在steam平台上面往往有很多很优秀的游戏,但我们除了关注大作之外,更多的会去关注独立游戏这个类别。一款优秀好玩的独立游戏,足以让我们的游戏体验舒畅加倍,在独立游戏这个类别我们看到更多的无非像素风、RPG这两个词。
似乎很多人都很青睐RPG游戏,我也不例外,但如果加上像素风格的话,更能戳中玩家的内心。这些游戏很容易出爆款,玩法可重复性高,自由组合搭配度高,只要有足够的差异化就足以让人眼前一亮。
最近一款叫做《传说法师(Wizard of Legend)》发布一天之内就成为Steam全球畅销榜亚军,而且好评率超过91%,这个由两人新手团队研发了4年的像素RPG到底有什么特别之处呢?
传说法师》是一款节奏非常快,以施法战斗为题材的地牢探索游戏。玩家在游戏里可以学会和施展超过100种法术,配合不同的属性和作用方式,形成了多种独特的游戏风格。不同习惯和喜爱的玩家会拥有截然不同,但都同样充满乐趣的游戏体验:既可以一马当先、近身战斗斩敌于一瞬,也可以召唤魔仆、安居后方运筹帷幄。
进入游戏就是迎面而来的新手教学,新手教学很贴切,里面包含各种游戏内讯息的简单介绍,可以让人快速上手。
紧接着玩家被传送到一个房间里面,简单来说就是被邀请参加混沌试炼,在这里玩家可以对角色的奥术(基础/冲刺/标准/特殊),装束,符文等内容进行自定义操作。传送到大街上可以花费相应混沌宝石或者金币进行奥术,装束,符文道具的购买,等一切准备就绪就传送至地牢开始让你受虐。
操作的击打感很爽,游戏中包含了火焰,空气,大地,闪电,水流,甚至混沌属性的奥术,每一种奥术都有其炫酷的特效,画面呈现的效果很棒。
角色的能力可以通过各种方式自己DIY这一点还是很不错的,地图布局随机,boss随机,但随着刷的时间久了就会发现重复性高,缺乏心意,希望后期能够注重优化这方面。
《传说法师》的研发团队Contingent99只有两人组成,分别是负责美术和动画的Bundy Kim以及负责编程的Dahoon Lee,而且两人都是新手开发者。和很多高收入独立RPG游戏不同的是,它虽然登上Kickstarter并且众筹成功,却只筹集了7万多美元,不夸张的说,这个项目的绝大部分资金都是两名开发者的积蓄支撑的。
和很多小团队一样,Contingent99也面临没有关系、没有经验、没有充足的资金和资源等条件限制,因此能够用在营销方面的预算是非常有限的。虽说制作游戏过程困难重重,但最终上线的效果还是可圈可点的,喜欢的小伙伴可以支持一波。
总体来说优点与缺点都还挺明显的,但一款很不错的游戏,画面炫酷,打击感超棒,音乐不错,听久了也不会听烦,喜欢强烈的击打感建议用手柄来玩,目前steam上有售,售价54。
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