「宝可梦剑盾普双对战」最速传说!它引领了速度内卷时代

「宝可梦剑盾普双对战」最速传说!它引领了速度内卷时代

首页休闲益智爆破兄弟更新时间:2024-06-28

(二) 雷吉艾勒奇:胆创分配 新一代增伤特性天花板=版本顶级二级神

上回我们说到,武道熊师·一击流凭借着【必ct暗冥强击 无形拳 130物攻基本盘 讲究头带】,换取了极其高额且稳定,除高速鬼火、掩护、交换场地与硬壳盔甲以外难以阻止的夸张恶属性本系DPS能力。这让它成功在格斗式微的雪原双打环境中逆流而上,甚至一度雄踞排位使用率第一的宝座。

然而,即便是这样蛮不讲理的暗冥强击背后也同样潜藏着明显的命门。作为格斗属性宝可梦,恶熊不可避免地面临着【极巨率低下 极巨化后失去原有优势】【弱飞冲,被绝大多数常见本系飞冲确一(尽管恶熊物耐水平很高),也会被命玉多龙的飞冲确一】【属性组合在攻防两端受妖精属性限制极大】等问题。

特别是【飞冲核心】,几乎可以说是系列7双打对战每一盘都可能遇到的构筑。雪上加霜的是,担任系列7飞冲核心的成员多是有着高攻高速(超过武道熊师97速度种族值),种族和同样居高不下(570、580、600等,意味着稳定的耐久三角)的准神、二级神宝可梦。配合【生命宝珠】【弱点保险】【尖锐鸟嘴】等火力特化手段,点*一个极巨化概率和收益双低的武道熊师完全不在话下。

为了解决这些问题,恶熊通常会与系列7的两位【飞冲核心最终对策】——电柱(雷吉艾勒奇)与冰马(雪暴马)相搭配,这两只宝可梦总的来说,是凭借自身能力,以【对面构筑】(正面对攻通向胜利)的方式碾压飞冲核心从而取胜的类型。根据这一特点,电柱与冰马也常作为轮转体系的核心保牌位选出。冰马自不多说,高达145的物攻种族值与100-130-110的变态耐久三角,让这只顶着最差单属性抗性的二级神在极巨化普双版本中显得不太真实;而我们今天要说的电柱,则是凭借着夸张的增伤特性与更加夸张的速度线统治力在雪原环境中确立了不可替代的地位。前所未有的超高速,纸糊耐久与技能池特点,也让电柱的极巨概率相对冰马更低,同时也可以在对面构筑与游击打法,控速,甚至墙向用法间寻找更多的可能性。

(壹) 单体分析:

作为永恒宝可梦家族的新成员(现在应该被称作【传说的巨人】了),雷吉艾勒奇与雷吉铎拉戈的种族值分配仍然没有跳脱出岩冰马桶的【80HP、两项50两项100一项200】的种族值分配模式。三马桶在之前的世代中大部分时间出于弱势地位的原因,在于它们的种族分配决定了这些宝可梦应该以站场对攻/消耗的对面构筑为核心打法。但除了睡眠 梦话外,这些笨拙的柱子缺乏回合数消耗更低的回复手段;同时100/75的进攻端完全不足以支撑其在双打对战中展开对攻。

(当然,岩柱在单打中存在着诅咒慢强化的大轴用法;第八世代的原生三马桶(冰除外)也获得了【铁壁 扑击】的对面构筑战术选择。此处不展开讨论。)

对此,在设计雪原新马桶时,GF就不可避免地面临着【合理分配200种族值项,使得新PM在当代对战环境中有所作为】的考验。

毫无疑问,GF做到了。当然,他们胆创的结果也彻底摧毁了宝可梦系列随世代发展而日益膨胀的速度线争夺。一个在速度种族值上超越了在官方规则中不可上场的速迪,同时电本输出端等同于强化版7代鸣鸣的怪物横空出世,近三个赛季以来一直牢牢占据着系列7双打排位前12,甚至前6使用率的一席之地。无论是常规速度线争夺,还是顺风狗体系,空间体系,都不可避免地受到这位速度皇帝的冲击与改造。毫不夸张地说,电柱掀起了宝可梦双打对战历史上,规模最大,波及面最广的一次速度线内卷。

首先来看它的速度种族值。很多人可能对【200速度种族值】这一概念缺乏基础的认知。这里简单举一些(在实战中并不会全部出现的)例子,权当对电柱在速度种族值上统治力的一些参考:

50级,31个体,无努力,无性格修正的雷吉艾勒奇,速度能力值220;

作为对比,50级极限速度(以下统称极速)多龙巴鲁托(速度种族值142),速度能力值213;

极速敏捷虫(速度种族值145),速度能力值216;

极速剑王苍响(速度种族值148),速度能力值220;

极速蕾冠王(黑马骑士,速度种族值150),能力值222;

极速费洛美螂(速度种族值151),能力值223;

极速卡璞·鳍鳍,携带讲究围巾(速度种族值85),能力值225;

这意味着,即使电柱一点基础点数也不分配在速度能力上,它也能与剑之王苍响这一雪原以前原本的神战速度线Top1同速相拼;4点速度基础点数超苍响;20点超黑马蕾冠王;28点超费洛美螂,同时正好慢过极速围巾卡璞·鳍鳍1点(划重点)。即便电柱其余的能力值(包括面板双攻)并不出挑,速度种族值带来的高额基础点数溢出仍然意味着【当你放弃极速电柱时】,你将在剩下的四维(默认只走一攻)的面板育成上拥有很大的发挥空间。

当然,这还没算完。

196速度基础点数的电柱,速度实数值245,快过满速乐天河童触发了【悠游自如】特性后的速度实数值1点。这是第七世代中绝大多数乐天河童都会选择的基础点数分配策略;

什么,你说你90特攻的乐天河童忍痛极速了?

那么艾勒奇叔叔我啊,也要加速了哦;

至此,在没有超级巨沼怪的环境下,电柱完成了对Gen7界限雨灵魂人物乐天河童在雨天下的速度完全包围。后者在前代环境中凭借着天气下的高速行使着击掌奇袭 水Z的强大压制力;而电柱在速度方面的数值甚至比鸭神更加夸张。

(当然还有更过分的,极速电柱277,正好比74速度种族值的极速暴噬龟138×2快1点)

有人可能会说:鸭神的击掌奇袭能够有效限制无守住电柱的开场;况且本世代中弱飞冲的鸭神并不强势,电柱与其速度对比没有意义。那么面对集合了正向控速与大打击面输出的飞冲核心,电柱在属性与速度上的压制力则更加能够说明问题:

极速电柱的速度实数值达到277;

而飞冲一段的极速雷电云(111速度种族值),其速度实数值只有179×1.5=268.5(宝可梦能力值小数点部分向下取整,实为268);

116速度种族值的风妖精,如果你携带暴风让它飞冲的话,其速度实数值将达到184×1.5=276,刚好慢过极速电柱1点。

同时,携带【讲究围巾】的宝可梦,实际速度与飞冲一次的情况相同,故而可以等同于 1速度。

(Tips:讲究系列道具与突击背心带来的对应能力提升效果与能力等级乘算,因此 1围巾实际上带来2.25倍能力值的提升,高过 2的2倍。)

由此我们可以得到结论①:

【速度种族值在116以下的宝可梦在极限速度时,没有其他条件干扰的情况下飞冲一次or携带讲究围巾时均无法先手极速电柱使用招式】;

围巾飞冲不得行,那么另一种第八世代常见的即时生效正向控速手段——(恶作剧之心)顺风又如何呢?这里就要说回到刚才似乎无关痛痒的暴噬龟速度线。从数值上来说,顺风为友方成员带来的速度实数值提升与【悠游自如】等特定天气下速度翻倍是相同的。

因此我们可以得到结论②:

【75速度种族值以上的宝可梦分配极限速度时,可以在顺风/对应天气速度翻倍特性的加持下超速极速电柱】;

看起来关于电柱速度引发的一系列计算似乎到此告一段落了。然而实际上电柱高达200速度的种族值同样给一个非常冷门的电属性特殊招式带来了登堂入室的机会,那就是由第五世代首次出现,根据进攻防御双方速度能力值倍数决定基础伤害的【电球】。电球与陀螺球有着相似的基础威力计算方式和最大伤害量(150),不同的是后者以双方速度能力值的实时比值(防御方/攻击方)为变量,25为基数,会产生一个浮动的基础伤害(从1到150不等);而电球则是通过双方(攻击方/防御方)速度能力值的比值来确定对应的伤害区间,存在40/60/80/120/150五个不同的基础威力。

与绝大多数特攻电属性的宝可梦使用的本系输出招式【十万伏特】相比,电球的前三个伤害区间不存在任何竞争优势。因此【电球的使用者自身速度至少需为对方的三倍以上】,此时电球的伤害才能够超过十万伏特,达到有必要特别携带的水平。以130速度种族值的卡璞·鸣鸣为例,50级极速鸣鸣(200)想要打出120基础威力的电球伤害,则需要选择速度能力值在67以下的宝可梦作为目标。这包含了从极限低速西狮海壬(58)的大部分戏法空间战术成员以及皮皮等掩护手。而拥有200速度种族值的极速电柱(277),则能够将这一阈值提升至92。除了戏法空间成员以外,还包含了常规分配的炽焰咆哮虎、长毛巨魔、哥德小姐、拉普拉斯等60-70速度种族值范围内的常见双打对战宝可梦。

这也是93速炽焰咆哮虎的育成理论基础之一。投入速度基础点数到90以上的炽焰咆哮虎原本的作用是超速部分作为飞冲挂件的极速盾菇(90),以及在同类击掌奇袭的开场情况中处于优势(长毛巨魔的情况亦大抵如此);因此这类咆哮虎一般投入84到92点速度基础点数,使自身的速度能力值达到91/92,被称为“91虎”“91虎先生”。不过面对讲究眼镜电柱潜在的电球威胁,现在它们至少需要投入100点速度基础点数,也就是93虎,来将电柱与自身速度能力值的比值降低到3以下,避免遭到120基础威力电球的重创。同时极速电柱可以对69(276/4)速度能力值以下的宝可梦造成150基础威力的电球伤害。配合讲究眼镜,可以直接对皮皮、彷徨夜灵等低速辅助造成威胁。

借此我们将话题转移到电柱的火力。本文部分涉及系列7双打,所以主要会以特攻电柱这一环境绝对主流为中心进行介绍。上文说到【讲究眼镜】的电柱会选择携带【电球】来加强对空间战术成员的压制力。这是因为电柱的独门特性【电晶体】会为它带来额外高达1.5倍的电属性招式威力提升,配合本身的STAB(属性一致加成)与讲究眼镜/磁铁,可以达到恐怖的3.375/2.7倍电属性增伤。即便电柱的100特攻面板在暴力的Gen8普双中乏善可陈,在如此幅度的增伤加持下也仍然会达到环境中数一数二的常态火力,更不要说命玉电柱的极巨火力水准。

就特性水平而言,比起4/3倍(1.33)增伤水准的【适应力】与第八世代削弱至1.3倍的【电气场地(电气制造者)】,能够提供1.5倍增伤的【电晶体】在数值上无疑是一个简单粗暴的超模特性。同时比起7代鸣鸣的电气制造者,它还具有不会被其它场地覆盖导致输出能力下降的优势(当然仍然会被特性互换等因素影响,但该技能对极巨化无效因此本代出现频率急速下滑,因此只需要注意超能妙喵雄性、克雷色利亚等潜在的特性互换使用者)。

我们再来以一组直观的比较来认知电柱的火力水平:50级满特攻(注意是满特攻)电柱的特攻能力值为152。在使用电属性招式时,依据特性可以等效为152×1.5=228的特攻能力值;

而50级满特攻焰白酋雷姆(170特攻种族值)的特攻能力值为222;

满特攻电束木(173特攻种族值)则为225;

也就是说,使用电属性招式时,电柱的特攻面板是实质上的雪原环境天花板,近似达到了恐怖的175特攻水平。而比起Y梦这样的特攻面板怪物,电柱甚至还能近一步携带增伤道具来强化自己的火力。一个175特攻200速度的输出手,这放在以前只有可能在玩家设计的DIY宝可梦身上才有可能出现。虽然实际火力上比起七代鸣鸣只高出了3%左右,但再考虑到那恐怖的200速度……

这最终导致的结果,是电柱在道具选择方面大都倒向了火力增幅类道具。【讲究眼镜 磁铁 生命宝珠】的使用率总计接近惊人的70%,足以说明其高火力带来的十足诱惑。输出手段方面,【电网 十万伏特 伏特替换 电球/破坏光线】基本上构成了电柱在特攻端的全部选择。电网与破坏光线算是针对电免单位,尤其是避雷针特性宝可梦的基础策略,同时兼具一定的控速职能(极巨攻击);伏特替换是游击打法的基础,与鸣鸣的构筑思路类似,在被击倒之前抽出后排的联防成员并规避针对自身的伤害。只不过鸣鸣尚且要与Mega耿鬼拼速,而电柱在出手权上的对手通常只有它自己;至于十万伏特与电球,这里直接放伤害计算结果:

眼镜电柱电球 VS 混耐彷徨夜灵:

252 SpA Choice Specs Transistor Regieleki Electro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 188 SpD Eviolite Dusclops: 111-132 (75.5 - 89.7%) -- guaranteed 2HKO

眼镜电柱十万伏特 VS 4HP雷电云:

252 SpA Choice Specs Transistor Regieleki Thunderbolt vs. 4 HP / 0 SpD Thundurus: 174-205 (112.2 - 132.2%) -- guaranteed OHKO

眼镜电柱电球 VS 混耐皮皮:

252 SpA Choice Specs Transistor Regieleki Electro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 76 SpD Eviolite Clefairy: 204-240 (115.2 - 135.5%) -- guaranteed OHKO

眼镜电柱电球 VS 满HP4特防雪暴马:

252 SpA Choice Specs Transistor Regieleki Electro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Glastrier: 220-261 (106.2 - 126%) -- guaranteed OHKO

磁铁电柱十万伏特 VS 244HP 196SpD 掩护飞机:

252 SpA Magnet Transistor Regieleki Thunderbolt vs. 244 HP / 196 SpD Togekiss: 158-188 (82.7 - 98.4%) -- guaranteed 2HKO

磁铁电柱十万伏特 VS 4HP闪电鸟:

252 SpA Magnet Transistor Regieleki Thunderbolt vs. 4 HP / 0 SpD Zapdos: 127-150 (76.5 - 90.3%) -- guaranteed 2HKO

磁铁电柱十万伏特 VS 极巨喷火龙:

252 SpA Magnet Transistor Regieleki Thunderbolt vs. 4 HP / 0 SpD Dynamax Charizard: 266-314 (86.3 - 101.9%) -- 12.5% chance to OHKO

磁铁电柱十万伏特 VS 4SpD武道熊师(一击流):

252 SpA Magnet Transistor Regieleki Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Urshifu: 171-202 (97.7 - 115.4%) -- 87.5% chance to OHKO

满特攻电柱破坏光线 VS 4SpD雷丘(非本=拉胯):

252 SpA Regieleki Hyper Beam vs. 0 HP / 4 SpD Raichu: 85-101 (62.9 - 74.8%) -- guaranteed 2HKO

此外,电柱在物攻端的面板与特攻端完全相同,同时拥有【神速】【弹跳】【大爆炸】等可以考虑的物攻非本招式。然而,物攻电柱的使用存在以下问题:

和物攻鸣鸣一样,容易受到威吓波及;

电本是【疯狂伏特】,与生存向道具(71)相冲突;

非本招式威力拉胯;

环境中不存在物攻电柱存在明显输出优势的役割目标(如盖欧卡,特防高出物防50点;但考虑到威吓因素实际上也差距甚微)。

因此物攻电柱不作推荐,与恶熊搭配时,电柱更无须考虑负责物理端输出。

再来说说电柱的防御端。

一般来说,80-50-50的耐久三角在任何双打环境都是足以入土的超级大脆皮水准,更何况是在火力极其暴力的极巨化环境中。以电柱的耐久水平,基本不用考虑吃下无克制关系的极巨招式,甚至对于电属性在环境中最主要的飞抗目标而言,电柱都要时刻做好吃飞冲掉半血甚至被打残的准备。

命玉满特攻闪电鸟 极巨飞冲(140BP)VS 4特防 电柱:

252 SpA Life Orb Zapdos Max Airstream vs. 0 HP / 4 SpD Regieleki: 127-151 (81.9 - 97.4%) -- guaranteed 2HKO

命玉满物攻雷电云 极巨拳斗(95BP)VS 无耐久电柱(飞冲威力高2%,不愧是垃圾拳斗):

252 Atk Life Orb Thundurus Max Knuckle vs. 0 HP / 0 Def Regieleki: 110-131 (70.9 - 84.5%) -- guaranteed 2HKO

无努力咆哮虎 击掌奇袭、闪焰冲锋 VS 无耐久 电柱:

0 Atk Incineroar Fake Out vs. 0 HP / 0 Def Regieleki: 29-35 (18.7 - 22.5%) -- possible 5HKO

0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Regieleki: 130-154 (83.8 - 99.3%) -- guaranteed 2HKO

因此大多数时候,一条【气势披带】与【守住】的携带,实际上已经构成了电柱防御端的全部保障。剩下仅需要投入4点特防基础点数,保证自身特防>物防,配合队友的分配封住多边兽2的下载特性即可。

但电柱实际上又有着70%的伤害buff类道具携带率,因此在其耐久上做文章的人同样不在少数。通过实战研究,一些投入一定量耐久,有针对地吃下一些大威力先制招式——这些招式通常是用来针对在出手权方面无可匹敌的电柱的。这样针对先制招式的分配,有助于保证无生存道具的电柱有机会进行一发或以上的输出。

耐久向电柱首先会投入28点HP来让HP实数值达到16n-1(159),以最小化天气、烧伤一级生命宝珠等百分比伤害的数值(同时最大化耐久)。随后针对性地投入一项防御能力值,最后将剩余基础点数拨给特攻;252点速度基础点数一般不作变动。

比如28HP 84Def的电柱,可以吃下爽朗讲究头带恶熊的突袭:

252 Atk Choice Band Urshifu Sucker Punch vs. 28 HP / 84 Def Regieleki: 133-157 (83.6 - 98.7%) -- guaranteed 2HKO

28HP 156Def的电柱,可以吃下固执奇迹种子猩猩的青草滑梯:

252 Atk Miracle Seed Rillaboom Grassy Glide vs. 28 HP / 156 Def Regieleki in Grassy Terrain: 133-157 (83.6 - 98.7%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery

最后再来说说电柱的辅助/干扰能力。与输出能力相同,电柱在辅助、干扰,特别是控速辅助定位上的强度完全由其高达200的速度种族值支撑起来。

【电网】不仅仅是绕开电免单位输出的优秀AOE招式选择,更能配合第八世代的实时出手权判定机制直接改写场上宝可梦的行动顺序。上一个凭借特性,将55基础威力降低能力招式当作常规AOE使用的宝可梦,叫作伊裴尔塔尔。

【电磁波】则是针对【多龙巴鲁托】【巨金怪】等无法被降低速度能力等级的宝可梦的控速选择,因为能够迅速达到相当于降低目标速度2级的效果,以及可观的麻痹特效收益期望,在bo1中是非常值得考虑的对象。

能够习得【反射壁】与【光墙】的电柱毫无疑问是环境中最快的非先制招式双墙使用者。和双墙鸣鸣一样,电柱同样是凭借着自身超高速电系的身份带来的输出威胁赢得信息差与回合差,利用开墙减伤与电网协助队友完成对面构筑。知名玩家Wolfey在系列7第一个赛季中登顶的开墙电柱相比让很多人印象深刻,不过相比一般的电柱配置,双墙留既不能携带生存道具也没有使用守住的余裕,配招一般固定在【反射壁】【光墙】【伏特替换】【电网】四招上,因此输出能力上要打个折扣。更不要在对局开始阶段,贸然捐掉这个宝贵的高速辅助。

【怪异电波】同样是电柱一个优秀的干扰招式。这个招式在电柱的技能池中非常偏门,很适合作为针对特攻极巨核心的地雷招式使用。

电柱同样是一个隐藏的“手雨”使用者。电柱的超高速【求雨】,可以帮助雨天队在打手刺龙王时,从换入蚊香蛙皇的操作中解绑出来,进而让后排的选择变得充裕。作为一个初见构筑来说隐蔽性也较好。

【电磁漂浮】则是电柱另外一个较为独特的生存招式选择。在地免/地抗数量较少的队伍中,电柱可以考虑携带这个招式强行面对土地云等宝可梦站场,同时大概率躲掉对手的第一发极巨大地,从而为队友制造极巨回合差,同样是一个优秀的初见构筑技能。

(贰)育成思路与队伍定位:

针对目前的对战环境,雷吉艾勒奇的培育思路可以分为极速流和非极速流两种。

极速流的分配方式顾名思义,无论何种情况都要留252点基础点数和性格修正在速度能力值上,保证极速的情况下,用剩下的256点基础点数完成分配。这种电柱的好处是面对同类时,心理预期拥有稳定的50%先手几率。同时不用担心因为没有极速而产生意外状况,比如顺风下被奇奇怪怪的东西超速。这种确保胆小极速的电柱占据了排位的主流,总体上存在1/3左右的数量。

另一种非极速电柱,则是默认放弃了因电柱引起的雪原速度内卷。一种仍然保留胆小性格,仅仅投入196点速度基础点数,实数值269刚好快过 1极速雷电云1点;另一种则直接选择了内敛性格来保证自身火力的最大化。内敛电柱的速度线则更有意思,配合围巾浸水鳍鳍,存在28基础点数(224)恰好慢过极速围巾鳍鳍1点的;有44点(226)快过极速围巾鳍鳍一点,专*浸水鳍鳍的;针对85极速围巾线,自然也产生了44到60左右不等的电柱速度线内卷;秉承着【你4我8他12,最后全都252】的拼速定律,内敛满速电柱(252)的数量最终居然也不在少数——明明选择内敛本身就是要避免同类拼速造成的无限内卷……而84速胆小电柱(254)似乎也是为了针对满速内敛电柱而做出的分配……至于针对先制招式做出的耐久分配,大体上以爽朗恶熊突袭为主要假想敌,无论哪一种电柱都没有太大的差别。

在队伍的定位上,电柱通常不被视作一个稳定的极巨核心——毕竟它的身板实在有限,而极巨核心大多数时候需要形成较为稳定的对面构筑,而承伤能力显然包含在内。即便如此,电柱仍然可以携带生命宝珠视情况选择极巨化。与恶熊不同的是,电柱在极巨化后并不会因特性等因素在输出能力上受到掣肘,相反则完全能够享受到极巨招式带来的力度提升。这最终成为了极巨电柱理论的有力支撑。除此之外电柱更多时间里会视自身配招在队伍构筑中担任游击手、电系位爆破手、开墙起点等不同的职能。作为无可替代的环境第一高速,电柱能够扮演的角色可谓非常丰富。

推荐配置:

极速眼镜型:

Regieleki @ Choice Specs

Ability: Transistor

Level: 50

EVs: 28 HP / 84 Def / 140 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

- Thunderbolt

- Volt Switch

- Electroweb

- Electro Ball

极速磁铁型:

Regieleki @ Magnet

Ability: Transistor

Level: 50

EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

- Electroweb

- Volt Switch

- Protect

- Thunderbolt

浸水核心型(需配合极速围巾卡璞·鳍鳍):

Regieleki @ Life Orb

Ability: Transistor

Level: 50

EVs: 28 HP / 92 Def / 252 SpA / 108 SpD / 28 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Protect

- Thunderbolt

- Electroweb

- Hyper Beam

(叁)与恶熊的配合:

既然决定将单体介绍改版成组合篇,那么本文最后的篇幅自然是要留给这对臭名昭著的雪原爆破兄弟。本文开头已经提及,对于恶熊而言电柱是非常热门的反飞冲队友选择之一。电柱对于土地云·灵兽与雷丘体系以外的飞冲核心与卡璞鳍鳍具有极强的压制力。这有助于缓解恶熊的生存压力,并给予其打出更多暗冥强击的机会;最简单的场合就是电柱电网控速,进行AOE输出的同时让恶熊同时先手打出暗冥强击,两大暴力物通力合作,迅速扫平对方阵容。然而这并不意味着恶熊电柱的首发选出=无敌。事实上同时首发这两只宝可梦甚至不是一个良好的选择。作为主打常态作战的它们,会同时面临着击掌奇袭首发带来的控制威胁,以及来自土地云·灵兽、晴天妙蛙花等天敌同时对于两个位置的压制。

恶熊和电柱分别是雪原双打环境中物理/特殊兑子能力最强的两种宝可梦。对于武道熊师一击流来说,胜利条件是利用高火力换掉对我方阵容威胁最大的宝可梦;或是在飞冲/妖精威胁消退,并争取出手权后,打出数量足够多的暗冥强击/其他技能,摧毁对方联防;

而对于电柱来说,实际上还有着作为电马威轮转体系的一员,通过联防与威吓等弱化方式,消耗对手的状态和极巨化回合,将核心位置让渡给冥想鳍鳍/冰马/飞冲核心,以及恶熊完成收割的胜利方式。

两只宝可梦在场时均具有相当高的嘲讽,这有时会让对手忽视了它们邻位宝可梦在战术/对攻能力上的威胁,或是在选出阶段,过于考虑二者的针对策略,而选出给予我方核心极大发挥空间的首发组合。

因此,携带恶熊电柱组合的队伍,可以执行【恶熊/电柱之一 极巨核心/战术核心(如空间手)】的选出。利用熊/电柱的高嘲讽引诱对方优先处理该位置,再利用后排的轮转成员联防完成钓鱼,进而使邻位友方顺利完成战术启动。

另一种思路是利用能够制造优势状态的首发成员(如花龟、喷龟、拉普拉斯、土地云、辉夜巨魔避雷针、皮皮 黑/白马等对面构筑)先行极巨,换掉对方大量状态后。后排利用恶熊 电柱/二者之一 其他构筑补完成员的选出(如前排鬼马后排电柱鳃鱼的组合)打扫战场。这种思路对前排构筑的对面能力要求很高,才能给电柱熊师创造容易发挥的残局舞台。

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