铃兰之剑抽卡系统劝退了很多玩家,这是从开服到现在已经被无数次证明过的事实,G哥不打算否认也不打算反驳,接下来的文字只想和朋友们分享一下自己抽卡的心得,只是心得谈不上是什么经验,总结下来就是一句话:一片厕纸也有它的用途。
从铃兰之剑开服至今,所谓的初遇和重逢卡池,还有从未触发到的保底机制,G哥至今都没弄清楚,也不想弄清楚,因为知道自己想要什么。首先作为一位零氪玩家,维持好自己的沉没成本是很重要的事情,别把自己的资源用光,给自己留一点改变现状的实力是非常重要的事情,具体到抽卡上就是在不上头的前提下,别耗光自己秘缘和希望晶石。
每个卡池G哥投入的秘缘数量大概是40到60之间,由于门内买钥匙耗掉很多希望晶石,G哥直到第90天时才完成了400抽,累计出了14还是15个彩卡,其中重复了2位。前中期逐渐抽到的角色包括贝拉、萨曼莎、伊南娜、迪塔利奥、歌洛莉亚、艾达、席梦娜,长期作为仓库管理员存在的角色包括列奥尼德、莉莉薇儿、米格尔、拉维耶、麦莎;但有一说一,几位管理员在主线、门内、活动副本、交错的世界常驻副本都有出场机会,只是不像前面那些角色出场率那么高,这句话请朋友们划重点,后面要考。
在春节期间推出的卡池又抽到了索菲亚、伦伽勒、奥古斯特,按照所谓的4T0或者5T0说法来看,G哥应该算是拿到了除了科尔之外的大多数强力角色,如果把这些归结为运气其实G哥无话可说,如果抛开运气来谈,那么G哥还有很多话要讲。
卡池不是一天建成的,正如罗马不是一天建成的一样。作为零氪玩家,在卡池的积累上完全需要看运气,这也就决定了G哥不会在某一个卡池投入太多资源,适时收手为下一个卡池留下资源是时刻都要算计的事情,面对每一个卡池都抱着“出了最好,不出也能接受,没缘分罢了”的心态,这样铃兰之路会走得更远,当最后推掉70级神兵3之后,G哥更加坚定了这份心态。
在卡池积累的过程中,没有迪塔利奥时就等于少了一个能扛能打的主C,没有歌洛莉亚时就等于少了半个辅助和半个输出,没有艾达就意味着队伍的增伤能力与给对面的减防能力不足,没有治疗就能于限制了队伍的突击能力,这时只能去寻找下位替代,说几个被很多人追捧的SR卡,包括天使、法皇国剑盾兵、红隼、魔禁、暗心等等。
而没有科尔就等于缺少了战术再动的能力,清场能力就等于少了一截,此时需要占用再动或者攻击战术来弥补自己战略上的缺陷,面对主线和门内战斗还可以应付,在面对活动副本与神兵试炼等副本时,少一份战术就会让你无法从容面对战场形势。
如果朋友们不急于推进游戏进度,那么上述提到的SR卡大可不必投入太多资源,或者不练也无妨,这是G哥最大的经验教训;既然有下位替代这一说法,那么同样就有同位替代办法,如果不能替换类似的彩卡伙伴那就改变战术思路规避掉自己的弱项,再不济就先不打了,等待各方面提升之后数值碾压过去。G哥在推主线时就是这样的策略,打不过就拉倒,过阵子直接碾压式推进,我不想理解你的机制和数值,等我厉害了自然会把Boss摁在地上摩擦。
G哥在文章标题中提到了一句话“抽到谁就去了解谁”,这里不妨给朋友们举几个例子,此前公认的下水道角色包括列奥尼德、米格尔、马格努斯、泰登、内尔迦勒、诺诺薇儿、伊奇等,但在实际操作中却被证明了有些角色还是能打的。比如在70神兵3中能够稳定给予Boss降防降攻的马格努斯和内尔迦勒,想在2到3回合秒掉Boss的重要拼图诺诺薇儿,没有提到名字的角色并不一定弱,只是暂时没有适合他们发挥的地方,哪怕是一片厕纸也有它的用途。不用看什么攻略和排行榜,拿到新角色之后可以耐着性子带他去门内打一次完整的结局,出来之后就会对新角色的特点有所感觉,进而加深游戏理解。
以往谈到角色强度,都是以伤害为重要标准,但铃兰之剑的游戏机制决定了伤害是重要标准但不是唯一标准,促成高额伤害的手段除了主C自身的数值与技能强大之外,续航能力、增伤能力、Debuff能力都是可以促成高额伤害的重要组成部分,有些角色注定不耀眼,但如果没有这样的角色存在,主C没有前排保护就没有输出空间,没有恢复能力就意味着伤害在受伤状态下要打折扣,没有Debuff加持主C也破不了盾,更别提什么过关了。
战棋游戏的魅力就在于思考破局,用手头有限的资源去做更多事情,铃兰之剑开服至今已经有无数大氪在向我们证明一件事,仅仅依靠氪出来的数值而不去了解游戏机制是无法击倒Boss的,有人可以用低配阵容拿捏Boss,有人可以拿着5T0打出全灭效果,如果朋友们能耐心看到这里,抽到谁还重要吗?抽到了心仪的角色当然属于锦上添花,抽不到也不影响我们继续过日子。
自从G哥推掉铃兰之剑所有关卡,进入每天刷星辰等待新内容的无聊状态之后,对于铃兰之剑的评价反而更加高了,在近十余年的手游市场中,能让零氪体验到全部内容的游戏屈指可数。曾经有一段时间的游戏已经进入了一个“走火入魔”的状态,零氪与氪佬虽然玩着同一个名字的游戏,但是游戏内的界面完全不一样,氪金之后就会拥有各种特殊玩法,所谓的公平也就无从谈起,正是得益于这样的游戏横行,单机游戏才开始逐渐回归到玩家视野进而大行其道。
无论什么行业的发展,都是兜兜转转的轮回,游戏行业也是如此,减弱抽卡带来的影响,让大家去关注游戏本身的机制设计,用头脑去完成解题进而体验到全部游戏内容,或许是铃兰之剑带给G哥最大的启示。在这样的游戏中,一片厕纸也有它的用途。
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