同样是“回忆*”,
为什么《灌篮高手》在微博上引发的热议不断?
而与之相比,《超级马力欧兄弟大电影》的热度一般。
这几个孤零零的热搜词条看起来更像是“宣传操作”?
难道是“马力欧”的粉丝群体不够硬?
答案显然是NO!
毕竟“任天堂是世界的主宰”并不仅仅是个梗那么简单!
如果“马力欧”的粉丝群体不够硬的话,
那么《超级马力欧兄弟大电影》是不会在这么分裂的评价中,依然在豆瓣保持8.0这个分数的。
打开影评区,关于电影的评价“分裂”明显。
喜欢的人说“任天堂是世界的真主宰”、“任天堂天下第一”、“游戏改编电影里最棒的一部”;
甚至有影迷发出“死后可以上任天堂吗”的疑问,
像是一个虔诚的信徒,
在“爱慕者”的眼中,《超级马力欧兄弟大电影》是“天花板”一样的存在。
有捧就有*。
有人觉得电影是在“割韭菜”,吐槽“游戏实况剪辑都比这剧情多”,
“完成度堪忧”、“十分钟不到就硬生生的把笑容从脸上扯走”;
更有评论把矛头指向制作公司,表示“照明娱乐一生黑”。
一边刷五星,一边不及格,
这部电影究竟烂不烂?
下面我们就来好好聊一聊——
《超级马力欧兄弟大电影》
The Super Mario Bros. Movie
对于IP粉来说,
《超级马力欧兄弟大电影》以一种快乐的方式还原了马力欧的世界!
从充满童趣,梦幻感十足的蘑菇王国,我们感受到了“治愈”;
每一帧画面都令人目不暇接。
满屏的冰淇淋色,空气中都在散发甜甜的味道,
仿佛自己不是坐在影院里,而是置身在巨大的童话王国。
色彩纷呈美好如童话世界的蘑菇王国,不仅是马力欧忍不住“哇哦”的程度。
更是路人粉隔着屏幕看,也会忍不住喜欢的程度。
对于游戏粉来说,
影片中对于故事线中每个时期最经典游戏玩法的还原融合,
是十分惊喜的。
蘑菇王国的“入门挑战”;
在碧姬公主的陪伴下,马力欧开始不断练习自己的跳跃攀岩能力,
熟悉的BGM响起,马力欧在浮空关卡“跑酷”,跃向城堡旗帜;
场景还原并致敬《超级马里奥》中的游戏情节。
最高难度关卡,唤起你按手柄的冲动,
“路易吉鬼屋”原景复现;
“赛车”游戏里直冲天际的彩虹赛道。
这条赛道可以说是马力欧赛车里最标志性的赛道,
于游戏粉而言,这条彩虹赛道里,不止于竞技。
与其说是竞技,不如说是享受游戏本身。
在这个赛道里,所有人物都出现在赛道两旁,
不管是正义的马力欧、路易吉,还是邪恶酷霸,
彼此都是朋友,在这个美好的世界里,生息与共。
《马车》的赛车设置选单,更是被巧妙地直接搬到了游戏当中。
可大可小的魔法蘑菇、突然出现的炸弹龟壳、问号金币、无敌星星……
红白机里的童年回忆,
全部在电影世界里一砖一石的世界刻画下,
还原出来。
对于情怀粉来说,
电影片头开始“噔噔噔.....”的游戏声音响起的时候,多少人的DNA随着旋律一响就动了。
这个已经出现在超过200款游戏中,
在16X16像素中前进的“男人”,
影响了几乎涵盖70、80、90,甚至是00后的一波又一波的人。
仿佛拿起手柄的那一刻就获得了极致的快乐。
只是对于不少观众来说,
过去对他们的理解只停留在游戏,而此次却被搬上了大银幕。
影片中,不被家人理解的马力欧,失意的拿着手柄坐在红白机前,
荧幕映出一张落寞的脸。
于曾经拿着手柄的人而言,是一段不小的视觉冲击,
因为那仿佛是“我”,
而之所以共情,大概有那回不去的童年。
同时,也因看到生动鲜活的马力欧感到奇妙。
影片结尾的小蓝星星Lumalee说了这样一段话,
“现在这是一个快乐的结局”
“还是吗”
“因为一切都结束了,剩下的只有你和无尽的虚空”
“有点让人想吹萨克斯管”
这种感觉大概就是又悲伤又快乐吧!
影片整体故事简单。
忠实还原了马力欧兄弟的“水管工岁月”,
马力欧和路易吉在布鲁克林开创事业,
就被水管“传送门”送到蘑菇王国。
路易吉误入酷霸领地,酷霸抓走了碧姬公主,;
马力欧必须和小伙伴们一起打败大坏蛋,
救出弟弟,
复兴蘑菇王国。
简单的故事,在呼应游戏原初精神的同时,
也引起粉丝吐槽,
成为诟病点。
许多人认为马力欧在影片中像游客,
堆砌般的“冒险,吃道具,打败敌人”简直单调循环。
影片中马力欧再怎么飞天遁地,
对于吐槽的那部分粉丝观众来讲都是表面展示。
武德充沛的碧姬公主,
也被人认为是时代的产物,
毕竟时代不允许公主等待拯救。
碧姬公主 冰花的设定,也莫名让人联想到艾莎的”冰冻技能”
……
电影对于“挑战”的呈现,
解决方法单一——道具。
吃下蘑菇,马力欧才敢面对难关;
变身猫力欧,才能打败大金刚;
吃下无敌星,才能打败酷霸王......
剧情中一招制敌的道具,仿佛专门为马力欧开外挂而准备。
游戏中的马力欧是通过不断闯关、磨炼技巧、打败敌人,最后骄傲地登上旗杆顶端。
而在影片中,道具的功能似乎有点喧宾夺主,
不够巧妙的运用,
被粉丝觉得这样的马力欧“不配赢”。
粗暴得就像“渣渣辉是兄弟就来啃我”的页游广告一样。
游戏场景的还原,并没有填补那部分期待故事线饱满的观众。
“任天堂品质”的品质似乎不止于此。
这能说明这部影片不值得一看吗?
其实,影片中设置这么多彩蛋,
定然是希望粉丝们能够从中感受到情怀的。
披萨店里吃饭的混蛋是1985年FC游戏,《拆屋工》里的斯派克;
路易吉的手机铃声是NGC主机的开机音乐;
电话联系人的头像是Mii造型;
去修水管的路上,两人横向闯关的场景致敬了经典的1-1关卡;
……
整个影片中,不止50处的隐藏彩蛋和细节,
以及多到无法细说的音乐音效细节,
无不在展示着“用心”和“期待共鸣”。
影片的衍生或许不够纯粹,也许剧情不够“高明”,
但那些小小的元素,在尽力承载着无数的记忆。
蓝天白云青春,小小卡丁车于红白赛道,
闯关的速度与激情,
马力欧世界被时光液压成薄片,拓印上属于我们的童年痕迹,
清晰地记载着过去的每一个痕迹,每一份记忆。
今年是马力欧兄弟游戏发售的四十周年。
马力欧一直是既“年长”又“年轻”存在,
当年低调的大胡子中年人形象,早已成为了流行文化的符号,
一次次的闯关探险,一次次的跳跃拯救,丝毫没有老去样子。
我相信那些对于这部电影不甚满意的人,
大概也是“爱之深,责之切”的表现吧!
至于评分,或许重要,或许不重要
见仁见智。
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