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编译/游戏陀螺Kevin
2014年,《部落冲突》、《糖果传奇》和《智龙迷城》3款手游年收入都超过了10亿美元,移动游戏的市场规模再一次升级。按照荷兰市场研究公司Newzoo的预测,全球移动游戏收入今年将超过主机游戏,成为游戏行业利润最丰厚的市场板块。但硬币另一面是,在F2P游戏成为主流且竞争日趋激烈的市场环境下,一款游戏怎样才能留住玩家?近日,移动应用数据分析公司DeltaDNA联合创始人马克•罗宾森在一篇文章中分享了5点建议。游戏陀螺对文章主要内容进行了编译。
建议1:确保新玩家上手游戏的过程有趣、有吸引力,并且为玩家提供奖励。
要想打造一款成功F2P游戏,开发者不仅需要设计结构清晰的新手引导,同时还得确保新玩家上手的整个过程有趣,富有吸引力。
在绝大多数免费手游中,玩家第一次打开游戏后就会流失,因此,开发者务必要抓住机会,在玩家体验的前几分钟内展示游戏最酷炫的内容。不要用游戏特色压箱底,到那时候,90%以上玩家都已经放弃了你的游戏。
建议2:逐渐提升游戏难度。
难度太大,是玩家离开一款游戏的主要原因之一。问题是开发者很难保证游戏曲线适度,因为他们距离游戏太近,玩游戏的经历太丰富,难以站在一位新手玩家立场评判游戏难度。一般来说,游戏太难比太简单对留存率造成的负面影响更大。
平滑的难度变化曲线,能够为玩家提供循序渐进,逐步体验游戏玩法的机会——而不至于过早遭遇挑战。在游戏中取得进步会带给玩家成功感。在理想状况下,F2P手游的初期关卡应让所有玩家顺利通过。
建议3:提供奖励。
游戏玩家希望得到奖励,与此同时,奖励玩家也能够帮助他们更好地了解自己在游戏内各种操作的价值。当玩家通关成功后,提供玩家会让其士气高涨,并获得巨大的成就感。另外,开发者也应写明每一个道具、解锁关卡等内容的细节,鼓励玩家使用道具,获得更好的游戏体验。
但另一方面,开发者也应当避免过度奖励,造成游戏内部经济系统失衡。
建议4:鼓励玩家重复体验关卡,延长游戏的生命周期。
就理想状态来说,一款F2P游戏应当是无尽的,因为明确的游戏终点会对玩家体验的时长构成限制。这也是叙事型游戏难以成为成功F2P游戏的原因所在。在移动平台,绝大多数成功游戏都是没有明确终点的简单过关类游戏。
开发者应鼓励玩家反复体验游戏内的关卡,否则一旦玩家完成某些关卡,就将离开游戏。为玩家重复做任务或体验关卡提供一个理由,比方说(为玩家提供)新的稀有道具,开放隐藏任务,或为刷新最高得分纪录的玩家发放奖励等等。
《糖果传奇》和《特技摩托:前线》等游戏都设三颗星的分级评价系统,分别对应初级、中级和专家级水平。另一种可以考虑的设计方法是:为同一关卡设定多个互不兼容的目标,要求玩家多次体验才能完成所有目标。此外,朋友积分排行榜也提升了玩家重复体验游戏的价值。
建议5:通过任务系统,提醒玩家重返游戏。
要想让玩家每天都登陆一款游戏,设计激励性机制是必不可少。时至今日,越来越多的顶级大作也会采用这种激励玩家日常登陆游戏的模式,甚至包括《命运》(每日悬赏)、《使命召唤:高级战争》(每日挑战)和《侠盗猎车Online》(每日任务)。
在F2P游戏中,为玩家提供每日奖励是一种常用做法。而通过为连续几天登陆游戏的玩家提供额度逐渐增加的奖励,开发者将能够提升玩家对游戏的忠诚度,并刺激他们长期登陆以获取稀有奖品。举个例子来说,回合制日式RPG《勇者前线》使用了一套抽奖式的每日奖励系统,玩家可以从9个宝箱中选择一个,或者虚拟货币、新怪物或道具等奖品,但随着玩家连续登陆游戏的天数增加,玩家获得稀有道具的概率也会上升。
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