二营长,意大利箭被砍了,有没点别的?韦鲁斯全流派玩法解析

二营长,意大利箭被砍了,有没点别的?韦鲁斯全流派玩法解析

首页休闲益智超级砍刀游戏更新时间:2024-06-03

一、前言

本篇攻略的目的有:

1.简单介绍韦鲁斯的各流派玩法

随着版本和装备的改动,韦鲁斯有过攻速流、穿甲流、暴击流、AP流等不同打法。有的版本曾经强势,有的表现稳定,有的偏向娱乐和黑科技。

2.单排建议

韦鲁斯是除ez外另一个比较适合下路单排的英雄,线上压制能力较强,优秀的普攻及技能射程能对绝大多数AD英雄形成压制,能够配合各种类型的辅助,出装很灵活,有消耗有爆发有持续输出。虽然无位移,但因为R的存在,有一定的开团抓机会和自保能力。

随着穿甲流韦鲁斯被削,强度已经不如上个版本,但攻速流韦鲁斯在排位中,尤其在低分段单排中,相比另一个单排AD伊泽瑞尔,比较不容易引起队伍歧视,容易发挥作用。

二、技能

1.技能原文

2.技能说明

·W现在有主动技能了

但是颜色不太一样。来一波对比:

·E不止减速,还有重伤

这在打奶妈、猫、娜美这种有一个核心回复技能的时候,记得留好e。不需要等对面跑出你的攻击范围再拿来打减速功能,开始对拼的时候直接往对面脚底下放。

·R的枯萎层数

R在命中后会缓慢提供三层枯萎层数,速度不算很慢但也不能说特别快。并不是每秒给一层那样。如果只有一个R等它涨到三层需要等一会。

如果是攻速流,可以在R中后直接接AE,在E飞过去的路上刚好就两层R的枯萎层数 1层平A的枯萎层数,可以直接引爆三层。

三、符文

·攻速流/暴击流

过量治疗/凯旋

过量治疗适合比较和平的对局或者配了带回复的辅助,配合吸血节杖/血统/多兰可以在打之前先提供一个护盾,规避小兵或对方ad第一下平a的伤害,

凯旋比较适合打架多的对局。

欢欣/血统

攻速流往往会出破败,因此可以不点血统。但如果喜欢多一点吸血也可以带上。

致命一击/砍刀

根据对方前后排的数量酌情选择。砍倒在打前排的时候会更稳妥,致命一击可以给wq的远距离斩*增加威力。

·穿甲流

灵光披风/法力流系带

无位移ad带灵光披风自保会更舒服,不需要的话换成法力流系带也是可以的。

·AP流

迅捷步法

暴击流如果不出破败,很可能没有回复,AP流一定没有回复,因此需要迅捷步法来提供一些回复。

血统

理由同上。当然如果辅助自带回复,也可以换成攻速。

致命一击/砍倒

如果是AP流,可能会出带法强 生命值的装备,砍倒对AP流而言就没有攻速流之类的高。

副系

超然:AP韦鲁斯依赖W枯萎层数的伤害,即便QE伤害不可观,但仍然需要CD来放更多的QE来刷W的枯萎层数。

法力流系带:法力流系带在不点气定神闲的情况下可以保证一下蓝量。由于AP流几乎没有回复,血统也不适用,主系在迅捷步法和凯旋上补了团战的回复,没有气定神闲的空间。

四、对局

·保持被动的攻速

韦鲁斯需要有一点玩寒冰叠Q的感觉,通过补刀让自己一直处在*死小兵的状态,来触发韦鲁斯被动提供的攻速。

对线期表现为,不漏刀,攻速自然就不会下去。

打团表现为,如果对方超出了你的攻击范围,或者对方金身正在跟队友守人,期间空闲的时间也可以A兵注意保持被动。

·消耗

韦鲁斯的攻击距离是575,不算远也不算近,属于如果你经常玩攻击距离≤550的英雄,突然换成韦鲁斯会觉得点人舒服了不少。

韦鲁斯线上常用的消耗连招是AE。

A到人之后通常可以接E,学了W以后还可以打出一层枯萎的爆发,打一些手特别短的比如轮子妈,还可以多A几下,观察他交不交E再考虑韦鲁斯交不交E。当然自己小心被QW刮一轮。

打前期强势的英雄就未必要强求上去消耗,Q和E可以留着补一些比较危险的刀,六级前先控线保护自己,顺便看打野会不会来抓;六级后自己有控制,往往前期线上强势而没拿到优势的英雄这个时候已经开始有点乏力,抓住韦鲁斯在上坡路而对面在下坡路的时候,即便打野没有来,也可以先手R中脆皮配合辅助先*一个。

可以EA消耗吗?

可以。类似奶妈QA的打法,不过会少一层W的枯萎层数,但一级学E的情况下,AE和EA确实是一样的。

可以AQ消耗吗?

可以。但因为Q的距离比E远不少,一般有E又不太需要E的重伤的时候,能交E打W的被动会优先交E。

·Q的蓄力和秒Q

正常来说,攻速流的核心还是刷W的被动来打伤害。而Q的蓄力有减速且无法攻击,在中后期平A不能忽视的时候会少一大截输出。

因此,

①对方在你的攻击范围内,状态已经很差(三分之一血不到),E爆发加减速点几下不确定能不能秒,可以贴脸秒wq提高爆发;

②对方在你的攻击范围内,*不死,优先用E触发枯萎层数,顺便打出减速留人;

③对方仍然在你的攻击范围内,枯萎层数又满了,秒Q继续触发枯萎层数;

④对方如果在叠了枯萎层数之后拉开了距离,没有其他人值得攻击,状态不好可以WQ蓄力尝试击*。

·技能释放顺序

做几个选择:

R留作先手还是反手?

R的效果一般有几个:

①防止突进

比如一个战士尝试往韦鲁斯的脸上突,R可以很好地限制这些冲阵但又比较笨重的战士。

②秒脆皮

六级后韦鲁斯凭借R的禁锢和被动,叠好被动的攻速,注意枯萎层数引爆的时机,先手R中脆皮是有可能凭一己之力单*的。打团的时候有队友配合,对方如果没有防御手段,R中脆皮是必死的。

③冲散阵型

R的枯萎层数会往周围蔓延,一段时间后也会禁锢和叠加层数,因此也是一个可能冲散对方阵型的技能。在合适的时机可以直接对着前排R,打乱对方阵型,让己方队友有更大发挥空间,自己可以凭借W被动先处理前排。

E有没有特别需要重伤的对象?

尤其是重伤刀还没有出来的情况下,小规模团战更要注意那些高回复的英雄。

如果ER的释放没有什么特别需要注意的:

基本连招:R-AE-AAA-(W)Q

理论伤害最大连招:AAAR-AE-AAAWQ

R触发三层枯萎效果;A一下配合R出来的两层枯萎效果,再用E触发三层枯萎效果;最后在A出三层用Q触发。

这个属于输出环境极佳,很贪的一种打法,实际上不一定打得出来。在队友的保护下上去和对方对点,在对方逃跑的时候用R留人。

·技能加点

前三级:EWQ/EQW/QEW

一级一般学E,命中比Q要简单,可以在推线的时候兼顾消耗。对自己自信也可以学Q。尤其是穿甲流韦鲁斯,一级学E可以稳定把彗星打出来消耗。

二级的时候一般学QE后的剩下一个。如果对自己的Q没有自信或对自己的补刀没有自信,也可以学W,W提供的普攻额外伤害可以给补刀提供一些小帮助,同时可以开始用E触发枯萎层数开始换血。不过W主要是W是AP加成,在前期效果有限,因此W的优先级并不高。

三级学完最后一个小技能。

攻速流/暴击流:主Q副W/主E副W

虽然同样是打团靠攻击特效打伤害的特效流AD,但韦鲁斯并不会像VN那样主W。其中一个原因是W是AP加成,除了AP流多数时候提供的效果有限,而QE等级提高带来的伤害可以保证线上的优势。

而打团的时候,Q更多是一个辅助刷W被动的技能,经常是秒Q的,对自己技能命中特别有信心可以不副W。

而前期至于主Q还是主E,不急着下决定。反正也是四级以后的事情了,根据前三级对方吃Q的情况决定主Q还是主E。

穿甲流:主Q副E

穿甲流的核心就是靠Q消耗,不像攻速流那样上去A被动。

AP流:主W副Q/主W副E

和攻速流正好相反,出AP的情况下QE伤害几乎没有,核心就是A出被动并打掉多层被动,依靠R的高额AP加成和W被动百分比伤害的增加打出秒人的效果,QE都是拿来刷被动的。

·不同流派的特点

最稳妥的选择还是攻速流,穿甲流比较容易随版本而变得强势和弱势,暴击流和AP流在当前则几乎是昙花一现的打法,做过主流但时间很短,玩法偏娱乐但在特殊场合下仍然可行。

攻速流和暴击流,两种出装并不冲突。攻速流往后面出输出装也会出无尽,暴击流也并不是传统意义上的裸无尽加其他暴击装。

从韦鲁斯历来的出装历史来看,暴击流的出现是早于攻速流的。攻速流的强弱与否经常和破败和羊刀的强度挂钩,而这两件装备经历了很多改动,攻速流和暴击流的强弱也随着装备的强弱而改变。

这两种打法的输出特点是伤害依靠平A,而QE伤害也还是可观的。打前排和脆皮的表现都很稳定。

穿甲流,历史也非常悠久,中单韦鲁斯的时期就是穿甲流居多。

这种打法的特点是输出距离很远,伤害极其依赖QE,尤其是Q。中期伤害很高,后期输出不如攻速流,前排多的时候比较乏力。

AP流,可以追溯到S7末期,S8中期和末期,都曾经出现过AP韦鲁斯。有另辟蹊径的想法,也有某些bug的原因在内。

这种打法的特点是输出极其依赖W和R,R中可秒脆皮,W刷起来打前排的速度非常快,Q和E的伤害几乎没有。AP流的大帽子是质变的核心装备,非常不平滑,属于风险很高但做出来会很快乐的娱乐打法。

五、出装

·攻速流

韦鲁斯的核心装一般绕不开下面三件:

破败:破败在前期本身就是一件比较强的装备,如果需要同时出破败和羊刀的话,先破败再羊刀的效果会更好,羊刀不需要太急。

羊刀:是韦鲁斯的核心输出装,靠羊刀来触发W的攻击特效。

飓风:分裂弓可以给目标上枯萎层数,可以有效增强打团的AOE伤害。如果优势特别大,不太需要羊刀的伤害,也可以先飓风再羊刀来增加自己刷钱的速度。

而除了穿甲流,剩下几个流派的基本出装也是围绕这几件装备展开。

·暴击流

破败和羊刀只用出一件,然后往其他暴击装上出。

暴击流和攻速流本身是不冲突的。攻速流出到后面也还是可以出无尽绿叉一类的来增加自己的输出。

·AP流

大帽子是引起质变的核心装。

优点:AP韦鲁斯的眼中没有肉。对方很肉很笨重对自己没什么威胁,前期有优势的情况下,可以往这个方向上靠(虽然多数情况下还是选择第一件破败然后走攻速流)。另一个优势是,中娅在自保能力方面是比其他AD常见的自保装备更出色的。

缺点:装备合成极其不平滑,输出手段比较单一,风险高。

·穿甲流

穿甲流还是围绕穿甲装备出装,装备相对来说比较便宜,打脆皮多的阵容中期战斗力很强。虽然它被削了,但某些能拿出来的局还是可以尝试一下。

·其他防御装

复活甲:攻速流/暴击流/穿甲流可用。

金身:AP流可用。

这两件装备主要用于有人来切,都是拿来拖时间续命的。

锋刃:攻速流/暴击流/穿甲流可用。

女妖:AP流可用。

水银:攻速流/暴击流/穿甲流可用。

锋刃和女妖主要用于应对一些强开技能(比如女坦的R),而对方没有什么消耗很难打破这层法术护盾,减小自己被开的可能性。如果对方有消耗,可以用水银解的话换成水银,否则自求多福。

饮魔刀:攻速流/暴击流/穿甲流可用。

绿叉:攻速流/暴击流可用。

分别应对魔法和物理的爆发伤害。

冰锤:攻速流/暴击流/AP流可用。

韦鲁斯本身没有什么留人和追击能力,冰锤除了提供血量,也给韦鲁斯提供了除了破败和R以外的一点点留人能力。

智慧末刃:攻速流可用。

对方消耗很猛又缺乏攻速的时候可以出,和饮魔刀相比应对爆发的能力不够好,但魔抗和回复应对消耗的时候还是可以用的。

六、搭档与天敌

1.搭档

韦鲁斯同样是不吃辅助的。但和ez的区别在于,韦鲁斯可以通过辅助的不同很灵活地改变自己的打法。

一般而言,如果追求团战的稳妥,最好还是打保护型的辅助,最合适的是璐璐。前期对线就比较难拿优势,但中后期韦鲁斯的输出环境会比搭配硬辅好很多。

搭配硬辅的时候前期会比较刺激,打团可能不会特别舒服,但前期会更容易拿到优势,可以适当地凶一点。

2.天敌

韦鲁斯作为一个无位移的AD,575的攻击距离在打团的时候不能说特别长,怕的东西还是很多的。Ban是不可能ban完的。

但因为有R的缘故,很多牛鬼蛇神即使骑脸,也存在R定住配合队友先*掉,从而在团战中活下来的可能性。

因此我在玩韦鲁斯的时候,讨厌的虽然很多,但尤其讨厌三个英雄:梦魇,莫甘娜,奥拉夫

如果是穿甲流韦鲁斯,因为本身就会在比较远的距离先poke,把自己玩成半个法师,因此穿甲流韦鲁斯的输出环境相对于其他几个流派要好一些,可以ban一些太肉的,出穿甲容易处理不了的上单,或自带盾奶可以稍微帮队友缓解poke的英雄,也可以ban一些平时自己害怕的战士/刺客,比如无位移AD都比较不喜欢的皇子

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