TGS:我们玩了《生化危机》新作:用摄像头投放丧尸

TGS:我们玩了《生化危机》新作:用摄像头投放丧尸

首页休闲益智拔钥匙躲丧尸的游戏更新时间:2024-08-01

在TGS 2019,我们有幸前往卡普空展台体验到了《生化危机》的神秘新作——《PROJECT RESISTANCE》(以下简称《PR》)。

本次《PR》的布展思路与当初《生化危机2重制版》如出一辙,将试玩场所设置在了一个四处血手印和雾气,充满“生化危机”感的小黑屋里,从外面还能看到演员cosplay的丧尸,十分有代入感。

老实说,最初看到《PR》的宣传片时,我与很多玩家一样,以为这是《生化危机:爆发》的续作——一款联机打丧尸的PVE游戏。但当我按下开始键时,一切猜测都烟消云散。。。这居然是一款非对称对抗游戏。

《PR》的画面与《生化危机2:重制版》基本持平。游戏中玩家可扮演的阵营分为两方。一方为在丧尸危机中挣扎求生的“幸存者”,由四名玩家操控,目的是相互扶持寻找线索,击*和躲避丧尸,最终逃出生天;而另一方则为一位叫“masterhead”的神秘人,由一名玩家操控,需要在“幕后”想尽各种办法*掉幸存者。

幸存者一方,玩家可选择的角色目前为4人,分别是朋克女黑客,软萌眼镜妹,黑人壮汉以及预告片中站C位的白人男子。老实说如今看到“既视感”如此之强的角色设定,我相信很多人已经见怪不怪了~

不过这并不是重点,每位角色都拥有不同的定位,且皆拥有“独占”的两个技能。比如黑客的小技能为黑掉摄像头,而“大招”为使范围内摄像头失效;黑人壮汉则分别为脚踹丧尸以及通过怒吼震退周围丧尸。角色从战斗型到辅助型,划分的非常明显。

当然,随着游戏时间的增长,这些技能还能升级,不过试玩版中只有初始的两个技能可选,具体升级方式目前还不知晓。

关卡逻辑简单来说就是几位玩家通过找到几片散落的线索(可以理解成钥匙),躲避丧尸与陷阱,最终开门前往下一关。基本玩上几分钟就能上手。

不过这并不代表过关很简单,角落里的摄像头不仅会暴露你的位置,还会伸出机枪来对你疯狂扫射,阴影处的陷阱会让你一不小心就被困在原地,拐角处和身后突然冒出的丧尸,并且被丧尸抓住后会被阻挠相当长的时间,种种危险都迫使你必须和同伴实时交流各自周边的状况,且随时更换作战策略,对于喜欢合作感的玩家而言,本作这点会很合你口味。

本作的“求生”氛围非常浓厚。首先,许多场景都充满着血浆与丧尸沉重的嚎叫,且色调非常阴暗,不过不用担心,这并不会造成你看不清东西,游戏在此方面做出了很好的权衡;其次,在用枪械类武器瞄准时,准星会缓缓地缩小,同时本作也继承了《生化危机》系列的“优良传统”,枪械的弹药数量十分有限,想像《求生之路》那样对丧尸一顿突突突,恐怕有些难度;并且每关还设定了时间限制,当玩家出现踩到陷阱或者被丧尸扑到的失误后,时间还会减少。当然,如此高的求生难度换来的,就是无时不刻都在疯狂飙升的肾上腺激素与过关后巨大的成就感。

每次过关游戏会奖励玩家一定的金钱,每关开始面前会有一个装备箱可以购买道具。道具大体分为手枪、霰弹枪等武器类,《生化危机》系列经典的草药、急救喷雾等治疗类以及修理工具、弹药等杂项,对于每关结束后弹尽粮绝的幸存者而言,此设定犹如雨后春笋般,降低了一定生存难度。

暴君、舔食者、藤曼丧尸等《生化危机》系列里经典的敌人也在本作登场,并且它们的特性也被继承到了本作中,比如悄悄从舔食者身边经过不会被它发现,暴君超高的攻击力和血量、锁喉必*技以及压迫性极强的身躯。相信系列老玩家看到他们也会有种“亲切感”。

如果说幸存者是艰难求生的苦逼群众,那masterhead就是在幕后尽情使坏的狡诈恶徒。简单来说,Masterhead的“本体”就是遍布地图各个角落的摄像头,扮演他的玩家可以通过摄像头中的画面,来观察幸存者们的一举一动。

当然,仅仅是观察肯定满足不了他“变态”的心理,记得那些在地图中满布的丧尸与陷阱吗?是的,这正是操控masterhead的玩家一手布置的。

玩家可以通过手柄的左右肩键来切换摄像头,也可以打开地图,在各个摄像头之间自由切换,并且地图上还会贴心的显示各个幸存者当前的位置,玩家无需担心会因找不到人而晕头转向。

当然,过程中也会遭受幸存者的阻挠,比如黑客会经常导致你的摄像头报废,此时masterhead还会用的语气戏谑吐槽:“你以为我就这一个摄像头吗?”

玩家布置丧尸与陷阱的方式为界面底部的一排“卡牌”,在使用时,游戏还给出了推荐放置位置,对于新手而言起到了很好的引导作用。每张卡牌都有各自的所需的费用,费用用光时,所有卡牌皆暂时无法摆放,玩家只能处于无事可做的状态。如何利用有限的资源,给予幸存者最沉重的打击,是masterhead所需考虑的重大课题。

除了丧尸外,玩家还可以布置陷阱,给丧尸们喷射增强剂,第一人称控制摄像头的机枪突突突等等。有趣的是,玩家并不是只能“躲在”在屏幕后阴人,当你觉得召唤的丧尸不够强力的时候,还可以切换到丧尸的视角控制它们,与幸存者们肉搏,不同种类的丧尸攻击方式与技能各不相同,控制暴君用各种自己曾经“亲身经历”过的狠招痛击别人的感觉十分带感。

不同与之对应的是,暴君的行进速度较慢,而且在进门时还会有个附身低头的硬直,这给了那些喜欢溜人的幸存者很大的发挥空间。

在每场比赛开局时,会有几种线索布局方案供玩家选择•,如何根据所选的布局而制定开局放置计划,加上上面所提的几点设定,使得扮演masterhead的玩家需要更高的策略头脑和大局观,对于喜欢排兵布阵和阴人的玩家而言,masterhead是个不错的选择。

总的来说,《PR》本次试玩从画面到游戏性所展现出的水平,是令我非常满意的。不过我们几局体验下来,我发现幸存者一方因为需要考虑到合作的默契程度和较高的求生难度,获胜成本要比masterhead一方高很多,这令我对本作平衡性方面略有担忧。距离游戏正式面世还有段时间,希望制作组能够继续拓展和优化游戏内容,最终能给我们呈上一道美味的“非对称对抗生化大餐”。

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