看到 Baba Is You 的第一眼,我立马回想起了自己儿时在小霸王、文曲星、小灵通上玩推箱子的情形。在游戏的匮乏年代,推箱子连同俄罗斯方块、贪吃蛇、吃豆人一道,构成了那段已去久远的游戏记忆。当然,我们现在还能瞧见这些经典游戏的「变种」,它们多半移植着过去的玩法,利用时间打上一抹情怀的光晕。然而,Baba Is You 不同,我曾料想这一像素风游戏是乏善可陈的「新瓶装旧酒」,但打开品来,确是一番醇厚在心头。
推箱子(来自维基百科)
接连斩获 2018 年 IGF(独立游戏节)四个提名,并最终将最佳设计奖和最佳学生作品收入囊中的 Baba Is You,近年饱受业界嘉奖;自 3 月 14 日发售以来,亦收获玩家超高口碑(在 Steam 平台上近 500 条评测,99% 的特别好评)。作为一款设计精巧的益智游戏,Baba Is You 总让你在绞尽脑汁、苦思冥想后,体验到豁然开朗的畅然快意。
IGF 奖项傍身的 Baba Is You
不止是简单的推箱子Baba Is You 的上手非常简单,上下左右四个方向键,操纵元素移动。场景中的多条句段,是游戏中的既定规则,游戏名「BABA IS YOU」即为一例;它同「FLAG IS WIN」、「WALL IS STOP」、「ROCK IS PUSH」一起,组成场景中的「语法」。玩家想要过关,就得带上镣铐跳舞,按照给定的语法进行操作。浅易的英文单词,即使没有中文的界面,也不会产生太多困扰;游戏还特意用 8 个教学关卡,引导你掌握交互逻辑。
既定的「语法」规则
游戏的惊艳之处在于,句段中的字块犹如箱子,通过推动可以进行重新组合,来改变场景实现解谜。打破「WALL IS STOP」,元素可以穿墙而过;组成「WALL IS YOU」,你甚至可以成为墙。除了被隔开的、被固定在墙角的字块,其他部分均可拿来利用。开放式的规则,召唤你的想象力,鼓励玩家大开脑洞。体验就像是在作答「将冰变成水」的脑筋急转弯,最快的做法是去掉两点。
「WALL IS YOU」
随着关卡的深入,游戏不断引入新的词汇和机制。AND、HAS、NOT 等规则,给 Baba Is You 带来新鲜感和多元的解决方案,当然,也带来复杂性和不小的解谜难度。有 200 多个谜题供玩家探索,丰富的游戏内容散布于大地图的不同区域中。你大可不必通关所有关卡,积累必要的蒲公英,便能激活下一张地图。简约而可爱的像素画风,简单又耐听的自制音乐,保证你耐心地享有硬核又有趣味的解密流程,卡关了,也不至于过度沮丧。
丰富的游戏内容
一种挑战规则的快感1981 年,日本人今林宏行首创「仓库番」,也就是所谓的推箱子游戏。熟知的玩法,要求玩家在特定的地形中,将箱子推到指定位置,因而,强调的是狭小空间中的放置策略。而 Baba Is You 却有创见地将「空间问题」与「语言问题」组合到了一起,它的乐趣在于挑战规则。
「LAVA IS PUSH」
是的,我们已经习惯于被强加各种规则,无论是现实生活中,还是在游戏世界里。某种程度上,这些大大小小的规则,已经内化到我们的经验和逻辑里:天是蓝的,草是绿的,钥匙是可以开门的,熔岩是要死人的……但在 Baba Is You,我们可以推走熔岩。游戏满足了我们改写规则的幻想,过去的条条框框,现在被敲碎,熔铸成我们手中的利器,起初令人绝望的谜题,也摇身变为玩家的快乐源泉。
《头号玩家》中的彩蛋挑战
在看似不可能的关卡中,偶然发现恰当的规则,是一种莫大的乐趣。就像在《头号玩家》里,被金刚阻挠的竞速挑战,一旦抓住詹姆斯·哈利迪话语中「go backwards」的玄妙,尝试在赛道上倒行,韦德·沃兹迅速就拿到了关键的钥匙。当然,打开场景的句段不会是显而易见的,需要玩家在可行的、不可行的想法中学习规律,在烧脑中蓦然迎来顿悟时刻。「CONGRADUATIONS!」、「AREA COMPLETE!」随着谜题的破解跳出屏幕,带来无可比拟的成就感。
「AREA COMPLETE!」
对语言与存在的哲思
作为一款独立游戏,Baba Is You 基本出自芬兰开发者 Arvi Teikari 一人之手。2017 年 4 月,Arvi Teikari 在哥本哈根参加北欧 Game Jam 时,碰出关于 Baba Is You 最初的创意。当时 Game Jam 上的「Not There」主题,让他想到了逻辑运算符;还得益于曾经玩过的 Stephen's Sausage Roll、Snakebird 等益智游戏的启发:
我最终得到「Ice Is Not Melt」这句话,脑海中浮现出了一幅冰块没有在熔岩池中融化的画面。
Arvi Teikari(@ESAdelog)
Arvi Teikari 尝试性地创造了这一理念的原型,并非常喜欢它,特别是当他看到旁人对 Baba Is You 表现出浓厚的兴趣时,他决心将这一游戏做下来。如果说游戏的本质在于释放玩家*的话,那么,在重新编码 Baba Is You 的语法中,玩家的创造欲和破坏欲被不断强化——游戏里,浅层的快感来自规则,深层的快感来自语言,一种对语言符号的「嬉戏」。
在海德格尔看来,人活在自己的语言中,语言是人「存在的家」。我们在语言中思考问题,与人沟通,同样也被禁锢在自己语言构造的世界内:大脑无法深度加工那些无法被言说的事物。索绪尔就指出了语言系统的结构性质:所指(概念)与能指(语音)的连结是任意的,也是约定俗成的,如同游戏一开始,「推箱子的小白兔」与「Baba」的关联,这些对应关系是我们理解世界的入口。
解构主义
但德里达认为,语言符号系统本身就像一个无限展开的「蜘网」,而非一个规定明确、界限清楚的稳定结构。「蜘网」上的各个网结相互联结、牵制、影响,不断变动游移、循环交换。能指与所指是游离的,Baba 可以是 Rock,也可以是 Shirt。Baba Is You 的游戏性,就体现在一种解构主义的旨趣,它欢迎你打破固有的认识框架和既定的思维模式,即使结果看起来是荒诞的。
存在主义
变化着的谜题,反复激发着一种存在主义的思考:「我可被赋予何种属性」,「我能够变成为什么」、「我需要到哪里去」……人首先存在着,然后通过选择,去决定自己的本质。幸而,游戏并非人生,稍有不慎选错了,还有后悔药吃——Baba Is You 设置了轻松撤回的选项,允许玩家更从容地琢磨眼前这些充满活力的关卡,并最终配对出正确的「咒语」。
结语奇妙而有新意的玩法,Baba Is You 让人看到了经典游戏样式难得的可能性。不同于要求玩家依循特定规则的传统游戏,Baba Is You 让规则成为谜题的一部分,这着实是一个先锋性的、令人惊艳的想法,最终实现的效果带有一种设计简洁、逻辑自恰的美感,不禁让人想到了 Jonathan Blow 的经典之作 Braid,如果你喜欢益智类的、解密类的游戏,Baba Is You 显然不容错过。
让人头方、头大、头秃(来自 @ForestHead)
Baba Is You 已上架 Switch eShop、Steam 等平台(支持 Win、Mac、Linux,人民币 50 元),你现在就可以入手它。整个游戏的体验时长,取决于你对规则本身的领悟,它常令人头秃,又常让人拍案叫绝。相信我,创造性的快乐,会让你在游玩中常发感叹:我可真是一个小机灵鬼儿!
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