《超级马里奥RPG》是任天堂目录中最狂野的游戏之一。装载着古怪的角色,如圣诞老人式的大坏蛋,随机的黑色喜剧——蟾蜍挠痒痒作为一种酷刑,一只四眼狗把你整个吞下去,并评论味道——以及各种各样的游戏玩法,既喧闹又折衷。新的Switch版本是我玩过的最奇怪的重制游戏之一。它作为现代马里奥游戏的表面外观仅仅是一个门面。《超级马里奥RPG》坚持忠实于原作,是一个大胆且大获成功的实验。
事实上,将《超级马里奥RPG》称为翻拍版是一种误导,尤其是在去年,许多翻拍版,如《生化危机4》和《死亡空间》,都根据现代情感改编且深受大家喜爱的经典作品。我甚至会说超级马里奥RPG更接近于Metroid Prime重制版。
这里的图片是完全重新制作的——这不是润色;对于当代人来说,这是一个亮点——但赋予SNES游戏身份的一切都还在。除了一些小的生活质量的改善,超级马里奥RPG基本上是那个时代的一个重制产品——而且是一个十分迷人的产品。凭借其发自内心的幽默,杰出的个性,令人满意的直截了当的战斗,以及快速的心态,没有让人困扰的现代RPG的那种膨胀,超级马里奥RPG算是一种永恒的经典。
几乎所有真正伟大的故事都超越了时间。当谈到很多视频游戏时,叙事往往是事后才想到的。我惊喜地看到马里奥的处女作把角色扮演写得很好,可爱的人物塑造,巧妙的构建一个世界,将你带入一个善恶分明的故事。
你知道该怎么做:布瑟绑架了桃子,愚蠢地认为他可以逃脱。当马里奥试图救她时,一把巨大的、栩栩如生的剑刺进了布瑟的城堡,切断了星星之路。随着布瑟的家现在被酷似圣诞老人的铁匠史密斯制作的机器人占领,马里奥需要找到散落在蘑菇王国和其他地方的星星碎片。任天堂放弃了SNES版的七星传奇字幕,但这仍然是一次关于恢复世界自然秩序的冒险。
随着这些事情的发展,马里奥抓住了战胜邪恶的机会,但他并不是一个人在寻求机会。在故事的前半部分,他的四个盟友逐渐加入了队伍,这是一群怎样的英雄。最初的伙伴马洛是一个毛茸茸的小家伙,有一颗金子般的心,他健康的个性总能让我微笑。我不想说太多关于第二个同伴Geno的事情,但是他是在马里奥系列中最可爱的一个场景中被介绍的。这是众多难忘时刻中的一个,由于现代硬件,新的过场动画成为可能。
许多古怪的人物居住在七个地区。一群黑色滑稽的反派人物平衡了甜美和愚蠢的个性。除了寻找如意郎君和骑着他的玩具火车绕着他的城堡转之外,Booster最喜欢的娱乐方式就是看他的一个仆人玩刀。这个小丑被恰如其分地命名为“刀客”——这太完美了,不需要合适的名字。接下来是瓦伦蒂娜和一只名叫渡渡鸟的大鸟尴尬结合。马里奥与这对夫妇的互动只是众多分层故事线索中的一个,其中包括公开的表层幽默和令人捧腹的潜台词。
令人难以置信的是,在我花了大约17个小时完成的冒险中,有这么多杰出的角色和线索。考虑到充满活力的节奏和丰富的活动填补了故事节拍之间的所有空白,这一点尤其值得注意。在2023年玩一个几乎没有序言的RPG,太爽了。
就像在原来的游戏中,触摸敌人开始战斗。这么多年过去了,回合制战斗中相对初级的核心理念仍在继续发挥作用。在撞击前按键会执行一个动作命令,造成额外伤害的计时加值。许多敌人的攻击也可以在正确的时机下被完全阻挡或大大减轻。重制者增加了一个视觉提示,演示每个攻击和格挡动画的正确时间。它主要是一个教学工具,而不是一个依靠的拐杖,因为一旦你开始用每个独特的动作实现完美的时机,提示就会消失。马里奥踢贝壳和挥舞锤子是不同的,布瑟投掷他的新伙伴马里奥和挥舞尖刺Chomp的顺序也不一样。
成功格挡是一个更棘手的特尔长,因为分散在大约30个区域的不同敌人。完成后,日志中的新怪物列表包含200多个条目。从马里奥钉书钉,食人鱼植物,和Wiggler史密斯团伙的拟人化武器,-超级马里奥RPG包含一个折衷的敌人组合。由于许多敌人有独特的攻击动画,行动命令提示符有助于你在不损害战斗的完整性的情况下进入正确的轨道。有一些攻击,主要是特殊移动和那些造成状态条件的攻击,不能被阻挡。
基于时间的序列是一个福音,否则将是一个毫不费力的机制。由于许多战斗可以在一分钟内完成,战斗就像有趣的动作拼图。尽管不复杂,但执行适时的攻击和阻挡是令人满意的。正是这些小东西的组合——迷人的动画、屏幕上弹出的计数器、撞击声和背景中朗朗上口的战斗音乐——创造了一个令人满意的可重复循环战斗体验。
这证明了占主导地位的机制的力量,其他战斗组件挺无聊的,有时完全无用,只会对体验产生轻微的负面影响。说白了,超级马里奥RPG不平衡。天平严重倾向于你,没有什么动力去改变事情或者选择增加挑战。时机提升是分层的,比如对你的目标造成更多伤害,产生一个冲击波范围,对周围的敌人造成额外伤害。将适时的动作命令连接在一起也会暂时提高你的属性。这些对重制者来说是新的,并对其他战斗机制有重要影响。
每个角色都有一个稳定增长的特殊动作。例如,马里奥可以跳到敌人头上投掷火球,马洛可以召唤闪电,吉诺可以发射能量束。这些有更细致的动画,有不同的动作命令,如快速按下A或旋转模拟棒。问题是特殊攻击失去了它们的特殊性,因为普通攻击通常会造成更多的伤害。此外,作用区域加值消除了一些特殊招式的一个关键特征,多敌伤害。考虑到大多数敌人容易受到常规攻击,然而他们中的大多数对特定元素免疫,常规攻击成为了绝对正确的选择。
不幸的是,这种逻辑延伸到攻击,往往造成较少的伤害以及新的三重移动。一连串适时的攻击填补了强大群体攻击的行动标尺,这些攻击根据你的三人小队构成而有所不同。例如,在小丑车中,马里奥、布瑟和马洛乘坐布瑟的飞行器飞向天空,抛出了火、冰和电的混合物。它以炸弹在敌人身上爆炸来结束。考虑到战斗的时机,三重移动应该更有影响力,但我从来不需要从战略上考虑使用它们。精心制作的电影艺术当然很酷,但三重移动不像其他回合制RPG中的类似功能那样扭转局面,例如《最终幻想》中的召唤。
具有讽刺意味的是,魔法不实用的唯一例外极大地导致了战斗的不平衡。多名队员学习治疗招式,桃子作为事实上的白色法师来复活倒下的盟友并补充生命值。桃子的治疗法术非常强大,而且消耗很少的蓝量。有了正确的时机-这里的时机很简单-桃子的团体法术可以完全治愈三个战士。即使你搞砸了,你也会拿回一大块HP。奇怪的是,桃子有一个专注于治疗的三重动作,尽管已经有了完全的治疗能力。虽然桃子几个小时后才加入,马洛也有一个低成本的治疗。如果你的蓝量很低,几乎不可能用光治疗物品,因为它们像糖果一样作为战斗奖励分发(你可以在箱子里找到它们,也可以从商店里买到)。
如果你正在寻找一个回合制RPG游戏,其中策略和深谋远虑是成功的关键,《超级马里奥RPG》绝对不是那种游戏。当我在数百场战斗后掷出点数时,我的队伍已经被消灭了0次。我不会说我很擅长回合制RPGs超级马里奥RPG只是让你成功。在许多情况下,不管时机如何,一群敌人在你干掉他们之前不可能击倒你的整个队伍,所以治疗甚至没有必要。
对我来说,轻松通过战斗,同时将完美的将攻击链接在一起是一种自我实现的努力。我没有为了经验值、硬币、物品奖励或挑战而与眼前的一切战斗。就像《吸血鬼幸存者》一样,我知道我会摧毁眼前的一切,超级马里奥RPG的战斗循环非常有趣。丰富的多样性让游戏自始至终充满乐趣,值得称赞的是,一些boss拥有独特的特质,确实需要一点策略来降低他们的护盾或消除讨厌的攻击。
尽管如此,战斗平衡是超级马里奥RPG的一个薄弱环节。敌人拥有和他们在SNES游戏中一样的HP和特性,这是一种与新特性不协调的。我不会把它归咎于动作命令提示符,因为这是一个有助于一切点击的资源。但是更新的图形和动画让一切都变得更加清晰流畅,自然增加了重复完美动作指令的可能性。但这是一把双刃剑,因为从好的时机中获得的效果区域加成、属性增益和三重移动显著降低了挑战。最初的游戏相当简单,但重制肯定更容易。有一个可选的简单模式,使战斗更加友好,奖励经验点,并扩大行动指挥窗口。如果有机会让天平向另一个方向倾斜,让战斗选择变得更加重要,那就太好了。为此,在新的后期游戏中,事情确实转向了具有挑战性的一面,在那里你可以重温更强版本的boss。
超级马里奥RPG不仅仅是一系列快节奏的战斗。前一秒你还在和Goombas玩打地鼠游戏,下一秒你就要和戴墨镜的卜式(又名Yoshi)争夺饼干了。
十几个马里奥派对风格的小游戏分散在七个地区。这些小游戏经常被放在主要目标之间的更新片段中。它们涵盖了广泛的内容:沿着瀑布倾斜,在混乱的铁路上疾驰,用小Koopa贝壳作为平台爬山,由被称为Yoshi的纯种马的肯塔基赛马会。
《超级马里奥RPG》比《超级马里奥64》早几个月推出,相当奇怪的是,它是第一款平台化的3D马里奥游戏。它比主线马里奥游戏更基本,尽管有一些关键部分是马里奥举世闻名的因素。
平台化,以及一般的移动,有一种怀旧的魅力。这不是那个能在一毛钱上停下来的狡猾的马里奥;这是对他能力的准确描述。这非常像原版游戏,尤其是超级马里奥RPG来自一个完全不同的时代。
另一个遗留问题是能够将原声音乐还原成原来的声音。超级马里奥RPG有一个绝对令人难以置信的配乐,捕捉了屏幕上展开的事件的基调。不出所料,现代版更多的是对原版的强化,而不是真正的背离。它为经典曲目增添了层次感,同时又不损害已经相当完美的曲目。
对真实性的追求进一步体现在关卡设计和镜头透视上。可爱的人物设计和充满活力的镶嵌装饰更接近现代标准。与此同时,超级马里奥RPG看起来一如既往。这里和那里可能有一些细微的差别,但它在很大程度上是一个完整的复制品。你从一个固定的视角观察世界。立体模型风格的房间看起来像是漂浮在虚空中,许多区域的入口和出口看起来像是被锯掉的死胡同。加载时间实际上是不存在的,除了通过门时的短暂时间。
虽然这种程度的复制不是大多数增强版的标准,包括Switch上的其他任天堂经典产品,如林克的觉醒。它吸引你进入它的浓缩环境,培养一个亲密的氛围,很少分心。每个地方都有独特的审美:蘑菇王国有其标志性的茂盛的绿色森林;Kero Sewers是适当的黑暗和沉闷;Booster Pass有着多山地形的轮廓分明的石板;这艘沉船阴森恐怖,与世隔绝;玫瑰镇的田园魅力浮出水面。
因为它被设计成与原作非常相似,所以它也毫无保留地复制了原作的感觉。判断有多远到…里面场景并不总是很明显。这种视角结合了马里奥的沉重感,造就了一种有条不紊的体验。我个人认为平台化很迷人,因为它迫使我重新思考。对于那些对超级马里奥RPG和SNES时代没有怀旧之情的人来说,老派固有的古怪感觉可能不会很好,但这款游戏以这种形式存在有点令人惊讶。
当你从世界地图跳到你的下一个目的地时,你的首要目标永远不会太远。这些区域通常很小,有着严格的边界,似乎限制了你在人迹罕至的地方探索的范围。但是这个世界充满了小谜题和旁白。从技术上讲,这里没有任何地下城,但取回星星碎片的任务有一种类似迷你地下城的趋势,这要归功于战斗、平台和以boss战高潮的脑筋急转弯的良好混合。有各种各样的谜题让你耳目一新,从聪明的迷你迷宫和以平台为中心的谜题到谜语和逻辑谜题。每一个独立的星际任务都与上一个有明显的不同,虽然它相当依赖于可选的内容,但超级马里奥RPG确实有一些很酷秘密和彩蛋。
超级马里奥RPG是我有幸玩过的最有趣的重作之一。回到1996年,加入马里奥和伙伴们的滑稽冒险,极大地促进了我对回合制RPG的热爱,这是一次怀旧的兜风。
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