作者|海长江 编辑|耿西西
这是海长江的第495期原创文章
写在前面:
你好,我是海长江海哥,一名连续12年5点早起者。
最近一周,最火的游戏是什么?嘿,肯定不是王者荣耀和原神,而是国民小游戏“羊了个羊”。
今天,就来详细拆解一下它背后的逻辑。
01
羊了个羊
是开发者摆烂的产物
这款“游戏”刚火的时候,带着好奇心我玩了十把,发现根本过不去。
后来跟身边同事请教,发现大家都卡在第二关过不去,我当时在想,有这么难吗?这可才第二关。
在中午吃饭的时候,我看羊了个羊上了热搜,一看才发现,原来不只是我们卡在第二关,而是几乎所有人都卡在第二关。
到了晚上,同事群里发来这样一条消息:
“海哥,听说羊了个羊就两关。”
要是按照正常研发游戏的逻辑,游戏难度肯定是阶梯式上升,通过增加新的难点来为难用户,就像王者荣耀,段位越高,游戏难度越大。
但羊了个羊的开发者,压根就没想这么做,反其道而行之,你不是开发几十关才通过吗?好,我就开发两关,但我不告诉你,你自己琢磨。
为什么?因为他想摆烂。
他的内心独白是:
你们正常游戏开发者,不是想增加用户停留时长吗?一会送个皮肤,一会送个武器,还增加上瘾机制。
我偏不,因为我没那么多钱,我就是个小农,赚钱就是王道。
正常开发个国民级游戏,没有几千万几亿的资金烧进去,根本做不出来,你要做公司,养团队,还要延迟满足,不能及时割韭菜。
这多辛苦呀,而且最后还不一定能做成。
那我干脆摆烂,而且我的游戏就两关:
第一关,熟悉游戏规则,加让你觉得这是个弱智游戏,放松警惕;第二关,直接让你论证哥德巴赫猜想。
前一秒你还翘着二郎腿,悠然自得的做着十以内的加减法,后一秒你突然发现,这题我不会了,懵了。
这就是这款游戏的开发逻辑。
02
羊了个羊
就是一场骗局
你们现在可以搜索一款游戏,叫做“3tiles”,你就会知道答案。
羊了个羊和3tiles,就跟双胞胎一样,从界面设计,游戏玩法再到局内布局,几乎就是一个模子里刻出来的。
这是模仿吗?不是,因为模仿顶多是借鉴,这干脆是复制。
而且进入游戏后,只要你玩上几局,只要还想继续玩,就必须看广告,广告之多,广告之冗杂,令人叹为观止。
所以我前面才说,羊了个羊不是一款游戏,而是广告播放器。
你以为他设计个游戏,供你娱乐消遣,殊不知人家是为了开发广告播放器,拿你当工具玩玩你。
还有,你玩的时候不只需要看广告,还需要“转发出去”。
到了这,羊了个羊就不只是广告播放器了,而是游戏版拼夕夕,利用社交属性,让亲朋好友给你好好砍一刀。
这个行为叫做:压榨你的社交关系链。
从头到尾,你又看了他的广告,帮他赚到了钱,又动用自己的社交网,帮他宣传了一波。
这叫什么?这叫鱼和熊掌我都要,而且我还要站着要。
所以,你以为你玩的游戏?错了,这里是江湖,谁让你阅历少呢。
03
羊了个羊
是最大且唯一的赢家
今天下楼坐电梯,几个大汉进来,张嘴就说:
“哎,看了吗?羊了个羊,折腾了俩小时,真坑呀”。
坑吗?坑就对了,因为羊了个羊的开发者,已经把人性掌握到极致。
第一,为什么会设计这样的游戏?
这款游戏最高明的地方在于,开发者对于最终的变现模式非常清晰,就是靠广告分成。
所以他要想办法,以低成本方式,把“在不破坏用户游戏体验的前提下”,尽可能让更多人看更多广告为主要目的。
第二,让人上瘾的游戏极致。
羊了个羊的游戏机制,就巧妙在“让你看清命运,但又不甘命运”。
这就好像,人人都知道死亡才是自己最终的归宿,但人人不认命,总想拼一把对抗命运,就不信这个邪。
你步步为营,小心翼翼,恐怕一个环节出错,你看了无数个广告,牺牲了无数的休息时间,奉献了无数的亲朋好友。
结果发现,这游戏从开始就注定,最后凑不到仨。
第三,极低的开发成本。
为啥羊了个羊是个小程序?不是一款单独的软件?成本低呀。
一个小程序从注册到发布,几乎没啥成本,但你发布一款软件,从运营到维护,可是一笔不小的开销。
最重要的是,他有自知之明,知道自己干没啥前途,所以依托微信生态,在大树下好好乘凉。
而且,市场上99%的游戏都注重算法,让你一步步打怪升级,最后成为勇士,但羊了个羊不走寻常路,上来就给你把boss搬出来,玩去吧。
我确信一件事,以现在的结果看,开发者自己都没想到“羊了个羊”会有今天的热度,只能说明“瞎猫碰上了死耗子—撞上了”。
只开发两关,就想测试一下,然后快速拿到反馈,快速迭代,如果连反馈和迭代的机会都没有,他也准备好“被淘汰”了。
但不好意思,运气就是这么好,成了。
这跟这款游戏的玩法一模一样,你的策略再多也没用,因为这游戏就是看命。
最后还要提醒一句:
别玩了,你过不去的,真的,跟他较真,不如把日子过好。
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