文丨RebelXayah@bigfun社区
万众期待的英雄联盟手游WildRift,将于北京时间10月28日开启公测阶段,这次的公测地区是东南亚、韩国和日本,而稍后一些时间会增加中国台湾、欧洲、大洋洲和美洲。自从去年10月拳头游戏确认这款游戏将于2020年正式上线以来,英雄联盟手游也经历了技术测试和地区测试,目前游戏的完成度已经很高了,在这次公测之前,设计师也增加了6个新英雄,包括新英雄萨勒芬妮。
虽然英雄联盟手游是以PC端游作为原型,保持了原汁原味的玩法,但事实上这是两个不同的游戏,毕竟手游的地图相对较小,游戏的节奏相对较快。有些英雄的发育速度比PC版本更快,设计师也对英雄属性进行过平衡,所以,我们无法以PC端游的胜率,却衡量手游里的角色强度。而在过去半年中,英雄联盟手游其实进行了两次平衡性调整,包括英雄和机制方面的游戏改动。
认识英雄联盟手游的平衡团队
英雄联盟在过去十年长盛不衰的原因,就是由于设计师不断推出新英雄,以及进行平衡性改动。那么,英雄联盟手游的平衡性改动会是怎样呢,英雄联盟手游的平衡总监JCM1117则是在最新的开发者博客里,详细提到了英雄联盟手游的相关事务,带领我们认识英雄联盟手游的平衡团队、工作内容和新版本流程。毕竟,相比英雄联盟PC版本,英雄联盟手游未来两年的更新显然会更加频繁,设计师表示会保持与玩家的沟通。
目前英雄联盟手游的平衡工作,主要是由4个设计师负责,第一个就是平衡总监JCM1117,他已经负责英雄联盟手游的平衡团队一年了,他在PC版本最高段位是大师,也曾经在其他MOBA手游打到较高的排名,在加入拳头游戏之前,他曾经在Ubisoft制作手游和3A游戏,是一个打了八年英雄联盟的老玩家了。
第二个则是Wav3Break,英雄联盟的老玩家都知道这个名字,他是拳头的资深员工,曾经负责PC版本的英雄设计和平衡调整,在英雄联盟项目已经工作了五年,之前常常在国内的Gank区上和玩家进行互动。在英雄联盟手游的开发早期,Wav3Break就是主力成员,他也参与了游戏操控方式的设计。
第三个设计师是ShinKaigan,他是负责平衡调整、新地图和新模式的设计师,而且他曾经获得了MOBA手游《虚荣》第二赛季的世界冠军,效力于Ardent Alliance战队,退役后担任了《虚空》游戏开发团队的设计师。第四个则是新成员RogueFool,他来自华纳兄弟游戏的Avalanche工作室,目前负责所有英雄的法力值消耗,并且在调整峡谷先锋。
除了这4个核心的设计师,英雄联盟手游的平衡团队也和全球的其他员工合作,他们提供了地区资料和游戏相关的内容分析。其实,有Wav3Break参与工作就让人放心了,他最近几年负责了希瓦娜、劫、阿兹尔、千珏和斯维因的重做工作,是英雄联盟的资深设计师。
平衡团队的下一步工作
那么,在英雄联盟手游即将上线后,英雄联盟手游平衡团队的下一步工作是什么呢。JCM1117表示平衡团队属于游戏开发团队的一部分,负责开发并且调整游戏的对战方面,工作内容包括:
-英雄发布后的平衡性调整
-符文、召唤师技能和装备
-推荐出装
-游戏整体节奏
-建筑物和小兵
-野怪和中立地图资源
而平衡团队的目标很简单,他们致力于让英雄联盟手游成为史上最平衡的MOBA手游,不得不说,JCM1117的自信心还是很高。设计师表示他们会认真对待英雄平衡,确保每个英雄都有潜力,而且不会有某个英雄或者某个打法,在每个分段都是所向无敌。话虽如此,英雄联盟手游毕竟还是一个新游戏,目前测试期间的数据不多,所以游戏平衡还是建立在英雄联盟PC版本的基础上,以及各种的内部测试。
因此,英雄联盟手游刚上线时的游戏平衡性,可能会出现一些问题,这是无法避免的事情,所以扩大测试范围就是最好的办法。设计师会不断关注玩家的反馈,以及收集的游戏数据,确保他们能够尽快找到破坏平衡的原因,并且能够迅速修正问题。
在英雄联盟手游的平衡工作上,设计师会采取数据分析的形式,频繁观察英雄胜率、英雄使用率和大量的图表数据。虽然这种平衡方式可能有些死板,或者缺乏趣味性,但在过去十年英雄联盟PC版本上已经取得了成功。游戏平衡是一个长期工作,而且不存在绝对的平衡,相信老玩家都非常熟悉这个拳头游戏的设计理念了。
多久进行一次平衡性改动
既然英雄联盟手游的平衡工作无可避免,那么多就会进行一次平衡性改动呢。JCM1117表示和英雄联盟PC版本一样,大型平衡调整每两周推出一次,而且会固定在一周的某一天,让玩家有心理准备。不过,目前游戏还是早期开发阶段,所以英雄联盟手游正式上线后会有一段过渡期,更新补丁推出的频率比较不稳定。平衡团队目前优先考虑的是,在游戏发布时确保游戏水平够高,让更多玩家获得更好体验。
他们希望避免连续几个版本都在调整某一样东西,所以平衡调整的工作,基本上经过完整的开发流程:检核资料、设计师讨论、实装改动、测试反馈和品质监控。这个工作流程意味着,部分不是主要问题的改动,并不会立即在下一个版本进行修正。
至于较大规模的改动或者BUG修正,就可能需要更新客户端,和英雄联盟PC版本不同的是,英雄联盟手游每次进行改动,都需要通过第三方商店进行审核,这些过程都是需要时间。但如果设计师发现有过于强势的英雄或者破坏平衡的情况,比如之前66%胜率的卡蜜尔,他们就会进行紧急修正。目前英雄联盟手游的排期还有很多新英雄,所以新英雄上线时非常BUG的问题会比较常见。
至于更多的平衡性改动,首席平衡设计师Wav3Break在几天后会有一篇详细的文章,来介绍他们决定如何在不同分段进行改动,并且会用一个实际例子介绍英雄联盟手游平衡工作。
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