在玩过的一众游戏中,当年的《保卫萝卜》让我记忆尤深。
单纯上头的塔防玩法,Q萌亲人的角色形象,亲民好上手的难易度,也很快让《保卫萝卜》成为当年的超级爆款。时间一晃十年过去,它也迎来的第四代续作上线公测的时刻,也让我们来看看这款充满了许多人回忆的游戏今天的模样。
这不,最近《保卫萝卜4》在6月30日上线之后,空降到iOS免费榜第一,同时在TapTap、好游快爆上的评分也不算低。
《保卫萝卜4》从整体来看,最大的变化就是内容层面的包装,游戏用一套大的世界观设定,把前几代的系统与新的家园、公会等系统串联了起来,不过目前游戏中的社交功能还相对有限。
在玩法层面上,尽管《保卫萝卜4》有一些小的机制创新,但基本没有做出太大的改变,核心玩法仍然是建造和升级炮台,消灭以固定路线进攻的敌人,主要更新则是更多可互动的地块元素,如NPC、灯盏等。同时做到满血通关和清除所有障碍,就可以得到关卡的最高评价“金萝卜”,想要每关都拿到金萝卜,其实还是有一定难度的。
打开游戏迎面而来的就是熟悉感,无论是美术画风、配乐风格,甚至是新手教程的步骤,开幕的连环画式剧情引导,让你不由得地说一句,有内味了。
熟悉的除了这些直观的观感接触,还有就是熟悉的炮塔,瓶子炮、风扇、火瓶子这些老朋友悉数到场,老玩家们甚至不需要看任何教程就能明白该如何排兵布阵。
同时系列中我个人很喜欢的要素也保留了下来——场地道具清除,这个要素在很多塔防游戏里并不常见,保卫萝卜在你打击来袭敌人的同时,可以让你在空隙时指定范围内的炮塔攻击地图内的建筑或植物等,清理后会获得金币或现成的炮塔。
不过,也有一些《保卫萝卜》系列的老玩家会吐槽《保卫萝卜4》“换汤不换药”,不过对于这个IP来说,延续前几代的玩法确实是较为稳妥的一种选择。
它之所以在十年前被一众优秀单机手游包围的情况下还能成为爆款,除了上述说的优点以外,其核心原因是弱化了单机塔防游戏的硬核要素,用道具清除这一游戏内容来替代了其他塔防游戏的复杂数据和阵容配合,直接地将全清理和金萝卜这一成就感端在了玩家面前。
我们在利用碎片时间,通过游玩一两个关卡来获取十足的快乐,再搭配用Q萌画风辅佐,一下子就俘获了一众没接触过硬核塔防的浅层玩家以及青少女和女性玩家。
相比起来,能真正不断变化的是游戏的付费设计与运营思路——从由最开始的单机休闲,逐渐进化为一个完整的长线休闲手游。
在《保卫萝卜》中,付费点基本靠购买体力来支撑;二代则在此基础上加入了道具,改动并不算大;而三代则以对炮塔有加成属性的角色作为付费点,并设计了升级、升阶的机制,以及产出碎片的副本。
如果按照这种思路继续设想,《保卫萝卜4》可能可以做个类似卡牌游戏一样做抽卡系统,不过很难说《保卫萝卜》系列的玩家能不能接受这样的付费设计,因此官方也做出过“不加抽卡”的回复,如果通过角色属性过分影响数值,进而影响到通关难度,对于留存和口碑都会有一定影响。
所以,《保卫萝卜4》就把重心转移到了更加完善的整体系统上,增加了家园装扮、完善了玩家装扮,并且在体力、道具的部分保留了较为简洁的设计。
当然作为国民级的塔防游戏,《保卫萝卜》系列已经将难度和操作性简化得很好,而塔防的卡关是策略性层面的,和消消乐一类注重随机性的休闲游戏还不一样,因此很难超越体力、道具,做更多吸引玩家为过关付费的小设计。
总而言之,作为《保卫萝卜》系列续作,目前刚上线至少已经表现出了一定的潜力和诚意,可能大家会觉得这是另一个别有风味的续作,又或者是能在闲暇时玩上几关简单有趣的“保卫萝卜”呢,这些都是仁者见仁智者见智了,期待运营团队能逐渐完善在后续的游戏社交、家园等系统,提升游戏体验。
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