在《*戮尖塔》中,弃牌贼对于卡组的有着十分苛刻的要求。并且游玩时使用难度会很高,每回合都需要精打细算。下面小编就将带来《*戮尖塔》弃牌贼使用心得,大家一起来看看吧。
以前我有个视频,飞镖弃牌贼,其中一个操作,引起了弹幕的争议.
这里我选择了先飞镖,再杂技.
大多数人觉得这里是伏笔了,明显的,先杂技,手牌更多,飞镖的伤害更高.
这个说法是错误的.
有的弹幕觉得这个打法有道理,理由是,先飞镖,再杂技,杂技可能把飞镖摸回来再打一次.
这个说法有道理,但是我当时的想法不是这样的.
要讲明白我的想法,要先解释一个概念:一轮过牌.
这是弃牌贼最重要的概念.
不明白这个概念,去玩弃牌贼,就好比不懂微积分去做高数选择题,偶尔能蒙对,但是不可能有稳定的胜率.
所谓的一轮过牌,就是以洗牌为分界点,以打完一轮牌库为单位,思考出牌方式.
对于已经无限的弃牌贼,用这种思路打牌,可以使操作更流畅,更简洁.
对于还不能无限的弃牌贼,那就是生死攸关的大事,比如如下的卡组:
在每一次洗牌前,要把该做的事做完.
以之前图片为例,如果不打飞镖,直接杂技,那么进入下一轮过牌,当前循坏的输出没打,就是说,浪费了一轮过牌.
对于非无限弃牌贼,能进行的循环次数是有限的,浪费一次输出,是不能接受的.
这个概念,会引申出很多细节.举个例子:
残影,我一般是不拿的,大部分情况下,它不适合弃牌贼,但是偶尔会拿一张针对时光老头.
这是由时光的两个特点决定的:
1、比较明显的理由,时光限制出牌.
2、时光的攻击方式不稳定.
弃牌贼是使用整个卡组在战斗,无限弃牌贼,有着无限的战斗力.
非无限弃牌贼,它每回合能达到的最大防御力,最大攻击力,是一个基本固定的值.
比如说,一个卡组的最大防御力是100,那么只要操作不失误,全力防守的情况下,一般能达到90多的防御.
残影不能提高一回合的防御力,残影应对的是不稳定的情况:
一是自身防御力的不稳定,比如刀贼和毒贼,会出现防御力不足和过剩,可能需要残影来均衡.
二是敌方攻击力的不稳定,比如射爆光束,比如时光给的易伤.
另一个比较简单的例子.
这里,先打杂技,过穿牌库,弃战术大师.
进行洗牌,杂技和战术大师进入弃牌堆.
然后用深呼吸,杂技和战术大师回到抽牌堆,省却了一轮循环,产生更多的费用.
这是之前的卡组,只在商店删过三张打击,但是处置得当,这是一套无限弃牌贼.
一图中,先打杂技,再打后空翻.
已知的是抽牌堆还有一张战术大师,先杂技,抽牌堆空,再杂技,杂技和战术大师进入下一轮抽牌.
二图中,先生存者,再计算下注,生存者进入下一轮抽牌.
我的视频里,往往有很多看起来特别蠢的操作,这是关注点的不同.
我更看重循坏的流畅性,有时候就有了伤害与防御的伏笔.不同于像炉石这种一轮思考个一两分钟,*戮尖塔里思考的时间往往几秒而已,应该更关注大局上的问题.把精力放在诸如开信刀钢笔尖这种事情上,看起来细节十足,不过是有小节而无大义.
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