「老规矩,一代游戏,4个完整的DLC,带来一段10小时左右,独立于游戏本体,却也很“无主之地”的体验。」
我相信大多数《无主之地》系列的老玩家都已经摸清楚GearBox出DLC的规律了,《无主之地3》自然也没有例外,在“莫西的帅杰作抢夺大作战”和“枪炮、爱情与触手之婚礼大作战”之后,名为“浴血镖客:救赎大作战(以下简称“浴血镖客”)”也终于和各位玩家见面,当然下一个DLC也已经在路上了(他们自己说的)。
不得不说在恶搞这方面,GearBox一直都很可以的,这个标题就一股生怕玩家不会联想到《荒野大镖客:救赎》味儿的“直球打击”。
我就知道肯定会有网友被GearBox钓上来
和前两部DLC差不多,作为独立DLC的“浴血镖客”也有着数张全新的地图、一段自己的故事,大概10小时左右可以通关,还能获得不少于30种的新武器装备和圣器,只不过和DLC1的帅哥杰克精神回归和DLC2的老年基友终成正果不同,“浴血镖客”的故事展开更加独立,里面几乎没有出现任何原作人物,和游戏本体也几乎是2个不同的故事。
只要满13级并开启了避难所飞船的功能,就能直接开始玩“浴血镖客”,但这也并不代表它会变得没“无主之地”的味儿。
在开始今天的评测前,我想先抛出一个关键词:正如我在标题中说到的那样,这次DLC浴血镖客的主题是“缝”。
【西部牛仔和日本浪人也能缝?】
“浴血镖客”的故事背景发生在一个名为“火狱星”的全新星球上,这里曾经是无主之地宇宙中的统治者(枪械制造厂商)之一做生物实验的地方,最终,却因为某些原因,这家枪厂带领旗下的军队和研究人员一起撤离了。
在避难所号上看,火狱星倒是平平无奇
但如果稍微注意一下火狱星上随处都能见到的“枪械宝箱”上的标志,或者一些标志性建筑透露出的浓浓西部牛仔风,我们也不难猜到这家枪厂就是3代中有比较重戏份的“雅各布斯”,表面上看,火狱星就和曾经1代2代的潘多拉星一样,也是一个被统治者抛弃的“无主之地”。
在秘藏猎人(你)中遇到第一个重要角色“罗丝”时,或者是在进入火狱星上唯一一个合法之地—小镇“遗迹”时,你肯定会和我一样发出惊叹:这都是什么神仙缝合啊!
牛仔帽、马丁靴和左轮,除了牛仔的灵魂三大件,你会发现罗丝更契合我们在东方剑戟片中常见的另一形象—浪人,她的右肩有一大块闫胜志小臂的刺青,简单的布条就包裹了整个上身,还穿着非常和风的阔腿修行裤,当然也少不了作为主武器的太刀,看着她提着太刀在怪物群里砍*的样子,东西方文化拼接的违和感居然奇妙地消失了。
就是背着刀有些没内味儿
遗迹小镇上的融合味儿就更明显了,因为《无主之地》整体荒凉的美术风格,初见的遗迹就和我们印象中的大部分西部小镇一样,泛黄的土地和建筑,风吹过时还会卷起尘埃和风滚草,一言不合就拔枪决斗的酒吧,闻讯而来维护治安的警长,这些经典元素都是有的。
如果看的仔细点,你应该能发现遗迹里也有许多不那么西部的地方,比如在常年干旱的西部中肯定见不到的各种坡顶结构的房屋,虽然都是木质结构,但遗迹里的房屋风格也更偏向日式,在小镇的一角,居然还伫立着一个小小的鸟居。
“浴血镖客”的东西缝合之所以并没有那么强的违和感,我想还是在GearBox对于《无主之地》“概念式美术风格”的熟练把控上,日式剑戟和西部牛仔看上去是2个除了都很浪漫就不存在任何交汇点的集合,但最知名的西部电影《荒野大镖客》,其中就借鉴了不少日本著名导演黑泽明的剑戟片《用心棒》的创意,能直接让二者同时出现,GearBox和《无主之地》确实是第一个。
而且“浴血镖客”中的这两种风格已经和原本的形象产生了一定偏差,好让二者风格能更接近一些,比如罗丝简单的布条裹胸,用的却是张扬且高对比度的基础色调,而且还有一个很牛仔的披肩作为点睛,而遗迹的建筑也没有了我们传统印象中日式精致且干净感,而是和无主之地其他小镇一样,带一点脏脏的叛逆感。
所以让拿着左轮、提着武士刀的牛仔站在酒吧外进行对决的场景,我相信任何一个男人都没有办法拒绝这种浪漫的双重叠加。所以在游戏整体氛围塑造和讲故事上,“浴血镖客”东西融合得很自然且有内味儿。
【TRPG和日式箱庭叠加又是个啥味道?】
在游戏玩法上,“浴血镖客”的缝合行为就更加明显了。
能在射击游戏融合进完整的“有属性、技能、装备、任务”的RPG玩法,《无主之地》在玩法融合上也可以称得上是老资历了,在所有DLC中,“小缇娜入侵龙堡”也是让我印象最深刻那个,因为它在《无主之地》的基础上,又融入了一点跑团和战旗元素,让玩家的游戏体验变得更加多彩了。
所以在“浴血镖客”里,GearBox也缝了一些其他的东西进去。
比如在整个游戏过程中,常常会有一个类似KP(跑团游戏中的主持人)的旁白,解说你的行动,描述故事和你所处的环境,给人一种在读小说的感觉,也能更好地做出判断;
在主线之外,火狱星上也会存在许多支线任务,而这些任务在跑腿和打怪之外,也有许多需要让人进行路线选择的部分,根据你不同的选择,任务会进入不同的分支路线,尽管很多选择都是“豆子是碾成豆泥好吃还是烤着好吃,你没选择的那一方会气到拔枪和你决斗”这样比较恶搞的内容,但在自由度和代入感上,“浴血镖客”确实有着明显的提升。
是的,“浴血镖客”中融入了很多TRPG才会有的古早味儿,这还不够,在地图和玩法交互的设计上,“浴血镖客”中也有着在“日式箱庭”才能见到的精妙感。
简单看一下火狱星上黑森林的立体地图,你应该也会和我一样,发出“这么多弯弯绕绕都该怎么走啊”的感叹,在玩的过程中,和本体几乎一本道,光看小地图就可以流畅游戏的体验完全不同,我确实经历了好几次迷路,打开立体的地图也不知道该怎么走的那种。
而这也正是“浴血镖客”在地图设计上的精妙,因为这次地图上有了很多可以交互的小元素,比如当你面对一堵看着很难上去的高墙时,你应该可以在附近比较隐秘的角落中找到一块绿色的“风息草”,它可以帮助你飞到一些平时无法到达的地方;
在游戏流程中,秘藏猎人会掌握一招“铁砂掌”,对着地图上显眼的孢子使用,可以打出里面的爆炸物,可以用来攻击敌人,也能用这些爆炸物,炸开坚固的墙体找到一些隐藏路线或者道具;
在中后期,秘藏猎人还能通过黑客技术使用地图上的一些传送装置。
上下立体,分层明显的地图设计,就算是同一张地图,通过学习各种能力,活用地图上各种可以交互的元素,也能让你可以探索的区域越来越大,“浴血镖客”在探索箱庭这方面,完全实现了了本体无法做到的高度和乐趣。
【如果不是DLC,那它应该会更好】
如果要让我给《无主之地》整个系列的DLC排个名次的话,“浴血镖客”应该是可以排到前几名的,不管是整体美术风格还是游戏玩法,东西方的优点都相当自然地融合在了一起,在恶搞和缝合之下,它的体验还算不错,绝对值得你再点开那个许久都没动过的图标,在全新的火狱星上重新开始一段冒险。
特别是作为一个DLC能做到“小而精”,还能融合进新玩法的设计,更是能让人感受到GearBox确实没在疫情期间偷懒。
缺点嘛,当然就是太短了,还没玩尽兴,就结束了,希望这些好的设计能延续到《无主之地》之后的设计中吧,因为疫情原因,中文语音无法同步更新,不能第一时间听到各种“信达雅*”的本土化语音也是相当遗憾的。
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