导语:有关“小时候”的记忆,对于很多人来说,可能是FC/MD,也可能是其他的家用主机。不过,在上个世纪90年代,风靡全国大街小巷的街机厅,也是过年时期的一个好去处。对于手臭、瘾大又多金的小屁孩来说,要好好玩一场过瘾的游戏,或许大家一块儿群P才是一个最好的选择。(封面图代表机厅心疼的老板:禁止吃包子)
群P的场所
小时候最喜欢过年,原因大致有三点:一、过年有口袋有钱,哪怕那些大票子没过完年就得上交,但自己明着暗着用上几张,一般也不是什么大问题——如今你敢用年终奖抽完fgo或yys的福袋那问题就大了!二、过年有人。我们这一代大部分独生子女,平时都是一个人在家寂寞寂寞就好。到了过年,七大姑八大姨聚在一起,孩子自然也就多了起来。三、过年闯点小祸玩点平时家长不让玩的,一般不会挨骂,挨打的情况就更少了。
于是乎,口袋有钱,身边有一群小屁孩,还敢玩些好玩但平时不敢玩的——我们就一起去资本主义腐朽祖国下一代花朵的黑暗之地街机厅吧!
说到街机厅,当年的那些可不是开赛车、投篮机、抓娃娃、钓鱼打炮,窗明几净服,务员制服笔挺,遇到客人恨不得冒两句牛津腔英语,问一声:偶记撒吗,汝是me的马斯特儿吗?的现代娱乐场所。而是那些一证没有,往往隐藏在城市阴暗角落,开个小门,不是熟人绝对摸不到地儿,里面乌烟瘴气,流氓与混混齐飞,脏话共浓痰同喷的不良场所。官方称之为青少年不可去的“四大禁地”——“三室一厅”之一。
这地方,就是我童年群P的好地方。
不吹不黑,小时候游戏机室经常能碰到他们的coser!
关于群P以及群P的原因
群P群P,一个人不能叫群,两个人也少了点。群众群众,三人为众,三人以上称群马马虎虎。之所以要去街机厅玩群P,一是当年FC上只见过双打游戏,二是对于我而言,玩群P的性价比更高些。
由于个人技术太烂,玩街霸kof之流对战基本只能打打电脑,遇到和我PK的,基本就得扑街,直到月华剑士的出现,我才在小伙伴中扬眉吐气一阵。
玩彩京的各种打飞机,基本上也就到第二、第三关……合金弹头和海底大战争好些,不过也到第四关也必扑。
所以当时玩得最多的还是各种动作清版游戏。可惜一个人玩技术也很烂,挂得一样快,双打的往往不是很熟的没法跟着混,到最后,群P动作清版也就成了我的最爱。只要有一个“高手”带着,不抢分,不抢血,把BOSS的最后一刀留给“高手”KO,这样基本上也能混个一币通过!
大家都在疯狂玩kof的时候,我苦练了N久月华剑士!
那些群P的花样
CAPCOM早期群P四天王之一:《名将》
海报画得真不错
最早接触到的4P街机,硕大的机台几乎是一般机台的两倍(废话,一般机台是2P,4P当然是2P的两倍)!
一般每个游戏室只有一台的镇店之宝。我一直觉得这机台少的原因是只要找齐4个不互相陷害的路人,就算不能通关,也能混到最后一关的关底。在用投技无限扔最终BOSS的秘笈被发现前,那货打起来还是很麻烦的。
四位可用角色的介绍
游戏最好用的角色应该是全身裹满绷带的“木乃伊”,手长脚长相当好用,好几个BOSS只要站在角落,拳键按快点就能无伤过。第二受欢迎的人物是坐在机器人里的婴儿,主要投技有两种,除了扔人意外,和桑吉尔夫同款旋风大坐给人魄力满满之感。警察和忍者由于攻击距离太短,先天被人鄙视……但两人特殊“终结技”也博得不少特殊癖好人群的喜爱。我就见过某人热衷将关卡中所有女性敌人全部“烧成灰”和“砍两半”的“变态”。
美版漫画的封面,可以看出真正的老大是小短手……
CAPCOM早期群P四天王之二:《三国志2》
有原作漫画的宣传画看上去细腻了很多
最具中国特色的3P街机!吃包子关几乎是所有游戏室老板的噩梦!直接导致本机台摇杆按键失灵率暴高。
这款历史漫画改编游戏值得吐槽的地方很多,最出名的算五个可用角色为什么不是五虎将,而是用光头魏延替代了美少年马超……
这款游戏的终结技十分丰富,有切脑袋,有把身体分两半,还有彻底粉身碎骨,点火点得好,还能直接烤熟……
当年玩的时候下头其实比较少见
这游戏难度比名将高,所以后期出现了N多改版,最出名的算《三剑圣》了……
PS:本作是根据《吞食天地》漫画改编的游戏,漫画原作本宫宏志是个非常有个性的漫画家,三观之正,令人叹服。老爷子曾因为其漫画《国家燃烧》中端正的历史态度,被右翼围攻……与之相比,最近的某酒店实在是渣啊……有兴趣的朋友可以找了看看。
PPS:本作有街机前作的……《三国志2》的那个2不是故弄玄虚。前作《吞食天地1》是双打游戏,而且难度奇高。在2004年前后,我才在某堆满苹果机的游戏室内发现了这款神作……
并不出名的1代游戏
CAPCOM早期群P四天王之三:《凯迪拉克与恐龙》
这个宣传画的画风一开始,我是不能接受的
画面末世、废土、科幻混搭,硬派美漫风爆棚!爆打击感也是爽快十足。特别是品种繁多的武器系统,让人爽到爆。
这游戏最搞笑的是四位主角的各种“爱称”
角色一:小白 白人 擦地的……
角色二:小妞 小红 妹子……
角色三:黄帽 民工 绿背心……
角色四:大壮 大块 大胖……
最受欢迎的角色应该是角色三,戴小黄帽的绿背心……
如此美漫风的游戏自然出了漫画,在漫画中的小黄帽……不多说了,你们自己看。
当然,漫画中最倒霉的其实是大壮……有兴趣的可以自己找找,真·酱油男。
附上一页漫画,对的,你们应该都能看到了小黄帽
CAPCOM早期群P四天王之四:《龙王战士》
我一直觉得弓箭手叫罗宾汉!
这是我为数不多可以单人一币到最终关的游戏。虽然基本都干不过最终那条龙……
对我而言,游戏5个人可以分3种职业:弓箭手(远程攻击,走的最快,但最脆皮。我只能用他通);魔法师(感觉其实这货最好用,虽然走的慢,但防御攻击都最高);战士(三个拿盾牌的等等……)
一开始,我觉得三个战士都是渣,直到某天看到一高手用盾格挡了最终BOSS的满屏喷火……后面还发现矮人站着不动居然能躲过N多敌人射出的弓箭和扔出的长矛……
这游戏人物和武器都有升级系统,武器升级系统每关都会出现,拾取就能升级,但人物升级系统得开分数……所以群P的时候抢分抢到真人PK的事情时常发生。
3P游戏,感觉国内机台大部分是2P机台,我只见过两个游戏室有3P的这种机台。
CAPCOM早期群P四天王之五:《圆桌武士》
这海报画得真艺术!
四天王有五个应该是惯例了!
把它列为第五的原因是:我就没见过这货的3P机台……就连2P机台也很少有人双打,大部分都是高手单通或者小白送死。
这货号称街机时代最值得研究的游戏之一,但我对它相当无感。因为当时根本打不过第二关,还没有高手会带你混……
以上这些应该算当时最流行最长见的群P游戏,除此之外,还有一些也非常有趣的,可能大家也都玩过。
《落日骑士》
非常符合游戏名的通关画面
Konami的街机游戏。玩法有点类似魂斗罗的4P射击游戏,四个主角有四种射击方式,两个发散弹的大家都爱用。当时西部游戏很少见,玩起来十分爽快。整个游戏将西部世界还原的十分出色!
骑马射击玩得很开心
《铁钩船长》
右边第一个还是很还原罗宾•威廉姆斯的
这货是由Irem发行的由同名电影改编的4P游戏,对电影感兴趣的可以去找了看看,主演是:罗宾·威廉姆斯,也就是游戏中的绿衣小飞侠——仔细看看还是很像的。
这游戏和《松鼠大作战》一样,可以互扔同伴。于是,很长时间成为了游戏室暴力真人秀的罪魁祸首!
游戏画面真的很棒
其实游戏的打击感做得十分出色,人物技能和隐藏要素也很多,画面在同期也算精美,BOSS设计更是超出同期游戏很多!!算电影改游戏最有良心的代表。
PS由于基板确实不算常见,所以这游戏的破解版大部分都有问题,容易花屏或没有任何声音……CAPCOM的cps1和cps2破解的就算完美了……
《龙与地下城1、2》
选人画面都很有龙与地下城的感觉
CAPCOM的爆难4P游戏!人物设定、技能设定、和道具设定都很忠于龙与地下城的世界观设定。有很多有创意的魔法,可惜一二代的难度都异常高,不过二代有无限道具BUG……一代玩得很少,二代不用BUG 我和我的小伙伴们4P合作两剑士一法师一精灵的配合最好记录打到第三关……
游戏难度真的太高了
《X战警》
直接找了资料截图……各个人物还是很明显的。紧身黄衣猥琐体毛金刚狼
这游戏只在家门口菜场附近的游戏机室存在了一个月,当时群P游戏很受欢迎,老板就进了这机子(估计当时是看有这游戏的游戏机室少),可惜没过多久就换成名将了……
对我而言,这游戏最大的作用是当我看X-man电影的时候,冒出了这样的疑问:金刚狼不是应该穿着极其WS的黄色紧身衣咩?
狼叔的造型改编真大……在老狼叔即将退役时,我只想说谢谢永远的金刚狼休·杰克曼
《美国上尉》
其实也就是美国队长啦~同样是美漫改编的游戏,在系统上部分关卡变成横版射击的设定在当时创意十足,部分超大体积boss魄力十足。游戏难度很高,而且过关不补满血。血的表示方式以数字而不是以血条的形式呈现也很有特色。当初这游戏相当不受俺们的待见,在游戏室作为4P机存在的时间比X-man还短……之后就把主板装在2P的机子上了。
作为群P的存在时,本游戏因为抢血事件,引发了数次真人乱斗……
有特色的数字显血和巨大的BOSS
《异形大战铁血战士》
两个异形真的太强了,人类妹子还能玩玩,那个长得像施瓦辛格的真用不了
CAPCOM又一力作,后期玩模拟器的时候,才发现这游戏应该可以3P玩的。可惜玩街机的时候,基本没见过这货的3P机台。
游戏角色平衡性比较差,两个异形太强,两个人类真是战五渣弱爆了!主要表现在特殊射击:异形可以打一枪,等着快速恢复;人类必须打完弹夹,然后等爆长僵直时间恢复。而且异形的特殊射击是范围*伤,可以当护身保险……
提及这个,主要是为了纪念我一位20岁不到得了白血病去世的表哥……我和他玩得时间很长,我们玩街机技术一样烂,不过他当年这游戏居然可以一币通关!后来开始玩模拟器之后,我狠练了N长时间这游戏……
《忍者棒球》
颜色很鲜艳很活泼,可惜四个可用角色感觉没有差异
街机厅老板的噩梦之作,这游戏出现的时候,有了两台2P联机成4P游戏的“特殊技巧”。本作可以加血的奖励品不多,4P的时候经常有倒霉鬼抢不到血……对于大部分人而言,这游戏的的操作就是按着跳然后瞎搓乱拍……所以感觉角色差别度基本没有。
最后再说两个国产的超出名4P游戏系列!
《游释厄传1、2》
系列最好用的感觉是龙马
一代道具基本无能,配合好点都能通关……无数BOSS一个照面就被连死,很多招数处于无人使用的尴尬境地。
二代道具光芒万丈,三条气槽和更多招数的设定让游戏趣味性更强,不过很多招数的搞笑性明显大于实用性(例如很给力很搞笑的合体技……)五行相克的设定更加明显,最典型的代表是相克属性的可以吸血……甚少见人通第四关……一般都在第三关海胆王和鲤鱼精处挂掉……所以为了见第四关,大家都抢土属性能在第三关吸血的八戒……
《三国战纪1、2》
二代中貂蝉妹子很好用的,马超是除诸葛亮之外唯一能那冰剑火剑的
无数的隐藏人物、无数的BUG、无数的版本……感觉BOSS张辽比最后的曹操还厉害(其实是铁板厉害……)
打击感和连击设定要明显好于游释厄传。道具是保命必备物品,无数的争斗都来源于此……这游戏和路人4P时会暴露很多人性的黑暗面。
玩2代最多,一般有人选个诸葛亮就能保证通关了……
不是结尾的结尾
现在的游戏室变得更加高大上,但群P游戏除了赛车基本很少了。亲戚的孩子很多忙得连过年都见不上一面,有些更悲剧的真·英年早逝……
索性网络的发展让见不着面的我们还能有一起玩的时间,最简单的一局炉石或者一局CSGO一样玩得十分开心。
好了,不多说了,我要去开包屁股了,希望可以开出小美的嫦娥皮肤!
对的,我就喜欢这个小美皮肤!
最后说两句:
1、以上都是个人观点,我街机技术爆烂,有错的地方尽管喷。
2、上述资料图片大部分来源网络,分析部分原创,部分偷懒用了N年前自己写的另一篇稿子。
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