生存竞技游戏的前世今生
如今生存竞技类游戏最火热的要属《绝地求生:大逃*》了,不过在国外直播网站Twich上,另一款更加休闲,花样更多的生存竞技游戏《堡垒之夜》观看和直播人数有着超越《绝地求生》趋势。在《堡垒之夜》蹿红的背后,也有很多玩家说游戏玩法抄袭《绝地求生》。而提起大逃*类型游戏,《绝地求生:大逃*》自然不是第一个,很多玩家可能认为大逃*是从《H1Z1》或是《武装突袭3》的一个MOD来的,其实在更早之前,甚至我们还在上小学时,就已经隐隐有了生存竞技的影子。
我们知道,生存竞技类游戏的设定多是100人混战、存活至最后一名才能获胜,早在2000年,这种设定就随着日本导演高见广春备受争议的作品《大逃*》出现在了荧幕上,在电影中,一个班级的初中生被随机投放到了荒岛上,每名同学身上都配备着不同的武器,同时也包括男主所使用的锅盖,到了游戏中最终被演化成了平底锅。而这些学生在荒岛上的唯一任务就是*死所有其他昔日的同学,直到最后一名。
而这样做的原因是学生的所有活动都将通过电视直播出去,成为统治者防止人民分裂的手段,毕竟没有人希望自己被选中参加这场残酷的斗争,但这个设定和规则不由得又让我们想起了另一部电影《饥饿游戏》。
2012年,《饥饿游戏》同样是使用了相同的设定,不过这部作品并没有展现给人太多绝望的内容,因此这部作品也更容易被广大影迷接受。同年,生存模拟游戏《DayZ》出现了生存竞技MOD,而堪称玩法无数的《Minecraft》也出现了饥饿游戏MOD,在这时,玩家也知道了原来生存竞技真的可以通过游戏的形式展现。
再随后就是我们熟知的《Arma3》MOD以及《H1Z1:*戮之王》的火热。可以说,电影《大逃*》创造了生存竞技这一概念,《饥饿游戏》的出现催生了生存竞技的游戏化发展,而《Arma3》和《H1Z1》则让更多的人知道了这种题材的游戏,最后《绝地求生》和《堡垒之夜》生存模式就是生存竞技题材的继承者和受众最广泛最成熟的成品了。当然限于篇幅,还有很多例如《花园战争》以及手游中数不清的同类游戏笔者并未提及,如果各位玩家有兴趣,笔者也可在搜集更多资料后为各位奉上更加完整更加详细的生存竞技游戏发展史。
独具特色的《堡垒之夜》
今天我们要测试的《堡垒之夜》大逃*模式在设定上承袭了《绝地求生》的大部分设定,比较不同的是其更加卡通的画风以及可以通过采集材料创造掩体的灵活玩法了。
可以说在和玩家短兵相接时,《绝地求生》通过听音辨位预测敌人方向以及预先瞄准非常重要,而对弹道的掌控也直接决定了能否在和敌人的遭遇战中存活;虽然《堡垒之夜》中的枪法也很重要,但和《绝地求生》中不同的是,《堡垒之夜》更注重如何利用环境和走位为自己创造有利的条件,因为建造的存在,和敌人遭遇时我们的选择也更加丰富,并且战胜敌人的手段除了常规的步枪以外,火箭筒甚至陷阱也都可以考虑。
另外《绝地求生》作为一款更加写实的游戏,在战斗中隐藏自己也变得尤为重要,尤其在决赛圈,谁能当好“伏地魔”,谁就有更大的存活空间,而在《堡垒之夜》中,还是由于建造的存在,玩家的动静显然大了许多,甚至我们可以破开建筑取得里面的武器,因此被敌人发现的概率也就大了许多,笔者并非说老阴逼在这里没有存活的空间,只不过不像《绝地求生》中屡见奇效。
我们知道,两款游戏归根结底依然是射击游戏,因此射击手感直接影响了玩家的游戏体验,在《绝地求生》中,射击技巧尤为重要,敌人距离的判断、弹道下坠的预测以及枪械连续开火的枪口跳动,我们都需要熟记于心才能提高精度;在《堡垒之夜》中,射击体验已经被大幅削弱了,子弹飞行时间已经被削弱到很容易掌控的程度,因此我们更注重的并不是枪法练习,而是如何灵活运用品类更多的武器完成有效击*。
另外更重要的是,《堡垒之夜》并非后来者,早在吃鸡游戏之前,它就以一款生存游戏的形态出现,“吃鸡”仅仅是它玩法中的一个部分,因此这两款游戏虽然某些部分重合,但依然是受众群体不同、品质优秀的游戏。
当然作为一款虚幻4引擎开发的游戏,其画质依然得到了出色的保障,那么本作对显卡和处理器的要求到底高不高,开到高画质我们又需要多少的显存容量,这些都是本文笔者要探寻的问题。
不过在测试之前,笔者需要先为各位玩家介绍一下本次所使用的测试平台,为了更好的发挥出显卡的性能以及精确测试CPU占用率,笔者已经完全更换了测试平台,我们的i7-6900K在服役一年多之后终于可以光荣退役了。
测试平台及测试方法
首先在处理器的选择上,由于AMD近期发布了全新Ryzen2000系列,因此为了尽快跟上“时代潮流”,笔者也更换了频率更高,性能更强的AMD Ryzen 2700X处理器,并在测试时打开MSI AfterBurner监控软件,查看CPU核心数量占用。
而显卡的部分,为了测试的统一性,笔者选择了NVIDIA核心AIC索泰的显卡,由于索泰显卡超频后显卡性能提升幅度很大,为了保证评测的普适性,笔者并未对显卡进行任何超频动作,仅以基础频率进行测试,而这一次参与测试的显卡共有从索泰GTX 1080Ti PGF旗舰级到索泰GTX 1050Ti X-Gaming OC的入门级,希望能为各位玩家提供尽量全面的测试成绩。
另外为了保证旗舰级显卡和处理器的稳定输出,笔者使用了来自长城的巨龙1000W电源。驱动方面笔者已经更新至截至测试为止最新的391.35版本。
而画面设定部分,笔者选择了1080P、2K、4K三种分辨率,分别在最高的特效下进行测试,垂直同步、帧数限制等会对游戏帧数产生影响的特效均已关闭。
主流1080P分辨率测试
在主流1080P分辨率下,我们自然不用担心高端到旗舰型号显卡的表现,这里重要需要看的是GTX 1050Ti和GTX 1060的成绩。
可以看到在最高特效下入门级显卡GTX 1050Ti也有着50的平均帧表现因此通过稍微降低特效表现达到60帧流畅运行游戏是很容易的,而甜品级GTX 1060帧数则已经接近了90,最低帧也超过60,因此在这款游戏的1080P分辨率表现中,我们已经不需要担心显卡的性能问题了,不过由于我们测试的显卡中最低显存也有4G,因此对于GTX 970及GTX 1060 3G等显卡,我们还需要再进一步观察一下显存的占用率。
图中为1920x1080分辨率最高特效下的显存、内存以及CPU的使用率情况,通过MSI Afterburner软件即可实现监控功能。
由于图中笔者使用的显卡为GTX 1080Ti,因此显卡使用率不是重点查看项目,在下方的显存用量可以看到最高特效下使用率为3G左右,因此对于2G显存的显卡来说,全特效运行这款游戏会稍显吃力,而GTX 970和GTX 1060 3G则完全没有这方面的压力。温度方面由于索泰非公版的强劲散热性能,即使在运行这种大型游戏,GPU温度也仅有66℃,显卡过热降频自然是不用担心了。
而CPU部分,用量较多的部分仅有3-4个线程,因此可以推断这款游戏为双核优化游戏,所以如果玩家感觉到自己显卡性能足够,但是游戏依然卡顿,可以考虑对CPU适当进行超频运行,双核游戏对于频率的需求一般会高一些。而内存部分,由于目前玩家的主流装机内存已经是8G-16G,因此6G的占用一般来说不会对大多数玩家造成太大影响,不过低内存的玩家需要注意游戏运行时不要开启太多后台软件。
2K及4K高分辨率测试
分辨率提升到2K之后,GTX 1050Ti已经无法流畅运行游戏,而GTX 1060也仅有不到60帧,因此可以看出尽管《堡垒之夜》作为一款百人竞技大逃*游戏,为了更多人可以顺利游戏会尽可能缩减对配置的需求,但2K分辨率下我们依然无法使用主流级显卡达到稳定60帧。而GTX 1070及以上级别显卡则可以顺利在2K分辨率下超过60帧稳定运行,至于卡皇GTX 1080Ti更是超过了100帧,成绩大幅领先。
最后极致的4K分辨率下,除GTX 1080Ti以外其他显卡均宣告败退,可以看出《堡垒之夜》这款Q版生存竞技游戏在高分辨率下并非和我们预想中一样对配置要求那样均衡。
3DM游戏硬件频道总结
总体来说,这样一款结合建筑 生存竞技并将完全不同概念融合到一体的游戏成功的吸引到了大批玩家,虽然国内由于代理发行原因热度并没有达到现象级的热度,但在国外尤其是Twitch等直播平台上观看人数已经超过了之前最火热的《绝地求生》,而其独特的美式风格加上轻快的节奏也很容易吸引到不喜欢竞技性太高的玩家,但正因为竞技性不够强,重复的游戏内容能否让玩家一直保持足够的新鲜感和刺激感也是《堡垒之夜》不得不正视的问题,当然如果你不喜欢太复杂的游戏系统或是有小伙伴一起欢快开黑,那么这款游戏非常值得体验,尤其是目前这款游戏可以免费游玩。
而回到显卡测试的部分,我们可以看到在主流1080P分辨率下,入门级如GTX 1050Ti显卡也可以在极致画质下达到50帧的水平,也就是说适当降低画质可以让更多乃至上代显卡流畅游戏,这一点要比《绝地求生》门槛低很多。不过在高分辨率下《堡垒之夜》对显卡的负荷依旧不容小觑,尤其是4K分辨率下甚至只有GTX 1080Ti能在最高特效下达到60帧,因此高分屏 高端卡的玩家依旧需要衡量自己的配置能否的达到4K运行的标准。
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