这本书是讲述游戏开发过程中逻辑部分的合理实现以及实现方式。内容涵盖前端与后端的逻辑设计模式,以及框架的编写。本书尽可能少讨论细节的实现,更多的是讨论设计,框架,以及如何更好的实现。
本书希望能:
1. 引发更多的启迪
2. 减少与策划之间的沟通成本
3. 减少重复的代码量,减少代码产生的错误
4. 享受编程本身的乐趣
策划经常会说:这个功能或者界面与那个一样,直接复制一份。他们也经常配置错误,导致进程无法运行。
程序经常说:天天写逻辑,非常没意思。也会经常说:我这个实现也没问题,为什么一定要按你说的方式写。
美术经常说:我这个文件要放哪里,放这里可以吗?也会经常说:这个效果与效果图不一致,你看那个系统的表现就是对的。
测试经常说:这个操作就会崩溃,那个界面就不会。也会经常说:系统开发完有这么多bug是正常的,修几天就好了。
运维经常说:崩溃了,程序看一下。
运营经常说:玩家的充值不到账,注册数据不对了。
老板说:这周的内容A,B,C,D…
很多很多的项目问题,很多的bug,很多的灰色地带需要产生大量的沟通成本。
大量的沟通后,然后开始建框架,评估设计,定方案, 交流,用技术手段规避上面的问题,甚至是节约大量的沟通成本,这里面大部分的东西都是基于逻辑思想来完成的。
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