“伴随技术的演进,游戏正在成为一个‘超级数字场景’,它在文化传递、公共服务、教育应用、科技创新等方面,将释放更大的价值与可能性。”
这是腾讯公司高级副总裁马晓轶在腾讯年度对谈中,对游戏价值提出的又一深刻定义。今年年初,腾讯游戏以一场名为《游戏连接的未来》的年度对谈,开启了2021年的崭新篇章。在此次对谈中,腾讯公司高级副总裁马晓轶,知名主持人窦文涛,中国作家协会会员、历史作家马伯庸,Epic Games大中华区总经理吴灏,复旦大学中文系教授严锋等,围绕“游戏的本质定义是什么?”“游戏与人的关系应该是怎样的?”“游戏对未来社会将产生何种影响?”等系列问题,开展了深入的讨论。
从古至今,在人类的文化活动当中,游戏长久深入我们的生活,随着文明与科技的发展不断自我演变优化,并在互联网时代逐步从单一的个体娱乐,蜕变为大众主流的社交和文化体验方式,为包括文化在内的多个领域与行业不断提供新的价值。
正如上文马晓轶所说,随着技术的推进,游戏正在成为信息技术时代的全新表达方式,并逐渐演变为一个边界与想象空间不断被拓展的“超级数字场景”。腾讯游戏在2019年升级的品牌理念也凸显了这一点——Spark More!去发现,无限可能。不难看出,腾讯游戏对游戏正向价值与可能性有着强烈的探索诉求,旨在以游戏作为融合虚拟与真实、实体与数字的关键场景,为现实领域创造更多可能性。
将优质文化植入交互场景,游戏助力传统文化传承以文化领域为例,游戏对于推广传统文化起到了相当重要的作用。究其原因,正是游戏能通过场景重构、文化符号内嵌等方式,将优质文化自然地植入到交互场景中,促成文化传承。
马晓轶表示,游戏一直将最前沿的科技融入自身发展之中,随着技术的升级,游戏将具有更拟真的体验、更大的开放度,以及更低的创作门槛,进而不断展现出独特的包容性。未来,我们将看到更多游戏与传统文学、戏剧以及其它艺术形式的结合。
过去几年,腾讯游戏在传统文化活化方面做了许多探索。作为当下流行文化符号之一的《王者荣耀》,也在不断尝试用年轻化的手段表达中国传统文化。其与敦煌研究院推出的“杨玉环•遇见飞天”皮肤,有超过 4000 万玩家穿戴,而2019年敦煌莫高窟的全年游客量约为215万人次。我们发现,当游戏成为文化推广的载体,能够让18倍于线下游客数量的玩家了解和认识敦煌壁画这一历史的“不动产”,让敦煌文化走进更多人的生活。《王者荣耀》与越剧名家茅威涛携手推出的“上官婉儿•梁祝”皮肤,在获得超过6400万玩家喜爱的同时,也为传统戏剧注入新的活力。
在提到如何向下一代普及历史文化、更好地弘扬传统文化时,窦文涛表示,人类历史文化犹如珍宝,而如何引导下一代关注这些优质内容,值得我们去思考和探索,单凭强制性手段是行不通的。正如一些文学作品中巧妙融入历史文化,吸引读者阅读一样,游戏也能够通过巧妙的结合,为受众打开兴趣之门,驱动他们认识、甚至主动地探索传统文化。
作为当下主流的文化表达方式之一,游戏独特的优势能令不同艺术形式都在其中得到体现。马伯庸在对谈里给出了这样的思考。他认为,所有艺术都在融合,边界也越来越模糊,而游戏与文学、电影等艺术形态的共性便是能引领人们去探索一个更广阔、更深度的世界。
也正如嘉宾在对谈中的分享,当玩家在游戏中体验到某些历史人物、史实或建筑后,能一定程度上产生自发探索的动力,进而深入去了解现实世界中相关的历史文化。
游戏,正站在充满多种可能性的时代路口在科技高速发展的如今,传统文化正在寻找数字化承载的全新方式,而正在成长为“超级数字场景”的游戏,从中扮演着重要角色。除此之外,在教育、医疗、科技等多个领域,游戏的价值与潜能也在逐步被发掘。
未来,腾讯游戏将联合更多游戏开发者与产业合作伙伴,持续探索如何以游戏中的技术和能力连接现实世界,激发出更丰富的想法与尝试,推动游戏为更多行业与领域创造出新的价值社会。
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