作者:守望鲜奶
第一部分:技能及其分析
毒蛇
艾什的半自动步枪可以快速射击,也可以在瞄准模式下打出伤害和精准度更高的射击。
快速射击模式:基础伤害40,命中弱点有加成伤害,一秒3.67发,有伤害衰减最高50%
瞄准模式:基础伤害85,命中弱点有加成伤害,一秒1.5发(这里感谢10L大佬Rario_的数据测试)
有伤害衰减最高50%
延时雷管E
艾什投出一捆炸药,在短暂的延迟后爆炸,射击炸药可立即将其引爆。延时雷管造成的爆炸还会点燃敌人,造成持续伤害。
延时雷管,具有最高100的爆炸伤害,以及75的固定灼烧伤害,CD10秒。爆炸伤害随爆炸中心距离衰减。
有一半自伤
同时,延时雷管可以被艾什的主动伤害提前引爆
延时雷管有体积碰撞箱,碰到敌人或者墙面会弹开
短筒猎枪S
艾什可以轰开面前的敌人,将他们击退,也可以将自己向后推动以提高机动性。
短筒猎枪相当于一个小型的鸡飞狗跳。最大伤害为90,依据命中子弹数计算伤害和击退效果,CD10秒。
有效作用范围在15米内左右,随着命中碎片的急剧减少,击退效果也会减少
召唤鲍勃Q
艾什召唤出深受她信赖的智械副手鲍勃,他会向前冲锋,将敌人击飞到空中,然后用手臂上的火炮倾泻压制火力。
11.8号的PTR版本,已经修复鲍勃一路跑下悬崖的问题
鲍勃有1200的生命值,近似3级炮台的火力压制,甚至可以作为一个英雄单位被治疗被控制
第二部分:技能技巧
A艾什的快速射击模式有逐步上升的扩散等级,一共5级。静止操作下为1级,1级下必定命中准心位置,射出4发子弹后达到5级。
任意技能和瞄准射击都不会重置快速模式的扩散等级,只能在不进行快速射击的情况下自然回复。
请务必将艾什的准心设置为显示准心扩散,而且不要依赖左键连射
艾什的瞄准射击模式手感类似于安娜
B艾什的左键以及右键有不同时间的射击硬直
快速射击后硬直时间短,瞄准射击后硬直时间长,这也造成了两种模式射速的不同
硬直时间内两种攻击模式均无法射击
C延时雷管E和短筒猎枪S使用后
会有举起毒蛇的前摇动作
这一动作可以被左键直接取消
D艾什在跳跃状态下不会影响射击精准度,射击扩散,也不会强制关闭瞄准镜
E艾什弹夹容量为12,需要一发一发装填,12发装填时间不短,但是艾什可以随意打算装填进行射击。
事实上实际游戏中,只要合理管理子弹,不乱用左键连射,完全不会出现攻击的真空期
F换弹过程中按出技能或者左右键可以中止换弹,要注意的是按一次左键只会中止换弹并不会立刻射出一发子弹
第三部分:基础连招
快速射击 瞄准射击爆头
快速射击后的硬直只有约0.3秒,开镜衔接瞄准射击能造成巨大伤害
而瞄准射击后的射击硬直有约1秒,无法立即衔接快速射击
也就是可以在0.3秒中打出左 右,就有机会做到对方减员
所以左 右不仅仅是艾什的基础连招,更是核心连招,每次开镜前先打出一发左键对降低斩*线至关重要
我建议左键可以作为一切进攻的起手式,包括我接下来介绍的连招
同时在第一发右键没有爆头的情况下,还可以衍生出左 右 右的各式连招
E S
延时雷管后接短筒猎枪
可以近距离快速引爆延时雷管,造成巨大伤害
这个连招属于手残连招,新手适用
E 快速射击,E 瞄准射击
E丢出后,长按鼠标左键能必定引爆炸弹,即使是5级扩散下的左键也不会错过
可以进行水平面的前后移动
S 快速射击
利用快速射击取消举起毒蛇的前摇动作,短时间造成可观输出
具体操作触发S之后接着长按或者连点左键。
这样快速射击模式的第一发子弹会像是从枪口下射出
S 快速射击&瞄准射击
利用瞄准射击取消举起毒蛇的前摇动作,短时间造成巨大输出
具体操作在触发S之后,一起长按左键 右键,第一发子弹射出后再点左键射第二发。按步骤来就能稳定触发。
这样瞄准射击的第一发子弹会好似开镜到一半就射出,并且第二发子弹在瞄准射击后硬直时间内就能打出
实际上,第一发子弹是快速射击的,第二发子弹才是瞄准射击的。
最重要的,和E 快速射击类似,S后的第一发子弹只要准心不移动就能直接在空中命中目标无需瞄准
3米内:快速射击 S 瞄准射击
这里对距离的要求是因为S伤害的原因,一旦超过5M就难以保证此连招的反*。操作难度不高
10米内:快速射击 S 快速射击&瞄准射击
这套连招的优点在于用快速射击&瞄准射击补足远距离S的伤害损失
E 快速射击&瞄准射击
原理类似,触发E后,一起长按左键 右键,第一发子弹射出后再点左键射第二发。
可以在炸弹引爆后神速衔接一发瞄准射击子弹
S 快速射击&瞄准射击 和 E 快速射击&瞄准射击 是连招的难点也是重点,就是为了在操作之中加入一个快速射击
进阶连招
正确连招:
快速射击 E 快速射击&瞄准射击
快速射击 S 快速射击&瞄准射击
快速射击 E S 快速射击&瞄准射击
快速射击 S 快速射击 E 快速射击&瞄准射击
快速射击 E 快速射击 S 快速射击&瞄准射击
个人认为看情况而用,不必拘泥于按键,但是越是熟练肯定越是行云流水,也没有说一次连招就一定要把S和E都交了
错误连招:
快速射击 S 快速射击&瞄准射击 E 快速射击&瞄准射击
由于瞄准射击的射击后硬直很长,所以第二次快速射击无法按出,这个E无法被引爆
以上连招都比较考验手速,但是判定都是比较宽松的
难点在于E/S之后是否迅速衔接了同时长按左键 右键,以及纯单点左键之后是否迅速松开左键
即使是初学者也能按步骤按出来,形成肌肉记忆而已
第四部分:艾什的英雄定位以及强度赏析
艾什的英雄定位很明显是长枪输出位,介于麦克雷和黑百合之间
这几天我看了不少关于艾什的讨论,很多人关于艾什的一些臆断是不正确的
臆断一:艾什不能代替麦克雷,也不能代替黑百合
这个问题的问法就有问题,实际上艾什一定程度上既可以代替麦克雷又可以代替黑百合
依靠连招,艾什可以驱赶放狗,近距离战斗要求技巧颇高但是伤害也很可观。
官方定位上,艾什和麦克雷的定位是最接近的。
最开始大家以为艾什可能代替黑百合,是因为以为艾什右键伤害无衰减,配合天使的增伤或者禅雅塔的乱,可以做到迅速减员
当艾什瞄准射击有伤害衰减的消息散布后,很多人觉得艾什已经失去了代替黑百合的地位
其实不然,有些东西需要眼见为实
麦克雷和艾什伤害衰减对比
麦克雷
10M 70(伤害保有率100% 伤害衰减率0%)
20M 70(伤害保有率100% 伤害衰减率0%)
30M 55(伤害保有率78.5% 伤害衰减率21.5%)
40M 36(伤害保有率51.5% 伤害衰减率48.5%)
50M 35(伤害保有率50% 伤害衰减率50%)
艾什快速射击模式
10M 40(伤害保有率100% 衰减率0%)
20M 40(伤害保有率100% 衰减率0%)
30M 31.7(伤害保有率79.3% 衰减率20.7%)
40M 21(伤害保有率52.5% 衰减率47.5%)
50M 20(伤害保有率50% 衰减率50%)
艾什瞄准模式
10M 85(伤害保有率100% 衰减率0%)
20M 85(伤害保有率100% 衰减率0%)
30M 85(伤害保有率100% 衰减率0%)
32M 83(略)
34M 77(略)
35M 75(伤害保有率88.2% 衰减率11.8%)
40M 65(伤害保有率76.5% 衰减率23.5%)
50M 50(伤害保有率65% 衰减率35%)
非常远 47.5(伤害保有率50% 衰减率50%)
注:这是我在PTR实测的数据,由于没有帮手,无法做到精确,伤害只能通过看机器人血条长度估算,但是不影响结论推断
从上面的数据可以看出,麦克雷和艾什的左键衰减机制基本上是重合的
但是艾什的瞄准模式,至少是从30M才开始伤害衰减
而77的伤害是一个分水岭,在30%伤害加成下,就能一击爆头减员,而艾什达到这个伤害的距离是34M
这是非常恐怖的,34M以内的黑百合,而且不像黑百合呆在那里给你打,艾什可是会左右横跳的
臆断二:S的CD太长,E过强
我这几天看见很多人说S的CD问题,但是S不仅是一个位移技能
S有伤害,可以作用敌我,作用的范围大,12M内都是强有效范围,15迷内都有击退效果
对比DJ的右键只有5M的作用范围
相反,E是我认为艾什必须要加强的技能
E的伤害可观,可是代价太大
如果你不想让炸弹吓走敌人再自己爆炸,就需要手动引爆
那么你就要有接近一秒的操作真空期,你不能转向也不能左右位移,这就比较致命
其次,由于E能够被敌方身体弹开,混乱的团战之中,想要精准引爆E可以说难上加难,不可控因素过多
所以我大胆预测,暴雪肯定会对E做变动,例如取消碰撞体积,让命中E的那发子弹有贯穿性等等,当然E可能就没有现在这么高的伤害
臆断三:艾什换弹时间过长拉低强度
其实不然,从上面能看得出,艾什每次进攻不会像其他长短枪一样快速倾泻自己的一整个弹夹,即使是最长的连招也不过消耗5发子弹
再加上随打随装,特别适合换弹癌玩家,艾什反而比其他英雄有着更小的真空期
但前提是你没有过度依赖左键连射,依赖左键连射不仅让你子弹迅速消耗,同时由于弹道的扩散伤害非常鸡肋
所以每次倾斜左键一定是三思之后万不得已
总结一下,艾什很强,但是难度也颇高,艾什的难不仅在操作上
如何合理安排自己的每一颗子弹,下一发是应该左键还是右键,都是每个艾什玩家自我提升的门槛
目前官方给出的二星难度似有不合,半藏都三星艾什没理由只有二星
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