今日周一给大家安利一波用Python制作一个简易版的类"飞机大战"游戏,让我们愉快地开始吧~
效果开发工具Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
原理简介游戏规则简介:
游戏模式包括单人模式和双人模式。
单人模式中,玩家通过↑↓←→控制飞船行动,J键发射炮弹;双人模式中,玩家一通过↑↓←→控制飞船行动,J键发射炮弹,玩家二通过wsad控制飞船行动,空格键发射炮弹。每击碎一个小行星(或者说陨石),玩家得分加一,若所有玩家均被小行星击中,则游戏结束。
逐步实现:
Step1:定义精灵类
首先,我们定义一下游戏中涉及到碰撞检测的三个精灵类,也就是小行星(陨石)类:
子弹类:
飞船类:
子弹发射后,只需要一直向前飞就行了,小行星和子弹类似,产生后,只需要一直向前飞,然后顺便旋转一下就行了,飞船类则需要拥有发射子弹的能力以及被小行星击中后爆炸的"能力"。
Step2:实现游戏主循环
先初始化:
然后就可以进入游戏主循环了,主循环包括按键检测并根据检测结果行动飞船:
向下移动背景图实现飞船向上移动的效果:
画子弹、飞船和小行星,并进行必要的碰撞检测等操作:
Step3:制作简易的游戏开始和结束界面
游戏开始界面:
游戏结束界面:
Step4:整合游戏开始、游戏进行和游戏结束界面
为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。
主要有:
① 2000多本Python电子书(主流和经典的书籍应该都有了)
② Python标准库资料(最全中文版)
③ 项目源码(四五十个有趣且经典的练手项目及源码)
④ Python基础入门、爬虫、web开发、大数据分析方面的视频(适合小白学习)
⑤ Python学习路线图(告别不入流的学习)
总结文章到这里就结束了,感谢你的观看,为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。
需要我本篇的完整代码或者其他的收藏的一些Python编程干货可以私信我(转发此文私信发我“飞机大战”)
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