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上一篇文章写了怎样闪耀、球队训练、球队风格怎么加点、该选择什么教练,实况足球:加点基础版教学,闪耀、训练和球队教练选择。大家先把上篇文章看完,这篇文章探讨一下球队能力值加点。
在加好球队风格熟练度后,再进行球员能力值加点。
加点原则我们可以看到球员能力值加点的页面,左边有一串图形,每个图形都代表几个能力值。
球员能力值分为很多部分,除守门员外,其他球员共有7项数据需要加点。
我研究很多加点攻略,昨天加了三个不同的姆巴佩,硬是没感受的区别……这个版本实在是太烂了……
只能大致说一下加点的一些原则,然后再说说自动加点行不行。
首先,加点有三个挡位,对应能力值的消耗不同:
1-4个加点,每个加点只消耗1个能力值;
5-8个加点,每个加点需要消耗2个能力值;
9-12个加点,每个加点需要消耗3个能力值。
12点以上就不推荐加了,消耗的点数又变多。
举个例子:萨拉赫总共32个能力点,我要是射门加4点;那么需要消耗4点能力值;射门加5点,需要消耗4 2的能力值,以此类推。
所以加点的原则之一就是根据总的点数分配,像是基础高光这类球员,点数可能就12点,关键数据加4点是最优解;点数高的,分别以8点和12点加关键点数为优解。
参考珠海up的球员数据阈值的实验结果,还有以下加点原则:
速度的阈值是95,只要加到93,加上满级风格加的两点,就已经可以达到了;
如果需要很好的传球能力,地传卡81性价比很高,空传加到88就可以;
后卫主要加防守和双速项,数据最好不要加到95以上,不然会有溢出;后卫的双速最好加到71以上;
这版本身体接触跟假的一样,盘控数据变得非常重要;
守门员有三项数据,前两项偏重要一点。
这么给你们说,你们可能还不会加,于是我想到一个很方便的方法:自动加点 微调。
自动加点加点真的太费精神了,对于不喜欢这种模式的玩家,自动加点就很方便,但是,千万不要迷信自动加点,一定要检查一下!
有些中锋,自动加点会给你加防守,甚至不是守门员的,会给你加守门。
自动加点会保证球员的总评最高,但并不是所有数据都合理,有些数据会溢出,有的加了一点用没有,所以需要微微调整。
比如这个时刻内斯塔,自动加点下,防守组加了7点,防守意识和铲球都溢出了,刚才说活,95左右就OK了,卡4个点的最优解就行。
防守加4点,身体接触这组加4点,爆发加到71或者72就行,剩下的点速度,还能留一点给风格,内斯塔的加点应该挺统一的。
关于究竟让谁的风格加到99,建议选择那些你在阵容里雷打不动首发的,门将一个,毕业球员选几个,推荐内斯塔、克鲁伊夫、维埃拉、鲁梅尼格这些。
我个人不太推荐极端的加点方式,比如非要把双速、传球这些数据拉很满,其他数据干脆不加,所以我的加点方案可能有点不一样……
背影玩国际服比较久,我会让他也出一期关于加点的,敬请期待。
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