《Sheltered》是一款后末日题材的模拟经营游戏,重新定义了什么叫做”核后家庭”,由知名独立游戏工作室Team 17开发,截至目前,已在Steam上获得了十万多次下载,好评率超过80%,TAPTAP评分9.1。
目前,备受国内玩家关注的中文移动版本已由东品游戏制作完成,命名为《庇护所》,并在10月18号正式登录App Store,iOS用户可搜索《庇护所》或扫描文末二维码、点击阅读原文进入下载页面。
东品游戏作为目前国内最大的独立游戏发行商,有近8年的专业游戏发行经验,专注于海外精品游戏的代理发行。目前已经代理了来自全世界各国的游戏近300款,知名产品包括:永不言弃系列、银河历险记3、机械迷城、傲气雄鹰、蒙特祖玛3、迷你血战2:僵尸、沙盒、一起玩陶艺、模型世界、火柴人篮球、村庄日记2等等,其中永不言弃系列的用户已超过3000万。
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《庇护所》的成功汉化并引入,让东品旗下再添一款匠心之作,更让国内玩家有机会亲身体验一个无限真实的末日世界。本次《庇护所》的发行更是与虎牙、upoupo.com啊噗啊噗强强联合,影响力更胜从前。同时,11月3日-4日上海2018 weplay游戏文化展,《庇护所》也将在C06展台与广大玩家见面。
【游戏介绍】
《庇护所》的游戏背景设定为经历核爆之后的匪徒世界,无数的家庭葬身于核爆之中,九死难得一生。整个世界充斥沙暴、辐射、暴民、野兽,混乱而无序,每一个人的命运,都可能在下一秒堕入地狱,亦或得到救赎。
玩家作为废土世界的幸存者,必须收集尽可能多的补给品,将它们带到专属于自己的地下庇护所,同时不断为庇护所内设施进行升级,制造武器、陷阱,以应对可能的入侵,保证家庭的长久生存。
整体来说,《庇护所》融合了末日谋生、废土探索、动态遭遇、RPG元素与回合制战斗等内容,尤其在人物性格、派系争斗等诸多细节的设置上别具匠心,打造了一个让人倍感真实的末日世界。
【末日谋生,家庭至上】
于末日中求生存是《庇护所》的主旋律,家庭至上则是游戏的核心价值观。游戏围绕核爆之后侥幸生存下来的一家四口来展开(但是官方并未限制家庭成员的性别),并以家庭日记的形式对游戏过程进行记录。
资源、空间的限制,注定了庇护所不可能吸纳过多的外来者,相比于家庭成员的绝对忠诚,收留的外来者无论被遣散还是自行离去,总会偷走庇护所内的大量物资,甚至对庇护所进行大肆破坏,给整个庇护所的生存带来重大危机。
【人物特质的成长与转变】
在《庇护所》这款游戏中,设置了属性与性格两大人物特质。其中,属性包含智力、魅力、感知、敏捷、力量,分别对应建造及修复的速度与消耗、交际的成功率及交易价格、视野范围及收集物品的数量、战斗时出手的先后顺序、近战的伤害数值,尤其值得一提的设定是,力量不足仍可以拿起力量要求较高的武器,但造成的伤害不增反降,在设置探险为人物配备武器时须格外谨慎。
此外,二级工作台制作的沙袋可以让人物在庇护所内进行锻炼,提升力量与敏捷属性,对于长期在庇护所内维护的角色,这是一个绝对安全的提升方式。
性格系统作为《庇护所》人物设置的最大特色,极大地增强了游戏的可玩性。除创建人物时,玩家可指定每位人物的一种性格外,系统还会随机为人物生成其第二性格。人物的性格会对游戏产生直观而实际的影响。例如,少眠的人物的睡眠需求及时间均少于其他人,搭配高智力值主负责庇护所内的建设及维修会极为高效;懦弱性格的人物在面对强敌时容易不战而溃,而勇敢的人物则反击的频率更高。
游戏性格设定更具趣味性及真实性的地方还在于,每一位人物的性格会随境遇的变化而产生相应改变,懦弱的人物在经历数次激烈战斗之后会转变成勇敢,人物若*戮过重则会产生心理创伤,不能及时修复则会让性格发生重大改变,乐观变悲观、洁癖变邋遢,甚至精神崩溃,游戏内甚至特别提示:精神崩溃的人会让你知道他们有多直接。
【废土探索,动态遭遇】
废土世界充斥着混乱与无序,无论外出探索还是庇护所内的境遇都是动态随机的,你永远无法知道,那拯救整个庇护所的关键物质会在何时集齐,下一次探索,还是数次探索之后?游戏内资源的获取更是不可预估,限制庇护所发展的一方木材或是一块金属,可能俯拾即是,也可能多方求索而不可得;造成家庭覆灭的,可能是一场等不来的降雨,也可能是持续三天三夜的黑雨。
NPC的行为同样难以预测:臭名昭著的掠夺者可能要求公平交易;衣衫褴褛的流浪者即使面对武装到牙齿的玩家,仍旧会疯狂地辱骂、进攻,然后突然逃走;本应守卫人民的军人,却成了威胁庇护所一家生存的最大危险,只有很小的几率会大发慈悲。
此外,探索时玩家也会时常遇到希望投奔庇护所的人,但投奔时其属性是不可见的,若是刚玩游戏不久,千万不要有野外遇到的人或许更强的想法,野外的强者通常会采用更加直接的方式来获得玩家的补给,例如公平交易或*戮,而不是要求加入庇护所。
【回合制战斗,速度与资源的博弈】
游戏的回合制战斗设定,丝毫影响不了其本身带给玩家的欢乐。在游戏的初期,很少会遇到发生战斗的场景(当然,玩家主动挑衅的话,总是会得偿所愿),没有武器的人物战斗力甚至不如自家宠物狗,让宠物狗来完成最后补刀,还可以避免人物*人带来的负面心理。假如此时遇到军队之类的强敌,正当的撤退是最理性的选择。
游戏的中期是广大玩家们的反馈中最痛快的时光,两个人物各持一根钢筋,冷酷而霸道,一套三连击打过去,没有摆不平的对手。战争的后期,就是速度与资源的博弈了,先手一颗大范围*伤性武器丢过去,敌方全体非死即残,再来一颗,整个世界一片寂静。
整体来说,作为一款独立游戏,《庇护所》或许在画面上不及当下的各色国产手游绚丽精致,但在整体世界的构建、人物物资与精神需求的兼顾、游戏节奏以及随机趣味性的设定上独具一格,甚至,与其说《庇护所》打造的是一款游戏,不如说是在塑造一个九死难得一生、命运莫测的末日世界,众多玩家一接触便不可自拔的背后,是游戏开发者和引入者对游戏创作让人钦佩的热情。
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