1:上一篇介绍过的《Cook,Serve,Delicious 2》跳票到了本月9.13日,网上已经流出了不少游戏片段。
2:上一篇介绍过的《APE OUT》.....Coming Soon。
4:随着steam市场的情况发生了各种变化,以后会更趋向于推荐一些新鲜的游戏(即我认为肯定会暴死但也许会有点意思的作品),不过本来我就不聊大作,所以无所谓。
5:我希望每个看这系列文章的开发者(感觉也没几个),有一天做游戏的时候能有信心自己的作品能把这里面的至少一个完全KO。
https://www.youtube.com/watch?v=MMjJirCgFVQ&utm_source=cowlevel
建议不打算玩Mafia3的看。是对上次牛关笔记的一个增补吧。
https://www.youtube.com/watch?v=aWxni7NiQ6M&t=739s&utm_source=cowlevel
一些有趣的乐理小知识?嗯...虽然听完之后还是似懂非懂但是好像有那么一点点科普意义。
本期推荐游戏
游戏简介:大军所向披靡,你将率领喷射火焰的野猪,释放芥子毒气的臭鼬和呕吐伞兵猫头鹰引领一场变革。来自 Monaco: What's Yours is Mine 开发组的最新力作 Tooth and Tails 是一款包含单人模式,在线对战,分屏对战,精彩重放等丰富内容的创新即时战略游戏。
Pocketwatch 暌违4年之作。有的人在4年之后还是在做《MONACO》,而Pocketwatch 则直接开始大步流星往梦想前进了。
这个游戏的命门是联机效果(游戏支持8人联机)。别的都不是问题。这个画面风格其实并不算是非常讨喜,但考虑到游戏的时代背景,适配度还可以。
轻度的RTS是一个不适合没有品牌的人做的类型(需要足够的社群人员作为游戏体系外的支撑)。此外,以Pocketwatch对于《MONACO》的后续支持频率,《Tooth and tail》可能也能有2年的质保时间。
稍微可能还有点瑕疵的是因为考虑到星际争霸对位而延迟1个月这个决定,其实那个时间点撞车情况比现在9.13好一点,9.13积压的游戏数量太多了。然后多嘴说一句:这OST Austin Wintory的。
《史诗酒馆》是一款奇幻经营管理RPG,你将管理你的酒馆、招募英雄,差遣这些英雄去参与任务并获得奖赏。建立一个充满了来自世界各地的英雄的传奇酒馆吧!
接下来是KS两连发。
roster simulation social simulation 不能说是一个很简单的组合。其实过去的公会类游戏不是没有,只不过更多是以F2P战力成长,甚至是挂机游戏的形式存在的。
实际游戏过程当中自己会把Social这一点丢掉。Roster更多描绘的是一种血汗工厂式的,经理式的游戏模式,角色的Social特性反而成为了对玩家策略层的一个Counter,如果做重了,玩家就成为了所谓PM一般的存在,如果做轻了,玩家就直接成毒菜了。这一层本身就是矛盾的。如果从游戏作者自己提到的Football Manager这一系体育经理游戏来看。游戏的Social元素都是要为Roster元素大幅度让道的。更关键的是,球类运动本身会有相对克制的内容存在,而冒险不是。
从比较接近的类型来看,在先知一般点出一个卖货打怪流派的露赛提娅故去之后几年,独立游戏复苏,才有几个完全不能与之相提并论的作品在市场上出现,其中还包括个国产的不知所谓的还能上知乎营销的作品。今年可能也就Moonlighter出现之后,能让露赛提娅瞑目。这一类模拟类小游戏实际上仍然处在谷底反弹的上升期,也就意味着还缺乏一个Klei那样能够一锤定音把弱智的头锤爆的人物。那么这个人物会不会是Epic Tavern呢?感觉不出这股仙气。
你是Jettomero,一个坚不可摧却又笨手笨脚的巨型机器人。你怀抱着拯救全人类的伟大理想,在随机生成的宇宙中寻找需要帮助的星球——但你能首先避免自己的破坏力令星球变成一片废墟么?
Ooooh!
A Comic-Style Proteus?
Inspired by Journey??
hao!zhichi!
我很喜欢M.Hanka老哥敢于将已有游戏进行修改之后自己推出这一点。大概是因为我也在干一样的事情。
类三消约会这个设定我不知道Huniepop是不是首创,但我印象最深的确实是Huniepop,Nerd式文风,优质配音,扎实的系统,给我印象还是挺深的。
而Puzzle Dating看起来则是砍了很多很多内容,把Dating的侧重点放在了选择Move上。
从预告片看三消模式大概是更类似于你必须造船那种风格,也许他和Huniepop之间的关系更像是Bejeweled Blitz和Bejeweled 3?等发售再看吧。
我很喜欢这种俯视小赛车。也许是因为我对于四驱车的印象很好。之前玩Dirt Rally,F1,比较喜欢那种去把控弯道的感觉。
Vienna Automobile Society对赛道的提炼从单纯的感性的开车提升了一步,更多的去讲究Rhythm,去讨论极限。
当然了,赛车游戏的对抗也是避免不了的,如果去除掉对手的影响,再伟大的单圈速度也会变得没那么有意思。游戏也提供了在线联机和本地联机功能,或许各位能在这儿找到不一样的赛车乐趣。
下期再见。
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