玩好《不休的乌拉拉》新手不可不知的七点攻略 替官方答疑

玩好《不休的乌拉拉》新手不可不知的七点攻略 替官方答疑

首页休闲益智不休的乌拉拉官方版更新时间:2024-04-16

谈游戏风云,评好玩游戏,欢迎诸位来红烛镇小憩。

​《不休的乌拉拉》前几天国内正式开服公测,但开服后Taptap口碑评分呈断崖式下跌,宛若银河落九天,最终用户评分几近腰斩。这款游戏真的这么不堪么?

游戏目前我仍在体验中,但是有一些内容希望能说给真想了解本作的玩家。至少熟悉这些内容以后,你再玩这款游戏,体验会有所不同。

没有新手引导的硬刚游戏

《不休的乌拉拉》上手给人的第一感觉是:极度的刚。因为它毫无新手引导流程!创建角色后,系统自动分配3个AI队友,然后就开始无限制的奔跑……

以至于开服最初,公屏在刷的基本都是:“这是一个跑酷游戏?”。

完全取消新手引导这种大胆的*操作,想必源自项目组对玩家智商和对自己产品易玩度的高度信任。毕竟“傻子都会用产品的才是好产品”,而且大神乔布斯也曾号召我们要“Stay Foolish”去做产品。《不休的乌拉拉》必然是相信自己是好产品而用户智商高于傻子。

不过这个大胆而*的操作,它没带来玩家对玩法的太多不满,倒是在“月卡付费”上扭了自己的腰。开服当日,口碑腰斩也大量源自用户对月卡付费的不满。

一来游戏月卡初始时候设计为三卡模式,即需要分别针对不同功能购买三张月卡。三卡并不是乌拉拉首创,但毫无新手引导,导致用户对游戏理解有限,大部分功能我都明白是啥,就要直接为他付费开三张卡。对未知的无法掌控,引爆了用户的不满:“三张月卡90不贵,但太不值了”。

游戏第一天已经公告会对三卡进行调整,总之应该会以所有人都大团圆的结局收场吧,毕竟游戏刚上线。

取消新手引导的尝试很赞,但现在看来适当的引导还是需要保留的。嗯,比如我们这篇文章会写到的一些攻略点!

基友一起玩请提前合理搭配职业

《不休的乌拉拉》这款游戏的一大亮点是:组队版的放置游戏。

游戏核心玩法是放置玩法:放置、升级、强化装备、提升角色、闯关、卡关后继续放置。

但在放置玩法之上,游戏又增加了组队环节:游戏中玩家必须进行组队闯关,如果你不和真实玩家组队,系统也会自动分派3个AI给你。AI当然不如真实玩家强力了。

玩家在初始进入游戏时,便会被要求选择职业,这里提醒大家!创建角色界面看到4个人,其实是4个职业体系,第二步要选择职业,这里选择之后就是固定的了哦!不可再更改,游戏中的转职也只是在本职业体系上进一步提升。

游戏开放虽然八大职业看着复杂,但其实依旧是坦克/治疗/输出这样的铁三角组合。游戏中,当玩家队伍中存在一个坦克,一个治疗和两个不同的输出职业时,会激活额外的团队增益,全属性提升5%。

因此可以看到大量玩家在游戏中呼叫组队。鉴于这是一个需要组队才能玩好的游戏,如果你有喊小伙伴一起来玩的话,那么初始职业分配也要注意好!否则无法激活团队增益,也是个不小的损失。

对于散人玩家,铁三角组合最好就是玩坦克和治疗,基本都是秒排!也方便自己开组推图。

装备&技能的强化和选择

随着推图进度提升,会逐步拾取强力装备,同时解锁更多技能格子。这里告知大家,装备和技能的强化都是针对位置而不是针对物品的!

所以放心的强化就好了~唯一需要担心的是强化需要的贝壳不够用。

而装备虽然按照颜色有分等级,但是前期看属性更强的直接替换就好了。

玩家每推进一张大地图,会解锁一些新的可捕捉宠物和可获取技能。同一个技能,会有档次差异,对技能的基础属性有一定的影响。

前期来说,尽早的拿到各职业的“打断”效果技能比较重要。雨林图之后推图用好打断会顺利很多。

怎样快速获取装备?

游戏每5级更新一次装备。一般在4级、9级、14级……都可以刷到下一档装备,因此当个人等级提升至这些门槛等级的时候,和小队成员一起使用“快速战斗”功能,可以快速的刷下一档装备。

另外游戏中点击右上角的小地图,在打开的地图中,可以看到几个小人扛着一个图标奔跑。点击会显示当前所在的关卡,以及当前优势掉落。

小队中队长和副队长可以调整优势掉落,在贝壳(钱)、装备、技能、食材中做出选择,被选中的素材会享受三倍掉率。

个人属性怎么加点?

前期属性加点其实很简单,请仔细看你当前技能收益最大的属性是什么,就可以了。

以我玩的战士为例,作为坦克,战士前期的技能以跟防御有关的护盾为主。那么无论是装备强化,还是属性加点,都是优先点满防御。

在属性加点中,技巧会增加战士的防御;体能增加大量生命;而力量增加攻击力等属性。为了组队效果我们肯定是优先点满技巧,辅助点满生命,放弃力量了。

正常升级按照0力量,2体能,3技巧的加点进行,而转职以后会获得大量能量点,这个时候技巧不能再加,直接就点给辅助的体能点了。

其他职业只要找准自己的属性定位,对应的辅助来加即可。

蓝绿品质的宠物有何用途?

在简单熟悉机制,升到16级后,基本也能达到推图要求解锁宠物和烹饪系统了。

游戏中掉落的食材可以烹饪食物,食物可以自己吃掉增加BUFF或是用来捕捉宠物。起码前期,建议大家全部用来抓宠。

而宠物的属性,是目前游戏前期感受到随机性最强的点了。

宠物按照边框颜色区分品质;即使相同品质的宠物还有4项资质属性是随机的;另外游戏中的怪物以及宠物均有元素属性,元素属性之间有一定的相克作用;30级后可以进一步解锁宠物技能养成……

先挑重点的说,关于宠物资质共有4条:

攻击:影响战斗中宠物伤害加成;

同心:影响战斗中生命值加成;

协力:影响战斗中角色伤害加成;

守护:影响战斗中的伤害减免。

所以,伤害不够的时候,上高攻击、高协力宠物;站不住的时候,上高同心、高守护的宠物。

另外宠物当宠物的元素属性与当前BOSS属性相克时,会有伤害和防御的加持提升。而具体的加持比例受到宠物资质总和的影响。

合理的搭配技能和宠物,是有效推图的关键!

至于多余的宠物,确认好属性、资质以后就可以放生了。每个元素克制属性都要留一只好宠。放生宠物可以获得宠物持续养成的道具。

打不过BOSS怎么办?!

在游戏界面点击当前挂机效率展示,会有详细的“战斗统计详情”,另外如果是BOSS战中,点击界面上BOSS的头像也能查看BOSS的具体属性以及技能组合等资料。

这个界面非常重要!

主要是在战斗统计的“技能序号”部分,玩家可以清晰的看到整场战斗的技能释放时间轴。

游戏推图打不过,很多情况下并不是你属性不够,而是缺少宠物元素克制的辅助和合理的技能搭配。(当然,氪金大佬属性碾压除外)

而技能搭配最主要的其实是打断技能。找好BOSS的技能时间轴,合理的安排好打断技能的位置,在BOSS群攻秒人的时候,一个打断往往就能拯救团队的进度。

这里就又要敲黑板说一个点,怎么看技能时间?一来就是看时间轴做个大致的了解。二来其实每个技能上都有一个数字,这个数字代表“每普攻X次释放本技能”,结合自己的攻速属性,大致就能计算技能的释放时间了。

就目前体验,这一点是本作当前策略性很强的玩法,也是很吸引我的一点玩法。

关于月卡氪金和珍珠消费

目前体验阶段我只氪金了宠物月卡,毕竟可以骑龙感受还是很赞的。按照官方说法后续三卡合一的话,氪金方面见仁见智大家发挥就好。

至于珍珠消费,目前游戏中所有非个人增益效果需要使用珍珠,其他不少地方也可以用日常任务奖励的海星来完成。游戏后续的情况尚待观察,总之建议遵循大部分挂机游戏的逻辑:

前期苟住,资源攒起,集中爆发。

熟练掌握以上内容,相信你至少也能较好的理解这款游戏啦!放置游戏,佛系能熬才最珍贵。

游戏虽然上线时候口碑炸裂,不过本身游戏品质还是暂时站得住的。不过游戏独创的“组队放置挂机”其实是把双刃剑。之前在台服弃坑了乌拉拉,国服我会持续体验一段时间再重新写评测。也欢迎大家在评论中说下你的乌拉拉心得吧!

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