魔兽世界怀旧服TAQ开荒故事听过不少,此前十方对于现组的野团并没有抱希望,甚至很不建议大家参加这样的野团,结局很可能是浪费时间和药钱,还有一部分好心情。但是魔兽玩家已经不止一次打过脸了,最近就有一个临时野团真的改变了十方的认知,接下来就了解一下吧。
全程7个小时但看通关时间,并没有什么特别之处,班底为公会,但是属于散养型的公会,平时大家想打就打,并且对于TAQ并没有像部分公会班底的团队去其他服务器练习,甚至还有相当数量的人是第一次打TAQ。于是有趣的事情就发生了,每次打Boss之前甚至打小怪都要提前讲解,平均下来打一会就要讲半小时。
尤其是打克苏恩分方向,加上大家的问答,又是半个小时没了,但是如果到了后面伐木阶段,所有时间控制3小时左右应该没问题,问题出在副本太大。而Boss的难度,除了克苏恩、奥罗、双子、维希度斯,其他的Boss实在谈不上有多难,甚至有的小怪都比Boss威胁大。
灭团情况与解决方式TAQ整体打下来,奥罗灭一次,克苏恩灭二次,维希度斯尝试打法打了5次,其余Boss都是一次过。在打双子的时候,如果有双术士T,那么难度会降低很多,奥罗用远程OT的方式也没难度,并且这个打法拥有超高的容错。熊T最好拦截时间短,T单独一组,输出治疗一组,OT组配置1火法和一到两个小德,三组呈T字站位,让Boss处于交叉点,T和输出治疗面对面站,Boss位于中间,OT组的法师把火法减仇恨天赋去掉然后全力输出,听指挥向后闪现位于极限距离输出。
小德站在OT组法师后面10码外,只要能给到激活就说明对了,完全不需要治疗,从开打到结束都没有特别危险的情况出现。到了克苏恩就更是看指挥了,只要每个人知道自己要做的事情和位置就好。而对于TAQ野团来说,其实最难处理的是维希度斯,没有足够的工程职业就意味着难度成倍上升,所以团队人员配置会相当考验指挥和团长。
抽蓝的鸟人双子与奥罗之间会抽蓝的鸟人有时候也会形成阻碍,但只要全力集火一个,另一个能抽蓝的都抽蓝就没什么问题;如果没处理好,那么鸟人就能晕住很多人,醒来之后只有一滴血,接下来如果被狗头人上个群体荆棘术,全团就只能被一跳几十点的伤害全部弄倒。被晕住的时候只要喝红药就可以,甚至玛拉顿产出的那种小红药也可以,根本死不掉,否则会浪费大量的救人时间。
写在最后整体来说,TAQ对于治疗的要求非常高,并且治疗职业所面临的压力不是MC和BWL这两个团本能比的,DPS需要做的就是需要躲的时候一定躲,需要控的时候一定不能贪输出。有时候T倒了都没什么,开荒阶段只要能扛得住就算合格,并且了解各种怪物的技能在TAQ团本真的是很重要,最后要提醒大家的就是TAQ费药,真的很费。
前面谈到鸟人之处很考验大家的配合与默契,虽然一边集中火力一边抽蓝就可以,但是能完全做到的团队确实不易,TAQ最难的地方就在于大家在输出的时候还要走位,还要考虑全团配合,与此前MC和BWL站桩就可以的打法不同,TAQ需要大家勤换位置,不停的变换站桩位置。怎么样?是不是这个道理?
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