Minecraft很多服务器有快速砍树插件,找个丛林,挖丛林木,一下就能挖一组多。装满四五个大箱子就是54*5,挖一棵树平均算20秒(包括找树休息),最多也就一小时(还会更快),加上如果是开黑聊天玩的那种,也感觉不到多枯燥(如果第一次玩新鲜感会填充枯燥感)实际上很现实。我曾经的一个存档,别墅是凌空建在沙漠绿洲上的,底下的水面上种田,绿洲岸边种甘蔗,全部做了亮化(农作物也需要光线),保证我站在房子任何一个角落,都不会有怪主动朝我走。出行靠高铁(不是高速铁路,而是建得特别高),高铁站在我别墅三楼,连通了全部的刷怪塔、农场、传送门。
服务器创出来就是开放的。随机进来一个人我也不知道他时好时坏该不该拉黑,访客权限是有的。除了管理都是生存。一段时间甚至只是访客。但这就违背服务器开放建造的初衷了。而且管理给个权限啥的你都管不到。甚至别人登管理的号,简直就是防不胜防。原本服务器开着是让所有人一起造一个世界出来。保证创造性,随机性的一个世界。说实话这种大面积破坏行为根本没有考虑到,想不通有什么好处。
他们能花几个小时找你的建筑想办法摧毁,却不愿意把这些时间用在建造上,所以有时候真的感觉他们脑回路挺奇怪的,谁能花上几个小时时间在每个建筑上手动倒岩浆和水。每天过几个小时就看一遍命令方块有没有禁,岩浆和tnt有没有禁,所有新玩家是不是生存,管理有没有乱给权限,实在是管不住。
我最近开了一个新坑,生存为主,房子,额不存在的,清理了一大片空地,点上火把,周围种上一堆甜梅(走上去缓慢失血减速),床箱子工具台什么的都在空地上。不过最近开的一个新存档里,第一天没找到足够的羊毛做床,只好垒高,但因为垒得不够高被小白射下来了,然后被三只溺尸一只小白一只蜘蛛围殴致死,东西全爆了。
我以前东西太杂,挖了个坑,把多余的都放进去。后来我死了,死亡掉落,于是我走了半天去找那个坑,想拿把木剑木稿之类的。我有一次被小僵尸追*,不小心把它带回了我的地下洞,洞挖的太深,被*n次才逃出生天,再也没回过那个地方。