央媒呼吁别忽视游戏行业的科技价值 《魔域》开发商网龙的科技共振

央媒呼吁别忽视游戏行业的科技价值 《魔域》开发商网龙的科技共振

首页体育竞技最强美职篮2更新时间:2024-06-03

新华社旗下《新华每日电讯》公众号发布《别忽视游戏行业的科技价值》,文章提到,作为复合型的文化内容产品,游戏既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性。目前围绕游戏产业的国际竞争正在激烈展开,随着未成年保护、防沉迷规定的完善和落地,我国游戏产业逐步告别“野蛮生长”,应肩负起更重要的使命。

这不是新华社首次为游戏发声,去年12月,新华社旗下《经济参考报》刊文称,众多国内外科技企业正加速虚拟现实领域的业务布局,我国“十四五”规划也将虚拟现实列为数字经济的重点发展领域之一。游戏是当下虚拟现实成熟、普及的应用场景,虚拟现实产业正向更多应用场景拓展,加速与千行百业的融合。

在2022年度游戏产业年会上,游戏工委、游戏产业研究院联合发布的《游戏科技能力与科技价值研究报告》也指出,游戏的科技属性,可以带来三重共振效应,分别是游戏与科技创新之间的内生共振;游戏科技与外部实体产业的外部共振;游戏与科技领域基础建设,特别是与科技人才队伍建设的基础共振。

伴随着游戏的科技属性被社会发现并挖掘其存在的价值,游戏或许会成为第三次科技革命中的重要“放大器”。

在去年6月举行的“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,腾讯光子工作室群发布了三个游戏项目,新版《和平精英》《代号:致金庸》和《最强美职篮2》,这三个游戏项目无一例外地都使用了动作捕捉技术来进行真实、生动的动画制作,动作捕捉技术除了在游戏中外,还能应用到影视行业、动漫行业,有些地方就应用动作捕捉高科技技术,赋予文化新的技术和形态,以新颖的方式讲好新中华优秀传统故事。

而从游戏跨界到教育的《魔域》开发商网龙,更是将多年游戏研发的技术应用到教育场景中,比如利用VR技术,与中央电教馆合作推出虚拟实验,只要戴上VR眼镜就可以在虚拟的世界中操作实验,既避免了危险,又可以看到实验产生的真实效果。同时,为了让课堂教学更加生动有趣,网龙还将自研的机器人带到课堂上,更高频的人机互动、更加沉浸式的学习体验,帮助学生建立更加形象与立体的知识结构。在考试测评场景中,借助人工智能实现不同学科、不同难度的出题组卷,借助虚拟技术进行理化实验考试,借助算法对英 语口语考试进行智能化评测等。

除了教育之外,网龙还将黑科技应用到了当地的知名的旅游景区——三坊七巷中。在第二届数字中国建设峰会上,三坊七巷互动大屏吸引了无数目光停留。“一片福州三坊七巷,半部中国近现代史。”三坊七巷对于福州的意义,不仅是孕育众多历史名人的故乡,同时也是福州民俗文化、传统工艺发扬和传承的重要场所。

青砖黛瓦与白墙,坊巷街区油纸伞,互动大屏以工笔画的风格,还原了一段历史中的三坊七巷。这块大屏采取的AR技术,还可以让参展观众用Pad拍照扫脸,生成一个自己专属的古装形象投放到大屏端,成为三坊七巷场景中的一个角色,并与历史名人、商贩市民进行互动,不仅能在“穿越”古街中学习历史文化知识,还能在智能互动中收获“眼前人便是画中人”的梦幻体验。

不仅是旅游、科技,游戏科技近年来正在芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域实现价值外溢,释放更多效能。相关部门和从业者或许可以进一步正视游戏的科技价值,抢占下一代互联网布局,不断提升我国在国际竞争中的影响力。

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