看着直播画面里满屏的“生日快乐”,我才慢慢反应过来,不知不觉间,《原神》已经上线三年了。
作为一名浓度颇高的《原神》玩家,今年的周年庆给我留下了不同以往的深刻印象。
至于原因,而是因为这一场由多个KOL联合举办的二创生日会所带来的玩家狂欢。
对于《原神》玩家而言,一年一度的生日会一直有着特殊的意义。它就像每逢春节让人们与家人跨越天南海北相聚的春晚一样,成了许多原神玩家每逢周年庆不可缺少的环节。在此当中,玩家所享受的,也正是相聚所带来的温馨、欢乐的氛围。
而今年,在陆续了解米哈游对于玩家社区的大动作后,我发现这个大型同人活动或许有着全然不同的含义。
最“特殊”的生日会
与以往类似,本届生日会也有着一个串联整场,并且和《原神》一整年的游戏内容息息相关的主题。
今年的故事大致可以概括为:旅行者与派蒙在偶然间看到了多莉“海滩度假节”的广告,于是在好奇心的驱使下,我们跟随广告的指引,来到了一座海岛,与三年来结识的众多伙伴一同享受了一场夏日盛典。
而其中最大的亮点便是神里绫华的应援曲《FUTURE WING》了,当美依礼芽以神里绫华的形象出场时,便让许多玩家直呼“梦幻联动。
即便是不谈美依礼芽极具穿透力的歌声,单是无比贴切的作词就足以让喜爱神里绫华的玩家为之动容。
老实说,如果不是在生日会上看到了这首作品,我很可能认为这是官方与美依礼芽合作为绫华小姐量身打造的角色MV。
到了具体的节目上,生日会则突出一个量大管饱,不仅时长创下了历史之最,突破了120分钟;而且原创动画、MMD、原创曲MV、手书等元素应有尽有,堪称节目类型最为丰富多样的一场生日会。
至于质量,你完全可以信任已经有了多次经验的二创组织“提瓦特同人协会”。
刚开场,一个类似横版跑酷游戏的片头就让人眼前一亮,纷纷建议米哈游将其在游戏内实装。
紧接着,便是本次生日会的原创OP《夏末的细砂》,随着旅行者到达海岛后,全员泳装出场,都在尽情享受夏日盛典的狂欢。
从第一个画面开始,这首开场曲便给人留下了深刻的印象。出色的作画质量和剧情编排、根据人设为每位角色精心设计、令人惊艳的泳装,以及许多完美融入的、令玩家会心一笑的梗。
比如万叶烧烤时终于记起了放孜然(空耳梗,源自万叶的技能语音“往返自然”),申鹤和魈再度捞起了落水的旅行者(海灯节剧情中,掉入海中的旅行者正是被两人所救下)。
还比如皇女、莫娜在这里延续了上次海岛活动约定的游泳比赛;神里绫华和妮露的共舞总算是满足了派蒙和玩家们的心愿;而辛焱继上次海灯节和胡桃合作后,又带着她摆弄起了音乐……
这样来看,《夏末的细砂》更像是献给《原神》玩家的情书,可能它并没有高深的剧情解读,也没有感人的混剪,但却用一种“畅想”的方式满足了玩家对于所喜爱角色的想象。
事实上,本次生日会中,许多作品都如同《夏末的细砂》那样,在游戏的基础上赋予了角色新的生命力。
比如风系男团成了唱、跳、RAP全能的校园偶像,为玩家带来了一首高质量的原创曲。甚至,制作组主动玩起了梗,再现了游戏剧情里岩神遇刺的名场景,只不过受害者变成了最不靠谱的风神。
风神遇刺,封锁全场
而原创MV《 指南针 - Compass 》以高质量的三渲二效果和并不逊色官方的角色建模,带来了一场甜蜜可爱的女团舞。出色的演出效果让人迫不及待的想看看官方何时宣布提瓦特女团正式出道。
当然,生日会最引人瞩目的还是一系列能为玩家带来强烈情感共鸣的内容。
在这一年中,从须弥到枫丹,《原神》玩家既经历了欢笑、感动,也有过愤怒、挫折和眼泪。如今,我相信伴随着一个个作品,生日会能够勾起每个《原神》玩家的美好记忆。
《Light in abyss 深渊光辉》用高质量的手书,带着玩家以穿越时空的形式,重现了坎瑞亚覆灭的过程,回顾三年来玩家在提瓦特大陆的点点滴滴。
在直播中,有玩家感慨这是他见过的“最豪华的手书作品”。的确,高质量的绘图,大量的动态效果与震撼人心的音乐,再配合上精心编排后的坎瑞亚剧情线,其带来的华丽的视听效果用“豪华”概括恰如其分。
就连制作人也不由地在结束后吐槽,称这次手书的制作堪称“地狱难度”。不过也正是如此,最终才造就了这部令剧情党感触深刻的高质量作品。
最终,伴随着派蒙对玩家的“真情告白”,整场生日会落下帷幕,也将生日会的气氛推向了顶点。
这首原创曲以派蒙的视角,回忆了自己和旅行者之间的深刻羁绊,伴随着演唱者多多POI(派蒙中文cv)温暖治愈的声音,骗走了无数玩家的眼泪。
对于许多《原神》玩家而言,这首歌无疑是“犯规”的。几句并不华丽但去触动心灵的歌词,道明了派蒙对于旅行者的最为真挚的情感,带动玩家回忆起与派蒙相遇,随即一同冒险的情景,直击玩家内心最柔软的地方。
无独有偶,海外二创团体“HoYoFair”也在三周年之际举办了原神生日会和同人音乐会,同样点燃了许多《原神》玩家的激情。
不管是国内,还是国外,这帮创作者都有一个共同的身份:他们都是《原神》玩家。
也就是说,这是一场由《原神》玩家共同缔造的社区狂欢。
同人“创死”官方
可能在许多轻度玩家心里,总有一个百思不得其解的念头,那便是《原神》社区中的玩家为何如此活跃?
如今回过头看,无论是线上线下的同人活动,还是玩家自发的公益行为,这些持续活跃的玩家背后所代表的,正是《原神》社区生态愈加良性的发展。
归根结底,这是《原神》社区的KOL、同人作者与官方相互成就的结果。玩家们对于《原神》的归属感和认同感,是靠优质的游戏内容,以及玩家社区中活跃的同人创作者们一同建立的。
游戏内容自然不必多说,我们在过往的文章里曾不止一次聊到过米哈游强大的工业化管线,42天一个大版本的更新速度保证了有序的内容消耗,优质的游戏内容 持续稳定的更新自然能够吸引玩家长期留存。
同时,它也为同人作者带来了源源不断的创作素材,给予了创作者们深度挖掘游戏玩法、剧情,甚至是体现作品本身内涵的可能性。
至于另一方面,熟悉《原神》的玩家都知道,“同人创死官方”的情景在《原神》社区中并不少见,很多高质量的同人作品完全和能官方内容掰掰手腕。
比如,暗猫大佬(暗猫の祝福)等人制作的原创动画、音乐和哈米伦大佬(哈米伦的弄笛者)的剧情手书,都展现了极高的技术力和制作水准。
而外网生日会的单品《时代…变了?》,其中极为丝滑的打斗场景更是被玩家调侃为“压力来到了飞碟社”这边(《原神》官方动画的制作方为飞碟社)。
这种《原神》二创一片欣欣向荣的场面,很大程度上源于米哈游对于二创生态的持续建设。
在如今游戏行业已经进入存量市场时代,不管是游戏对于玩家社区,还是社区对于游戏,彼此的联系都会更加紧密,相互依赖。简单来讲,就是合则两利,分则两害。
而二创恰恰能够在维持游戏热度和保持用户粘性等层面发挥重要作用,也是塑造游戏社区健康生态的关键一步。
站在官方的角度来看,二创不仅是吸引新玩家的有效手段,也是能够用于宣传产品的流量渠道,像是《原神》生日会这类二创盛会,足以能凭借自身的热度来反哺游戏。而对于创作者而言,官方能够给予他们的作品更多的曝光途径,甚至是收获来自官方的打赏等实质性的收益,以往创作者们只是“用爱发电”的情况将会大大改善。
就拿本次生日会来说,直播开启不久后,“原神生日会”的话题便登上了B站热搜榜榜首。
仅仅不到24小时,视频的总播放量便已经突破了500w的大关。
随着生日会部分热门单品的出圈,也吸引了许多UP主的再次二创,实现了令不少双厨狂喜的跨圈层联动。
在这样优质的环境下,创作者有了持续下去的热情,社区朝着良性的方向不断前行,而官方也自然乐得帮助与扶持这种玩家自己所发展出来的优质生态。
直播时,《原神》官方就牢牢占据者“榜一大哥”的位置
虽然说《原神》社区二创的繁荣景象离不开游戏本身庞大的玩家基数和流量,但更难能可贵的是,米哈游对于同人创作者的积极态度是有实际行动的。
从最初的免费公开角色模型下载,为同人创作者尽可能地提供便利,到制定了堪称完善的二创规范和激励计划,再到对游戏社区(米游社)的重视和塑造,为同人创作者和提供专门用于交流和展示的平台……可以说,为了塑造鼓励二创的社区环境,米哈游用实际行动打消了创作者的一切后顾之忧。
而为了尽可能提升创作者的积极性,除了动用“钞能力”外,米哈游还让创作者通过做同人作品获得了实打实的收益,将对二创的扶持做到了业界的第一梯队。
除了常见的创作激励外,米游社还上线了创小铺功能,来帮助玩家售卖根据二创所制作的周边产品。
简单来说,米哈游与玩家“合伙卖周边的行动”就是官方将会和同人作者的合作,共同推出旗下游戏二创作品的周边。其中,同人作者只需负责产品的设计环节,生产与销售、售后等一条龙服务全将由米哈游负责。
并且在原神FES上,官方还特地为他们划了一大片区域贩卖周边,并配置了大屏幕展示二创作品,整个区域俨然成了官方举办的“原神同人展”。
这何尝不是官方与玩家相互依赖,两者共赢的表现呢。
《原神》的同人作者在官方的帮助下,有了周边制作的渠道和销售的平台,获得了稳定的收益,甚至有可能将爱好变为职业。而米哈游不仅进一步提升了创作者的积极性,也能够吸纳更多的优质同人作者。
在参与本次生日会制作的KOL团队中,既有暗猫の祝福、哈米伦的弄笛者等《原神》玩家异常熟悉的老面孔,也有着首次参与生日会,便惊艳众人的《原神》二创UP。并且在官方的帮助下,同人创作者们还自发创建了一个专为《原神》大型同人活动统筹协调的组织——提瓦特同人协会。
而这也恰恰证明了《原神》已经具备了极具活力的二创环境和社区氛围,再结合游戏长期稳定的更新和内容输出,我们有理由相信《原神》能够在建设健康的二创生态的路上越走越远。
源于玩家们的狂欢
其实,“《原神》玩家间的狂欢”并不是只有每逢周年庆才会出现,而是已经成了《原神》社区的“保留节目”。可能这么说有些夸张,但事实上,《原神》玩家在游戏外的狂欢俨然已经成了一种“常态化”的现象。
除了每年雷打不动的生日会、新春会等大型线上同人活动,《原神》的视频激励计划也往往也能成为玩家狂欢的契机。
在微博、B站、抖音、小红书等各个平台,我们都能看到米哈游创作者视频激励的影子。比如每逢新版本开启之际,各个视频平台都会涌现许多作品,蕴含攻略、剧情解读、角色二创等多种品类,也算是在游戏之外为玩家带来一种体验新版本内容的另类方式。
官方用实物奖品、现金奖励或抽卡资源回应了玩家对于游戏的热爱,也鼓励了玩家参与二创活动的积极性。
而在线下活动里,玩家们也并没有因处于现实世界而收敛自己的情绪。
就比如:原来你也玩《原神》
像是前段时间官方举办的线下嘉年华——原神FES,就让不少玩家享受了一场充满欢乐氛围的线下狂欢。这一刻,“跨越尘世,于此相聚”成了最好的诠释。玩家们抱着对于《原神》的喜爱相聚在一起,一同留下了弥足珍贵的回忆。
甚至在没有《原神》官方直接参与的情况下,仅凭玩家自发组织或参与的活动也能够在社交媒体上引起广泛关注。
在肯德基、必胜客等联动的现场,不少玩家Cos成《原神》中的角色前往店铺打卡拍照,俨然将联动活动变成了《原神》的主题漫展。
在这里,玩家的心情并没有被无边无际的人潮和排成长龙的队伍所影响,他们会在等待之余,与形形色色的Coser合照,和其他玩家攀谈、分享游戏内的趣事,在线下与陌生人联机等等。至于那句经典的“异世相遇,共享美味”,则是在很长一段时间成了《原神》玩家在线下活动或是社区里认证身份的“社交符号”。
抛开线下的热闹景象,如果你留心便会发现,每逢大型活动,玩家社区里同样也是一片欢天喜地。
FES举办期间,“原神FES”的话题便迅速登上了微博热搜,并在玩家社区内持续发酵,引起了广泛的话题度,人们纷纷与他人分享起在会场里的所见及所闻。
而从肯德基到必胜客,再到近期的喜茶,每逢联动,《原神》玩家也总是能第一时间出现在社交网络之上。
一直以来,《原神》玩家都有着较强的互联网属性,无论是造梗,还是话题,他们乐于去传播,向其他的玩家分享。而在这些话题的带动下,玩家社区自然能够引起热烈的讨论。甚至,能够在泛游戏圈层中广泛传播,达成破圈效应,起到一定的宣传效果。
如今,《原神》繁荣的线下活动已经能够承载向玩家传递IP向内容,以及反哺社区生态建设的作用。
其实无论是联动的主题店,还是嘉年华,《原神》的线下活动与生日会等活动如出一辙,都旨在延续玩家在提瓦特大陆之外的“冒险体验”,并且在潜移默化间建立玩家对于《原神》的认同感。
而更为难得是,线下活动还带来了游戏内容无法提供的,玩家与玩家间的情感交互。它能维持玩家对游戏永恒不变的热爱,让无数同好们共同营造了许多难以忘却的美好回忆。在这里,“原来你也玩原神”、“原神,启动”不再是一句调侃,而是一把互相打开话匣子的钥匙。从各方面来讲,“海内存知己”所带来的欣喜感无疑是弥足珍贵的。
尽管这种独特的内容形式和社交氛围与游戏、乃至线上活动全然不同,但其中一脉相承的却是——玩家们因为相同的热爱而聚集,又因相聚而感染了更多的人,随后涓涓细流最终汇入大海,铸就了一场场属于《原神》玩家的盛典。
新的尝试
一直以来,游戏厂商都习惯都将视野放在游戏本身。过分注重游戏玩法是不是有趣,游戏内容是否充实,甚至不惜以“良心福利”的名头留存玩家,维护游戏的口碑。再或者以买量的形式,在关键节点集中曝光,维持游戏本身的热度。
老实讲,这种思维并没有问题。但对于《原神》而言,在上述这些常规手段之外,他们也正在尝试一条新的道路——塑造更加繁荣的社区文化,在保证游戏玩法健康消耗的同时,在游戏外也为玩家带来额外的内容体验。
相比之下,以二创、线下活动为代表的社区文化显然更加注重垂直的用户触达,它以一种更加下沉的方式,维持着玩家对游戏的热爱。
再者,对于那些被大规模宣传吸引而来的轻度玩家,像生日会这样精彩的二创盛会和线下活动则能够有效塑造这帮新玩家对游戏的认同感,不知不觉地将他们转化为产品的核心受众。
虽然我们现在无法确认《原神》和米哈游能否真正将二创生态建设的蓝图成功复现,但从原神FES现场玩家的呼喊,米游社上线的创小铺,生日会玩家狂欢的盛况来看,米哈游已经为此付诸了多项实际性的举措。
这对于万千《原神》玩家而言,看到米哈游仍在不断向前探索,总归是件好事。
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