《崩溃制造》评测:挑战你心态与创意!魔性十足的平台跳跃大冒险

《崩溃制造》评测:挑战你心态与创意!魔性十足的平台跳跃大冒险

首页休闲益智崩溃制造更新时间:2024-04-11

本文快爆编辑为哪尼

《崩溃大陆》的开发商Butterscotch Shenanigans,去年在Steam平台上推出了全新作品——《崩溃制造(Levelhead)》,并稳稳地拿下了“特别好评”。而之前他们承诺过将推出移动平台的版本,最近也终于正式上线了。

可爱外衣下的高难度

《崩溃制造》继承了《崩溃大陆》卡通风格的可爱画风,不过游戏类型却截然不同——从生存类ARPG变成了一款平台跳跃的动作游戏。需要提醒各位的是,千万不要因为清新可爱的画风就误以为它会是一款轻松的休闲游戏,恰恰相反,本作可是相当的硬核,难度颇高。“崩溃制造”这中文名,可以说翻译得相当精准。

如果你玩过Matt Makes开发的像素风动作冒险游戏《蔚蓝(Celeste)》,那么对于《崩溃制造》便会有一个比较直观的想象,除了都有着精致的2D美术设计外,难度方面二者也不相上下。游戏的难点主要体现在“低容错率”,平台动作游戏固然十分考验玩家的反应力以及操作技巧,不过大多数游戏会设定血量槽,让玩家不至于因为一次失误而前功尽弃。但是《崩溃制造》并没有所谓血量的概念,一旦被机关或敌人碰到后便会直接“死亡”。如果你并不擅长平台动作游戏,那么可要做好不断”崩溃“的心里准备哦。

▲蔚蓝

游戏中玩家控制的是一只可以变化形态的小机器人,而目标也很简单,就是穿越重重障碍,把”货物“送到终点。游戏的操作感很不错,并没有因为改为触屏而有所削弱,屏幕的左右两大块区域分别对应移动和跳跃,基本上无需任何学习成本即可轻松上手,就我个人而言,并不会因为从手柄变为触屏后而导致水平下降。

从玩法上来看,《崩溃制造》的一大特色在于小机器人可以变幻为不同的形态,从而面对不同环境的关卡,至于另一大特色可能很多人一开始并无法想象——那就是我们所要运送的”货物“。这个不起眼的小方块名义上是“货物”,实际上根本就是玩家最趁手的武器。无论是用它来攻击敌人,或是当做躲避机关的辅助,都不在话下,事实上很多时候我们能否顺利通关,完全取决于能否将“货物”运用得当。

前面提到《崩溃制造》最大的难点在于“一碰即死”的低容错率设计,尤其到了后期的关卡,越来越鸡贼的敌人和无处不在的机关,对于很多轻度玩家来说,绝对会是一次又一次的崩溃。制作团队显然也考虑到了这一点,所以特别加入了联机功能。

游戏支持最多四人合作闯关,虽然还是一触既死,不过只要队伍中还有玩家存活,那么“死亡"的玩家会以气泡的形态漂浮在空中,而不会集体回到存档点重新来过。而变为气泡的玩家只要与场上存活的玩家接触后,就可以原地复活,如此一来,即便面对难度再高的关卡,如果能找到“大腿”抱一抱,那么依然可以轻松闯关。当然了,要是队伍里所有人的水平都差不多,那么我只能祝福你们别因此变成“甩锅大会”,甚至进阶成“真人快打”了(笑)。

把快乐建立在他人的痛苦之上吧

说了这么多《崩溃制造》的高难度,其实都只是”开胃菜“罢了——挑战关卡什么的不过是入门,创造与分享才是这款游戏真正的精髓所在。相信有不少玩家都很喜欢《超级马里奥制造》系列,而《崩溃制造》为我们提供另一种选择。

和《马造》类似,《崩溃制造》同样提供了高自由度的地图编辑功能,除了关卡的样式之外,主角的变身能力,怪物的配置、用途以及各种意想不到的道具都可以随意搭配,只要有足够的创意或是想象力,甚至可以创造出平台跳跃之外的玩法——比如竞速游戏、或是更加”鬼畜“的点击闯关游戏......玩过《超级马里奥制造》的玩家都很清楚地图编辑的无限可能,而在这一点上,《崩溃制造》可以说毫不逊色。

“痘痘长在哪里最不必担心?”,答案是长在别人的脸上。

同样的,“什么情况下玩高难度鬼畜关卡时会特别开心?”,答案显然是看别人玩的时候。

《崩溃制造》允许玩家上传分享自己制作的关卡,知道这一点后我猛然顿悟:感情“崩溃制造”的真实含义,是要我们制造让更多人崩溃的关卡啊。必须要承认,如果能看到其他玩家因为我们制作的关卡而崩溃到怒摔手柄或手机,那的确会是一件很爽的事情。不过呢,也不要高兴的太早,制作组显然也料到了这种“报复社会”的可能性,所以还是对地图编辑功能做了一定的限制。

首先,想要使用更多的高阶道具来提升关卡难度,需要一步步通过挑战单人模式后进行解锁,并且会有一定的条件——有些道具可能通关就能取得,有些则需要完成金币或碎片的收集要求。其次,玩家若想上传自己制作的关卡,那么就必须先亲自通关一遍——总结来说就是,想恶心别人?没问题!不过你自己也得有两把刷子才行。

不得不说,这样的设计还是相当合理的,不仅可以让创作与分享朝着更良性的方向发展,也最大程度避免了社区里充斥着大量不合理关卡的情况。

值得一提的是,除了单人模式支持多人合作挑战,地图编辑也允许多人同时开发。虽然这一部分我没有机会体验,不过还是有一点小小的担心——更多玩家的参与固然能在一张地图上展现更多元化的创意,不过编辑的过程恐怕就会显得有点混乱,最终很可能导致成品失去明确的特色,沦为四不像。当然,如果是互相认识的同伴,并在前期做好讨论与规划,那么多人编辑确实会更加高效。

结语

毫无疑问,Butterscotch Shenanigans在《崩溃大陆》之后,再次为玩家们带来了一款优秀的作品。无论是画面、手感还是玩法,《崩溃制造》几乎没有什么可以被挑剔的地方,当然还是要重申,这并不是一款轻松休闲的游戏,它更适合喜欢挑战、喜欢创造、喜欢平台动作游戏的受众群,如果你喜欢《超级马里奥制造》类型的作品,那么《崩溃制造》便再合适不过。

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