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引言
8大互动娱乐打造场景体验式亲子范本!
来源 | 赢商网(ID:winshang)
作者 | 和贺文
6月15日,玩童会打造的超级飞侠主题体验店在西安万象城正式亮相,130平米的门店内,涵盖了超级飞侠升降飞机、亲子跑跑车、幸运转转轮、抓抓乐&拍蛋蛋、神笔涂绘机、超级纸玩贩卖机、产品贩售区8大互动娱乐项目,仿佛要带孩子们“穿越”到动画片《超级飞侠》里一起冒险,瞬间吸引了大批小朋友与家长。
作为场景体验式亲子互娱空间的代表,超级飞侠主题店不仅充分展现了互娱新零售的魅力,还见证了玩童会对购物中心亲子主题公共空间的又一次成功探索。
而在玩童会的规划中,超级飞侠主题店只是一部分,在以后的扩张中,将会与托马斯小火车进行结合,并将开发更多的热门IP项目,为商业公共空间提供更多解决方案,为消费者提供更多娱乐互动和品牌选择。
01
国内首家超级飞侠主题店 携8大超人气互娱项目登场
7大主流视频网站,点博量破10亿次,唯一一个在国际上获得艾美奖儿童奖提名的中国动漫IP,奥飞娱乐旗下的超级飞侠在市场上的火热程度远超想象。
正因如此,做细分领域经营者的玩童会,看到了新的机遇。
2017年,玩童会获得奥飞娱乐(超级飞侠版权方)独家授权支持,在成功运营托马斯小火车的基础上,创造了新的场景体验式互动空间项目。
在全国首家超级飞侠主题店内,8大互动娱乐项目各具特色。
超级飞侠飞机根据动画片1:1进行了还原,家长和小朋友可一同亲子乘坐,感受“超级飞侠的飞行之旅”;
亲子跑跑车运用了动画片中乐迪、小爱、多多、酷飞的形象,造型超萌,置身其中的小朋友瞬间可“变身”为动画片主角;
幸运转转轮首度亮相,是该店“独家定制”的超级飞侠嘉年华项目,累计得分可获得精美的超级飞侠奖品;
Q宠系列的抓抓乐和拍蛋蛋,设有限定版的乐迪和小爱公仔等,吸引的不止是小朋友,大朋友也爱不释手;
神笔涂绘机,是超级飞侠与大型多媒体儿童互动娱乐教育项目结合的成果,支持孩子手绘涂鸦通过AR技术,实时生成互动动画场景,进行新的创作;
超级纸玩贩卖机,集结了益智、手工、纸玩产品体验,真正做到动手又动脑;
另外在周边产品贩售区里,涵盖了书包、文具、用品等一系列可爱周边,均体现了超级飞侠主题。
多项超人气娱乐项目选择下,超级飞侠主题店自然表现亮眼,成为西安万象城人气最高的新项目。据悉,开业当日,店内客流逾4千多人次,实现2万余销售额,再次印证了互娱新零售模式的成功。
02
互娱零售新玩法 打造全新的公共空间解决方案
正如托马斯小火车可以做客流导向,带动客流较少区域,超级飞侠主题店同样携手商场,打造了全新的公共空间解决方案。
首先,超级飞侠是国内高知名度的IP品牌,以主题体验店的营销模式,能为商业地产激活客流;
其次,超级飞侠主题店集娱乐体验、游戏互动、产品销售于一体,亲子娱乐设备应有尽有,尤其是独家正版的超级飞侠实体小飞机,能直接提升消费者亲子体验感,打造沉浸式商业体验;
最后,超级飞侠主题店会提供多项会员服务项目,在周末节假日推出 如超级飞侠小课堂、DIY手工坊、超级飞侠主题派对等,并通过活动与商场及其他商户打通联动平台,实现多方共赢。
玩童会有了前期的经验积累,超级飞侠主题店虽新近推出,确已是4.0版本的配置门店,娱乐和零售各占一半,不同的门店会根据面积、层高、位置等,进行不同的娱乐设备组合。
如西安万象城店,就在小飞机的基础上,增加了超级飞侠的碰碰车,除了增加动态娱乐区域,还增加了偏静态的手工纸膜机及涂绘一体机等DIY设备,并且实现部分娱乐设备通过线上完成收付。
“由于产品零售的比例较小,所以在选择产品上更加用心,产品经理会通过前期数据调研完成采购,每家店的消费力不同,选择产品自然也要有所不同。这是第一家超级飞侠主题店,仍处于磨合中。”
03
多品牌产业布局 下一个爆款正在路上
目前,托马斯小火车和超级飞侠主题店只是玩童会进行细分领域经营的一部分,在玩童会的规划中,还将继续挖掘新的品牌和产品,研究相符合的特色互动娱乐产品。
对此,玩童会称,未来将会深挖新零售模式,扩大互动娱乐概念,计划在娱乐项目多样性和签约品牌上进行横向扩展。
具体而言,玩童会将引进面向不同消费客群的IP品牌,打造出热门品牌汇聚的家庭文化娱乐互动服务平台,以此为商场提供不同品牌、不同互动娱乐形式、不同主题项目,并通过类似的主题体验店,为商场带来更多的客流。
资料显示,玩童会于2016年开出第一家主题体验店,目前已拥有38家门店,遍布全国22个城市。对于门店扩张,玩童逐渐形成了一定的标准,即每开一家店,都会对项目体量、人流量、项目定位、亲子比例、周边消费力、交通及项目背景/在当地的知名度等方面进行评估。
扩张门店之际,玩童会打造的下一个爆款将是什么?能否像托马斯小火车、超级飞侠小飞机受到热捧,还需时间来验证。但有一点可以确定,玩童会会坚持这一互娱新零售模式走下去,并在这一领域继续做广做深。
今日茶话会
通过主题IP打造互动娱乐场景,
还有哪些突破?
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