盘点历年TGA最佳手游,各个都是顶级神作

盘点历年TGA最佳手游,各个都是顶级神作

首页休闲益智2048宝可梦更新时间:2024-07-30

TGA官方宣传片公布了,3A大作之间的神仙打架固然令人热血沸腾,但猫猫呢照例和大家聊一聊手游的竞争,TGA的年度最佳手游/移动游戏奖,今年的候选名单里也是部部佳作:

玩法创新的《甜甜圈都市》、《王权:权力的游戏》;情感细腻的《Florence》;火爆吃鸡《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》。今年猫猫猜测的是,TGA2018最佳手游,会是《堡垒之夜》。

也许有人会问:吃鸡不是都已经玩烂了吗?猫猫敢于如此断言也是有一定依据的,且听猫猫为你从历年TGA最佳移动游戏之战开始,分析一下TGA评最佳手游的规律:

2014年最佳移动游戏《炉石传说》

14年往前TGA还不叫TGA,叫VGAs,所以说TGA就从2014年第一届说起。14年的五款入选TGA最佳手游名单的游戏是《勇气默示录》,《纪念碑谷》,《任天堂大乱斗3DS》,《Threes!》和《炉石传说》。

其中,《Threes!》创新但是很冷门,抄它的玩法的游戏《2048》比原创还火,但显然TGA不会鼓励抄袭,所以《Threes!》被PASS。《勇气默示录》和《任天堂大乱斗3DS》很棒但是少了点夺冠基因的游戏。

而《炉石传说》和《纪念碑谷》是最有夺冠希望的——14年的两款风靡全球的爆款,代表着IP衍伸与创新、重度对抗和休闲解谜两种游戏思想的碰撞。最后《纪念碑谷》惜败,《炉石传说》夺冠。虽然《纪念碑谷》的成功也是具有里程碑意义的,但与之相比,《炉石传说》的游戏意义比游戏本身的质量更为重要——它集中代表了手游 IP 化的趋势并在手游当中开辟了一条PVP重度对抗的一条路。

2015年最佳移动游戏《劳拉GO》

15年的五款入选TGA最佳手游名单的游戏:《DOWNWELL》,《辐射:避难所》,《怪物猎人4:终极版》,《PAC-MAN 256》和《劳拉GO》。

这场角逐剧本眼熟,《DOWNWELL》好玩但人气不高、《PAC-MAN 256》这款吃豆子游戏较缺乏新意,而同样是IP改编PC移植手游,《怪猎4:终极版》虽然野心庞大质量优秀,但是在玩法上缺乏了一点改编显示出的新意,与之一比显然是同年竞争选手里面的《辐射》和《劳拉GO》更为亮眼。

《辐射:避难所》借用“辐射”系列的世界观打造了一款卡通风格的模拟经营游戏,而《劳拉GO》之于《古墓丽影》,把跑酷、射击的古墓做成了一款回合制的冒险解谜类手机游戏,看上去清新了很多。个人认为两款游戏旗鼓相当,谁夺冠我都没有怨言。硬要说《劳拉GO》比《辐射:避难所》更胜一筹的原因的话,也许是《劳拉GO》与《古墓丽影》的风格反差更为彻底吧。

2016年最佳移动游戏《精灵宝可梦GO》

16年是毫无悬念的一年。16年的五款入选是《皇室战争》,《火焰纹章:命运》,《怪物猎人:世代》,《断绝》,《精灵宝可梦GO》。

和《宝可梦GO》竞争的另外四款里面其实也是各有千秋的,《火焰纹章:命运》是经典战棋,《怪猎》依旧在走精品RPG老路,非线性构架的动作冒险《断绝》也很有意思。《皇室战争》更是在欧美圈了不少营收。《皇室》、《火焰》和《怪猎》的人气都很高。

但是!打个比方,好比五人斗地主,《断绝》出A,《怪猎》出2,《火焰》出个鬼,被《皇室》一个炸弹炸了,此时《宝可梦GO》果断出了一个王炸,把手里剩下的十几张牌瞬间出完赢得了胜利——人类打架里突然来了个神仙。当然不仅是因为《宝可梦GO》火到全球人都在抓精灵,这款游戏将AR玩法带入了手游,本身的玩法创新就是对于业内的巨大意义。

2017年最佳移动游戏《纪念碑谷2》

17年的大奖可以说是补发给了14年惜败在《炉石》手下的《纪念碑谷》。17年候选的其他四个是《火焰纹章:英雄》,《超级马里奥奔跑》,《回忆之旅》和《隐藏的人》。

其实14年的最终角逐,是《炉石》和《纪念碑谷》的神仙打架,神仙惜败。时隔三年,移动游戏发展到17年,整个市场都趋于成熟了,也可以折射出移动游戏的一点现状:移动市场愈加成熟,移动游戏的整体实力提高,但游戏的特长也变得更加分散了,画质、创新、玩法、流量、情感描绘皆可成为给游戏评优的角度,造成一副萝卜青菜各有所爱的局面。

但是众生云集实力相当,每个人都打的不分伯仲。如果说16年冒出了《宝可梦GO》这样一个神仙结束战斗,那么17年依旧没有出现一个新的“神仙”来取代当年《纪念碑谷》的传说,所以,《纪念碑谷2》的登顶,如同是TGA在对下一个集美感、玩法、创新、流量与一身的神作的呼唤。

2018年最佳移动游戏《?》

总结历年TGA最佳移动游戏,除了15年的《劳拉GO》大家并不耳熟之外,14年《炉石传说》,16年《宝可梦GO》,17年《纪念碑谷2》三个都是神仙质量、神仙流量。

而且这三款游戏对于业内都有着非凡的意义:《炉石》为带来了IP改编手游和对抗竞技手游的道路;《宝可梦GO》将AR作为玩法引入游戏业;《纪念碑谷》为独立游戏开启一片光辉前程,将艺术与玩法结合,是公认的“经典”。

那么再对照今年的候选名单看:《甜甜圈都市》、《王权:权力的游戏》、《Florence》、《PUBG Mobile》、《堡垒之夜》五款游戏,谁会是今年的最佳手游?这里可以做一个排除法:

1. 首先,情感牌的《Florence》基本上是不可能的了,优势过于单一。虽然情感表述真的非常戳人,但是游戏热度、玩法创新、可玩度上都不如其他。

2. 同理《甜甜圈都市》可能也要凉了。大家较为熟知的《黑洞大作战》的IO玩法其实可以说是抄《甜甜圈都市》的,但这游戏就像当年的《Threes!》和后来的《2048》一样,没火起来会注定它和TGA2018最佳手游擦肩而过。

3. 《王权:权力的游戏》有夺冠的潜质,但猫猫个人觉得不会是《王权》。《王权》的玩法在前两年一二代就已经定型,今年只是和当红剧集《权游》联动带起了游戏热度,没有革命性创新,不然《王权》一二代怎么没有入选16年TGA呢?

4. 《PUBG Mobile》,至今仍旧火爆的吃鸡游戏——对于业内的重大意义就在于吃鸡玩法的盛行招来了众多追随者,就像当年《宝可梦GO》带起AR热一样。全世界都在玩吃鸡,这仿佛就是《PUBG Mobile》的夺冠资本了。

如果没有《堡垒之夜》,那《PUBG Mobile》就会是今年最佳。

然而,问题是,后来有个《堡垒之夜》。《PUBG Mobile》的确是个神仙,但是《堡垒之夜》是个觉醒后的神仙。《PUBG》无论是端游还是手游,除了吃鸡玩法之后就没有别的创新了,等同是躺在功劳簿上吃老本。尽管现在端游的热度还没被超越,但是《堡垒》等有着玩法改革的吃鸡游戏竞相绽放,注定《PUBG》只能在坐吃山空的状态了。

不仅是玩法改革,之从手游热度上看,《堡垒之夜》超越《PUBG》已经成定局了。具体可以参照AppAnnie的数据排行榜,《堡垒》从3月上线就登顶100国的排行榜,5月起营收数据基本上就横扫海外了,10月、11月两个月,畅销榜上《堡垒》稳定在前三左右,而《PUBG》频频掉出15名之外,甚至40名开外。

12月7日晚TGA的颁奖典礼就要开幕了,猫猫在这里预言,《堡垒之夜》将会获得2018年TGA的最佳移动游戏大奖。

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