字节跳动的无尽对决Mobile Legends要如何竞争直接对手LOL手游?

字节跳动的无尽对决Mobile Legends要如何竞争直接对手LOL手游?

首页体育竞技无尽对决国际服正式服更新时间:2024-04-30

字节跳动收购 MLBB Mobile Legends游戏开发商沐瞳科技。

接下来一分钟高能,有效了解,字节跳动的无尽对决Mobile Legends要如何竞争得过直接对手LOL手游?

方案如下:

一、深度体验这两款游戏后,按照目前来看,LOL手游虽然刚出不到一年,但在各方面都已经接近碾压更新多年的Mobile Legends。

无论是游戏流畅度,打击感,游戏2K级画质,120帧,精细的建模,英雄插画,动画,英雄与地图的画风统一性贴合度,都是LOL手游完胜Mobile Legends。

特别是打击感。尤为显著。LOL手游英雄的技能动作数,明显多于Mobile Legends十倍。

这是典型两家公司中外员工的技术力上的明显差距。

字节跳动想要追赶,除非是挖来一群新的外国高技术员工。

否则,Mobile Legends永远处于LOL手游下风,在LOL的youtube谷歌商店等的大量广告买量,未来三年,Mobile Legends的几乎全部玩家会慢慢流失到LOL手游。

这也是沐瞳科技,急于卖掉Mobile Legends的原因,因为沐瞳科技早就发现以上这一点。

但字节跳动要挖来一群新的外国高技术员工,这是很难、长期的事,否则字节跳动也不会傻傻买Mobile Legends。

游戏质量拼不过,员工技术力跟不上,高技术员工挖不到。

字节跳动的Mobile Legends,可以说从买完的那一刻,就注定了走下坡路。

因此有了,可持续发展的方案二以及高效可行的方案三:

方案二:

深度体验这两款游戏后,Mobile Legends胜于LOL手游的唯一一点,可能是英雄技能的设计性,LOL大部分英雄的技能都过于简单无脑无趣,英雄技能之间没有联动。

这是LOL手游一大缺陷。

moba游戏发展了十多年,玩家早就熟悉了moba游戏机制,早就已经玩腻了那些普通无脑的英雄技能,有趣的新英雄技能组,会是未来十年moba的发展新方向。

如果未来Mobile Legends肯在新英雄的技能上用心,设计出有趣的英雄技能组,技能之间相互联动。

Mobile Legends就能形成差异化竞争,凭借有趣好玩的新英雄技能组,Mobile Legends就会从LOL手游那里抢来源源不断的玩家。

但有趣的新英雄技能组,对应着员工的高技术力,字节跳动必然还是要走挖国外高技术员工人材这条路。

高效可行的方案三:

深度体验LOL手游后,目前LOL手游还有一大缺陷,对于演员送人头玩家是零惩罚的,也无员工管理这一块,全靠简单的算法,虽然可以检测到挂机,但检测不到送人头演员,做不到任何惩罚。

LOL手游虽然通过大量广告吸引来了新玩家之后,很可能就被这些送人头演员玩家破坏游戏体验,而流失大量玩家。

也就说,如果花点钱,雇佣一批员工,注册LOL手游一批帐号,打到一定的中下游段位后,设计一段送人头演员的脚本,专门每天大批量帐号一起打排位赛,24小时固定破坏其他大量LOL新玩家的游戏体验,这些LOL新玩家必然会大量流失!

而且是在LOL玩家习惯玩LOL手游前,将未来大量可能成为LOL深度玩家的新玩家,全部让其卸载LOL手游。

LOL流失的玩家就有极大可能,流失到Mobile Legends里,形成巨大的优势。

这对于LOL手游,虽然是巨大的损失,但对于Mobile Legends是千载难逢的好机会。

目前LOL手游还有一大缺陷,对于演员送人头玩家是零惩罚的。

字节跳动,必须在拳头公司没有发现这点,反应过来之时,高效执行如上方案三,就能把握未来moba手游定局。

此方案三看似无耻,实则非常有效有用,否则未来Mobile Legends将很难竞争得过LOL手游。

LOL手游未来的一家独大,只是让拳头和腾讯高层这一小部分人赚得开心,拳头底层依旧拿死工资,对于字节跳动、游戏界,游戏玩家都是百害而无一利!

但如果实行了看似无耻的方案三,对于字节跳动、游戏界,LOL游戏玩家都是福泽!

以上这句话要细想后,将以上文字转发给张一鸣。谢谢!

本文允许转载。

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved