足球,可以说是称得上世界上最受欢迎的球类项目。每四年一次的世界杯,扣动了多少人的心弦,球迷们短短一个多月间如痴如狂,日夜颠倒,为自己的主队加油。
但是大多数人不愿熬夜看西甲和英超,中超又入不了眼。想要在绿茵场上逞逞英豪,却发现年龄已经不允许,只好在桌上足球一展英姿。
可是常见的桌上足球并不比简单,他们虽然不考验体力,但是依旧考验着玩家的身体协调能力。并且这个游戏的门槛甚至比真正的足球还要高。今天给大家推荐三款其他形式的桌上足球,当大家用策略游戏,脑力大战!
最德式的足球桌游——《Time of Soccer》从版图、配件和机制来看,《Time of Soccer》几乎是一个彻彻底底的德式游戏。设计师可能是一个狂热的德式桌游粉丝吧。
游戏分成两部分,第一部分很有足球经理类型电脑游戏的范:玩家使用不同的经理人的能力,往返于一张版图上招募自己的明星球员。但是由于这张版图上各种道路问题,使得你的引援计划并不是一帆风顺的,有时候你要带些腿脚利索的经理人,有时候你要带些地头蛇(影响范围广,哪怕是路断了依然可以抢人)。
之所以要引援,原因就是你的初始阵容弱成了渣渣。。。另一点原因是,球员是被放在一个小版图上组成一个拼图游戏,每个球员都是一个正方形的方块,在四条边可能各有一些符号。当符号能够和其他球员完美拼接时,就会为球队增强攻击力或者防御力。所以抢球员就成了每个球队必须做的事情。
抢完了球员,就到了游戏的第二部分:漫长的比赛。《Time of Soccer》里分了六个队伍,打主客场制(主场球队略有优势),这就是10场比赛,再加一个杯赛,可谓是很丰富了。
但是游戏的比赛其实被简化的很厉害:就是一次掷骰子,把双方的进攻力和防御力各自算作骰子,掷出相应的骰点计算有效数值,再用进攻力减去对方的防御力,就是最终的比分。
游戏的优点就是流程和经营球队的感觉做的很好,你会很有把自己球队向着皇马巴萨经营的味道。但是缺点也很突出:第一,游戏时间过长,新手普遍要4个小时才能结束游戏,和熬夜看球也差不多了。第二,一个非常德式的游戏,最后计分却是纯粹的美式方式。这让玩家有一些摸不到头脑。
最还原的足球桌游——《Soccer City》这是卡驱类的足球桌游,玩家在场上各放了十个棋子作为球员。中场开球后,玩家轮流选择卡牌,攻击方在控球、传球、射门、推进、使用技能等卡牌中选择一张。防守方则是断球、铲球这些常规的回应。一旦攻击方的行动被防御方完美猜中,就会造成球权转换。
游戏的特色就是用版图还原真实的球场,而且一旦玩家打出带有external factor(外部因素)标记的牌,就得抽一张外部因素卡:比如下起雨来,你的传球多滚了一些。比如你的主场球迷狂热加油,你的某些卡牌获得了加强。这让游戏玩起来更加有乐趣。
可以说《Soccer City》在还原赛场上下足了功夫。游戏独特的写实美工也是可圈可点。要说缺点,那就是你并不能经常上演边后卫或者中后卫助攻的好戏,你能够移动的棋子(或者说是球员)实在是太有限啦。
最刺激的足球桌游——《Soccer 17》《Soccer 17》的设计师还是借鉴了《Soccer City》的设计思路,同时也做了大量的简化。让游戏更加顺畅和欢乐。
首先是游戏时长被大大的压缩了,这是很正确的思路,有很多玩家愿意花一个半小时看一场球,但是你要让他坐下来玩一个半小时的足球桌游来决一次胜负,他还真的未必愿意。
其次是攻守双方的心理博弈味道更重。攻击方的三种行动分别是控球、传球、二过一配合,防守方的行动分别是铲球、施压、断球、协防。
其中施压可以中断控球,断球可以破传球,协防可以搞定对方的二过一配合。而铲球可以同时破坏传球和二过一配合,但是万一对方打的是控球,不但要陪上一次犯规(你不能再打出铲球卡),还得让对方踢一脚任意球或者点球。
而如果攻方完美的破解了对方的防御计划,他可以射门,也可以推进,也可以获得一颗星(下次射门有奖励)。
而射门的环节则更是扣人心弦。防御方把六张不同的射门机会卡拿在手里展示后,再洗混给对方抽(抽的次数等于射门星级,和推进距离以及攒的星星数量有关),一旦抽中对方事先选中的卡牌则告射门成功。这个环节简单而刺激,给激烈的对抗画上了圆满的句号。
《Soccer 17》给我们示范了一个简短的足球桌游能够怎样做出激烈对抗的感觉:不必执迷于球员、战术,只要还原足球最简单的元素,就能成功!
总体来说,足球类的桌游是很难还原足球世界的全部的,此文介绍的三个桌游,分别从球队经营、球场因素和攻守转换做了最大程度的还原。希望之后能够有更多的设计师大神参与到足球桌游的设计中,让玩家在漫漫长草期也能自娱自乐。
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