任天堂的宝可梦新作《Pokemon Sleep》中的特点、槽点和野望

任天堂的宝可梦新作《Pokemon Sleep》中的特点、槽点和野望

首页休闲益智宝可梦Sleep正版更新时间:2024-04-16

本文首发公众号“ GAME游意思”

前言

前段时间宝可梦新作《Pokemon Sleep》上线,这是一款主打“在睡觉中游戏”的睡眠游戏,即玩家需要通过现实中睡觉的方式记录现实睡眠数据,游戏则会记录这些数据,在游戏中发放睡眠奖励,帮助玩家获得游戏内的经验,推进游戏内进度。

而由于“必须睡觉才能玩”的特点,我也过了一周【每天睡觉前强制打开游戏,睡醒后立刻点击游戏领取奖励】的游戏规律生活(这也是我第一次被迫在“一天中最困的时间打游戏”)

在经历了这段时间体验之后,我想以宝可梦粉丝和游戏设计者的综合身份,聊聊我玩了《Pokemon Sleep》之后的感受和评价,也说说我在这款新奇的睡眠游戏中看到的游戏特色、短板以及野心。

爱睡觉的卡比兽理所当然成为这款游戏的绝对主角

这款游戏在玩什么?

在该游戏设定中,玩家的任务是协助NPC橙梦博士和卡比兽进行每个不同区域上宝可梦的睡眠研究。

研究的方法是:玩家通过每天在游戏中记录睡觉数据,给卡比兽提供【睡眠之力】来帮助提升其等级;而根据玩家自身每晚不同的睡眠类型和睡眠数据,在白天醒来后会召唤各种种类和各种睡姿的宝可梦以及睡眠奖励。获得的宝可梦可以挂机产出卡比兽培养材料,对卡比兽进行养成,可以召唤更多种类的宝可梦和解锁更多睡姿数量。

《Pokemon Sleep》官方的游戏循环说明

官方对游戏模式的定位是白天培养卡比兽、晚上测量睡眠、起床后解锁新宝可梦图鉴的三段式循环关系。更准确说这是一款“通过睡眠培养卡比兽的玩法包装,解锁宝可梦图鉴”的游戏。

这让我想起来另一款跟它模式很像的游戏——2017年的爆款《旅行青蛙》。

《Pokemon Sleep》和《旅行青蛙》的最简核心循环机制是类似的

二者都是“用一种形式的挂机行为,随机获得各种奖励,然后进行收集的游戏体验。”相信玩过《旅行青蛙》的人都还能记得自己小青蛙每次出家门之后自己作为家长的牵挂感,以及每次看它回来带来了新照片或者是新朋友后欣慰的笑容。

《旅行青蛙》中的各种照片

不过与《旅行青蛙》带给人的治愈、温暖、清新的体验不太一样,《Pokemon Sleep》在游戏中给我的感受则以负面的居多。

《Pokemon Sleep》的缺点

过于复杂的游戏结构

《Pokemon Sleep》延伸自《Pokemon GO!》的睡眠玩法,再加上其宝可梦强大IP支撑下的养成结构和宏大的收集玩法,都使得《Pokemon Sleep》天生就具备了相较于《旅行青蛙》而言更具备深度广度的养成体系,也使得其游戏玩法变得更复杂,甚至有点繁琐。

我画的《Pokemon Sleep》玩法、资源、关系图

宝可梦自带的属性、等级、挂机产出、食材制作等等机制以及卡比兽的养成系统,使得游戏从“佛系挂机”变成了“养成 随机合成”的体验,这些内容都急剧增加了游戏体验的复杂性以及玩家每天所需花费的精力与时间。

所以我不仅每天起床之后要在半梦半醒之中领取各种各样的奖励,点击各种升级按钮;还要在白天的时候提醒自己到点了要去收取日间挂机奖励,给卡比兽做饭……对我来说,这种打工感十足的养成体验和机制与我预想中的“宝可梦旅行青蛙”的慵懒闲散的“卡比兽气质”完全不协调。

需要打卡、策略、计算的养成架构和“宝可梦版本旅行青蛙”这种治愈、解压、轻松的核心循环调性体验不搭。

睡眠机制的减分游戏设计和负分用户体验

目前《Pokemon Sleep》在GooglePlay的评分仅为2.4,而其中差评主要自于对游戏睡眠机制的吐槽。

2.4分的宝可梦游戏是官方游戏最低分

在图鉴收集层面:游戏中会把玩家的睡眠状态区分为3种不同睡眠类型,分别为【浅浅如梦】【安然入睡】和【深深入眠】,而区分的理由是根据游戏记录的玩家的睡眠信息。根据不同的睡眠类型,只吸引与对应睡眠类型一致睡姿的宝可梦,这导致很有可能有些人是注定收集不到某些类型的宝可梦。

这种使用玩家没法的控制(毕竟玩家很难控制自己应该以什么类型的睡眠进行入睡)的方式卡影响玩家的收集进度和体验,雨后真的要给设计师一个大大的“服气”。

理论上玩家只能吸引到和自己睡眠状态一致的宝可梦

如果图鉴收集机制会被玩家睡眠状态影响算是一种不成功的设计玩法的话,游戏对于睡眠记录方式的要求则只能被称作绝对的烂了。

游戏要求想要正常成功的记录《Pokemon Sleep》中的睡眠数据,玩家需要【开启麦克风权限 游戏全程前台运行 手机屏幕朝下放置 禁止锁屏 柔软地方放置 一次必须记录超过90分钟的睡眠】。

这一套操作会直接导致记录睡眠的过程非常费电,如果不充电的话电量能从80%降低到50%左右;而手机必须放在床上,单次睡眠时间必须大于90分钟,全程不可以锁屏切后台等设计则让这款游戏在睡眠记录维度的体验完全负分。

如果是任何一款睡眠记录app敢这么做,赔的本都没了

复杂的养成模块,充满着玄学的收集机制,反人类的睡眠记录方式,使得《Pokemon Sleep》从游戏性到产品性上都不如人意。为什么任天堂会做这么一款低分游戏?为什么里面的体验有很多地方那么的奇怪?

最后我想聊聊这款游戏这么处理的可能原因,以及宝可梦IP对任天堂而言独特的价值和战略布局意义。

《Pokemon Sleep》背后所代表的任天堂的野心

和《Pokemon Sleep》一同推出的外设Pokemon Plus

在《Pokemon Sleep》推出的同时,宝可梦公司官方还推出了外设Pokemon Plus ,这个外设既可以在《Pokemon GO!》游戏中使用代替一些操作,也可以配合《Pokemon Sleep》帮助玩家更方便的记录睡眠,外设还附赠了一些独有的皮卡丘音效和睡眠白噪音等,可以说《Pokemon Sleep》和Pokemon Plus 的外设组合应该才是游戏的完全体。

从过去Pokemon Plus(手环外设)到Pokemon Ball Plus(精灵球外设),再到现在新的Pokemon Plus (睡眠外设)。任天堂已经先后围绕着宝可梦多款游戏发布了若干款外设,这些外设或多或少提高甚至进阶了宝可梦游戏的交互体验,特别是通过外设实体的介质把宝可梦的乐趣从二次元的游戏世界,带入到了玩家们看得见、听得到、摸得着的现实三次元世界之中。

在我看来,任天堂此举应该是想借由宝可梦IP的全民性以及休闲轻松的游戏体验,进行宝可梦的外设全家桶布局:不论是配合LBS玩的宝可梦手环,还是可以把游戏中的宝可梦装到球里挂在腰间的精灵球,以及现在方便记录玩家睡眠数据的睡眠助手,最终是想要做到近似于苹果Mac、iPhone、iWatch、airpods全家桶的感觉。

并通过这些由外设提供的各自独立的单独体验,汇总和收拢在一起,将宝可梦虚拟世界的设定、体验、游戏玩法甚至生活习惯等内容。借由外设全家桶矩阵全方位、多维度、全时段的带入到玩家现实生活的衣食住行。

未来也许任天堂会推出什么和宝可梦一起吃饭、和宝可梦一起通勤、和宝可梦一起运动等等的外设也说不定……

当前推出的宝可梦外设全家桶

更多种类、更多玩法、更多样化的外设,让每个玩家都成为现实世界中的神奇宝贝训练师。并以此逐渐打破虚拟二次元和现实三次元之间的壁垒和隔阂,让玩家进入宝可梦的世界,又或者让宝可梦们从游戏中钻出来具像化进入到人类的世界中,也许才是任天堂围绕宝可梦IP接下来的规划和野望。

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