元宇宙链游与传统互联网游戏的差别在哪?

元宇宙链游与传统互联网游戏的差别在哪?

首页休闲益智阿蟹更新时间:2024-08-03

生活在这样一个时代是幸福的,在很多影视剧中都会有人提到,现在人们的生活比起历史上的王公贵族们还要舒适。可偏偏有些人觉得古时候的生活不错,想穿越回去,真的是神奇。

想吃饭了,手机点餐,外卖随叫随到。想出去旅游了,坐飞机、高铁、自驾游都可以。想查资料了,打开电脑或者手机上网一搜就可以了解。听音乐、玩游戏、看电影、刷剧、看小说等等.....这一切都变得很方便快捷,只是似乎精神上缺少点什么,于是互联网游戏兴起。

今天主要说说玩游戏,笔者曾经是个十足的网瘾少年,自年少时单机游戏开始,到后来一直沉浸在互联网游戏当中。当时不会玩网络游戏时,玩的是局域网游戏,红警、星际、CS、暗黑破坏神等游戏。自从学会了玩网游,魔力宝贝、奇迹MU、梦幻西游、传奇、魔兽RPG/3C、冒险岛到后来的地下城、英雄联盟等,其中玩了多少种网游,自己都记不清楚了。

总之跟上了这波时代的洪流,在玩网游中欲罢不能。曾经喊上几个好友三五成群到网吧通宵也不少,玩游戏爆了好装备兴奋地叫喊着。想想看,曾经还是挺有趣的,至少也经历了青春年少的时刻。

玩了这么多年的游戏,笔者深有感触,没有一款游戏是耐玩的,没有一款游戏是具有个性化体现的。游戏中的装备资产要么被限制,要么无法交易,想出手要么连账号一起出手。当然更玄的是游戏厂商内部的情况,普通玩家是无法知晓的,内部交易、刷装备、刷等级等黑幕消息。缺乏公平,缺乏透明,缺乏自由交易市场,直到如今一切都变得陈腐。

所以笔者毅然决定不玩网游了,然而在接触了区块链之后,觉得区块链游戏还是有发展的潜力。笔者也一直在期待一款爆款链游的出现,正巧,最近的阿蟹(AXIE)挺火的,于是笔者就去了解一番。

讲道理,元宇宙游戏与传统互联网游戏在画质上、效果上、剧情主线还有细节处还有许多差距,这点不得不提。一款《魔兽》就能吊打现在所有元宇宙游戏,这不是吹的,也的确是这样。

而元宇宙有些地方却比传统互联网游要强很多,具体如下:

第一,只要注册拥有了账号,连接到钱包后,这个账号就是一种凭证,永久属于自己,除非自己不想要了,或者忘记。不然钱包的私匙,助记词都是个人拥有的归属。

第二,更加公平公正,拒绝黑幕,拒绝氪金之下一人屠城的情况出现。这点笔者亲自经历过,在某款网游中,具体也记不清了,就是一人大摇大摆全身神装打败了一座城的人。汗颜,笔者就是被屠城的其中之一。

第三,装备、道具、角色自由交易,不存在各种绑定限制,如果运气好出了神器,那就是独一无二的存在,都记录在链上,不用出售账号。(这点尤其重要,因为账号也分运气值)

第四,有着无限的潜力,自从元宇宙火爆以后,人们对于该领域的探讨变多。有人觉得会发展成《头号玩家》那样的体验感,也有专门的打金公会出现,似乎也在正向发展当中。

第五,区块链、Web3.0、VR/AR、网络通信的基础发展,也正在缔造一个条件更好的舞台,只要出现好的爆款,不愁没人玩。

第六,当下人们的精神需求更加强烈,需要一个更加个性化的社交、游戏、创造、新颖、打开格局的元宇宙世界。

以上只是笔者的个人观点,至于别人怎么想呢?一千个人心中有一千个哈姆雷特,但是作为一名资深游戏玩家,对于现如今的传统网络游戏实在是提不起兴趣。如果元宇宙可以出现爆款,笔者会愿意尝试,并且去打造属于自己的虚拟世界。

当然,玩链游,首先要学会钱包、交易的基础知识,还有转换资产等运用。这些是必须要学会并且熟练的基本操作,而且很多链游目前都是英文,没有汉化还是要多学习才行。至于科学上网,这个挺无奈的,但总归有方法解决,去请教会的人也可以。

最近还有个消息挺有意思,就是关于“精神鸦片”的说法。玩了这么多年的游戏,除了防沉迷,反而让玩家越玩越小,王者农药一出,小学生都能上王者了。“吃鸡一出,天天吃鸡”。因为接触的容易,哪像曾经的笔者,想玩个单机游戏都要找个能上网的“黑网吧”最古老还是计时收费的。所以不可能天天去玩,也只是偶尔放松一下。

时代在发展,人们的需求在变化,开心一天是一天,玩游戏也是一样。找不到合适的,不如不玩,也不必非要迁就谁,最重要的是自己开心。

(全文完)

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