「老游戏」千万别想不开来玩这款射击游戏

「老游戏」千万别想不开来玩这款射击游戏

首页休闲益智超级砍刀游戏更新时间:2024-04-21

《大刀》(daikatana)这款游戏出品于2000年,由当时的明星游戏制作人约翰罗梅罗领衔制作,是一款第一人称射击类游戏。这款游戏中你要穿越不同时间,大概是经历不同的4个时期,每个时期都有其独特的敌人和武器。

嗯,读到这里你以为我会接着介绍,然后说这是一款当时的经典之作,然后推荐没玩过的玩家找来体验体验?错!大错特错!

这款游戏在当时简直就是FPS中的灾难片,一款烂透了的货色!只是这么多年以来我看“盘点N大垃圾游戏”的榜单里经常会漏了这货,所以想发文让大家伙看看真正辣鸡的FPS是什么样的。想找这款游戏来体验体验的头铁娃我劝还是打住,否则可能会导致癫狂、呕吐、笑岔气等不良反应……

首先这款游戏确实算是有一个创新点——这是一款有经验和升级机制的射击游戏,在当年确实这非常难得。但问题来了,这游戏里能够升级的并不是人物角色,而是他的那把大刀,并且还必须使用大刀*死敌人才能够获得经验……哦豁,这就很尴尬了,在获得足够经验解锁魔法技能之前,你的大刀只不过是一把普通的砍刀,而设计师的计划是让玩家在游戏过程中逐步让大刀成长为完全体,解锁七种魔法能力,这种把RPG的游戏模式带入FPS是他们计划中的一大卖点。

然而我在游戏中根本没有体会到这把刀到底有多大用处,更多的时候我还是会选择比较“传统”的武器。

再说画面,《大刀》所采用的是《雷神之锤2》的改良引擎,但游戏中的人物与怪物却“棱角分明”……周围环境采用的多边形更是少得可怜,地面的起伏就像一根根石笋一样,你甚至会觉得踩上去会掉血……任务的衣服像是披着的纸片,上面的褶皱就跟不小心撒了墨水一样,水面的表现更是令人捉急。并且最恶心的还是《大刀》的色调,大量场景都充斥着一股子阴暗的绿色,这种下水道的感觉挥之不去,仿佛这款游戏自带一股子臭味。

最后印象中这款游戏的音效和剧本还算过得去,算是把罗梅罗老哥的这部作品从全线不合格的边缘拉了回来。不过虽然当年这款游戏各种噱头和前期预热工作拉满,但当时只有一百万套的销量,当时另一款射击游戏《半条命》的销量是九百万套……

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