当前版本中路几乎是手长法师的天下,小乔武则天干将莫邪嬴政一类敌人都很难摸到他们,而新出现的推塔流法师米莱狄却没有太大水花,总的来说其刚上线时推塔效果不明显且自保能力稍显不足使得使用率不佳,而之后一次版本改动让米莱狄能快速召唤出自己所需要的机械军团,在胜率使用方面都有所提升,米莱狄也算是手长法师的一员,输出几乎都是脱手来打伤害的,所以排位中可以拿来一试,下面带来米莱狄进阶攻略供玩家参考。
“你的幸福来自服从”
英雄定位:法师 特长:远程消耗/收割
【英雄分析】
优点:脱手消耗能力,推塔推进能力。
缺点:短腿无位移,依赖机械仆从作战。
【技能解析】
被动:机械仆从
直接被米莱狄或仆从击*的单位(除敌方机械仆从)会在附近召唤一个仆从(存在8秒),短暂时间后冲向附近敌人攻击,生存期内仆从未被击*则会爆炸对附近敌人造成法伤。被动让米莱狄能依靠兵线一步步推进,仆从是可以自主攻击小兵,敌方英雄及防御塔的,尤其是一波兵线全补掉后的仆从压制力很大,敌人并不敢越过仆从进攻,这也意味着米莱狄对线时的补刀准度尤为重要 。仆从的攻击力,生命值与移速都受米莱狄法术加成影响,意味着越后期仆从的威力越大,仆从爆炸伤害其实并不容易命中敌人,一般作用于清线。
一技能:空中支援
米莱狄向指定方向指挥飞行器对沿路敌人造成法伤(飞行器攻击两次后会对目标发射导弹造成更多伤害),飞行过程中米莱狄可以再次施法让飞行器分裂为2攻击,若敌人同时受到2个飞行器攻击会被减速。一技能为米莱狄的主要消耗手段,较远的施法距离且施法脱手让其轻松越过兵线消耗敌人,单个分裂的飞行器伤害不如分裂前的伤害但敌人处于两个飞行器之间时受到的伤害更多且会受到50%减速影响受到更多扫射伤害,且分裂飞行器攻击2次后也能发射高伤害导弹,不过分裂飞行器轨迹为圆形(即先分开一段距离又合并),要根据敌人的位置来决定一技能飞行器展开时机最大化伤害。该技能基础CD8秒不算长且会随加点等级提升而减少,让米莱狄有持续的*扰能力。
二技能:强制入侵
米莱狄标记一个位置短暂延迟目标点召唤出两个机械仆从(有先后顺序),落地时对敌人造成法术伤害,1秒后激活自动攻击敌人。二技能为米莱狄的核心推进技能,落地伤害一般多用于对线消耗敌人或是用于远距离补兵来依靠被动继续生成仆从,二技能可储备3个,每20秒储备一个随加点等级提升而减少,当被动生成仆从不足时可即使施放二技能继续推进推塔。该技能的施法距离较远,且仆从落地于草丛是可以获得视野的,在对线或是游走时利用二技能探草丛有效防止米莱狄被蹲。
三技能:浩劫磁场
米莱狄指定目标发射装置晕眩敌人且后续将其减速,期间受到持续的法伤,干扰结束后引发爆炸伤害基于装置期间米莱狄及仆从的伤害百分比,若装置爆炸直接击*标记者或是其在被标记期间死亡会在附近召唤3个仆从。仆从发现标记目标会立刻向其发起攻击。三技能为米莱狄的持续伤害及爆发手段,用二技能及被动攒出的仆从施放大招即可让仆从优先集火目标打出伤害。可用于优先开团让队友跟上集火,也可用于敌人突进时自保晕眩敌人。装置最后的爆炸伤害比例意味着米莱狄期间造成的伤害越高爆炸伤害也越高,不过敌人在大招时间内死亡会产生3个仆从也能大幅提高米莱狄的输出能力。该技能基础CD较高但随加点等级提升而减少在后期米莱狄有一定冷却缩减装备支撑下,能提供不小的控制贡献。
【加点推荐】
机械仆从的基础生命值不高,初期再多的仆从也容易被敌人的范围伤害直接清掉。
所以,对线敌人清线能力强时(武则天,周瑜),主一副二,有大点大。
对线敌人清线能力一般时(诸葛亮,不知火舞),主二副一,有大点大。
【召唤师技能推荐】
米莱狄的自保能力唯有三技能的晕眩控制以及一技能的分裂状态下的减速,对抗敌人的突进稍显不足,携带闪现能及时与敌人拉开距离,跨越地形躲闪伤害都不在话下,同样的可以利用闪现 三技能来接近敌人得以让技能命中(能收割残血的情况下)。
【装备选择】
冷静之靴 回响之杖 辉月 博学者之怒 虚无法杖 霸者重装(可变)
优先选择出冷静之靴能大幅减少米莱狄的各个技能CD,让其能更频繁的施放技能。
回响之杖除了提供基础的法术攻击以及百分比移速,被动让米莱狄的技能附带小范围伤害,让一二技能的消耗能力更强。
辉月的选择是因为米莱狄自身自保手段不足,单靠三技能晕眩和闪现不足以逃脱,尤其是李白貂蝉一类操作得当直接能闪掉米莱狄的大招,所以其需要辉月的无敌能力获得自保规避伤害,或是用于拖时间等待队友支援。
博学者之怒能大幅提升米莱狄的整体法术攻击,让其输出能力上升一个阶层。
虚无法杖提供了一定的法术攻击以及生命值,被动带有百分比法术穿透让米莱狄的打坦能力更强,能有效削减的敌人法术防御。
最后一件装备选择较多变,因为米莱狄的法术攻击已经不低了,可以尝试出防御向装备提升米莱狄的自保能力,出霸者重装撑续航,有效对抗敌方消耗,出贤者的庇护避免突然被切提升容错率,同样可以选择法术攻击装备近一步提升技能伤害。
【铭文推荐】
红色梦魇:法术攻击 4.2,法术穿透 2.4
蓝色狩猎:移速 1%,攻击速度 1%
绿色心眼:法术穿透 6.4,攻击速度 0.6%
铭文总属性:法术攻击 42,法术穿透 88,移速 10%,攻击速度 16%
铭文属性上,法术攻击以及穿透提升米莱狄的对线及前中期伤害,移速提升其支援走位能力,因为米莱狄十分需要依靠击*小兵来生成被动仆从,高攻速让其对线时能更流畅的补刀压制对手。
【优秀搭档】
除米莱狄有利用仆从推进推塔的能力之外,刘禅同样有快速推塔的作用,刘禅的技能都能伤害敌方防御塔且控制效果能阻断防御塔的进攻,在无兵线情况下也可以配合队友强拆,有兵线时的推塔速度更快,搭配米莱狄的机械仆从,敌方的防御塔会被快速消磨殆尽,迫使其只能被迫后撤,且身为坦克刘禅的抗伤能力不弱,且控制充足,能吸收火力保护队友。米莱狄 刘禅绝对是推塔流快速结束游戏的好搭配。
缺点:米莱狄仆从容易被清线能力强的敌人直接秒掉,输出档次会下降,刘禅的进攻手段只能单靠一技能加速接近敌人,容易被风筝,只要刘禅被软控牵制住,保护能力就会弱化,两人组合容易被敌方强开阵容一套带走。
米莱狄的自保能力不足是以敌方多人以其为输出位而突进为前提的,意思是有闪现,辉月,一技能减速,三技能晕眩下,加上米莱狄有安全的输出手段(几乎不需要露头打伤害),面对敌方单人甚至两人的切入米莱狄是有逃生机会的,为了提升米莱狄的生存环境,最好的选择就是增加输出位吸引火力,为米莱狄分担威胁,射手即是另一个输出位,鲁班七号绝对是后期的输出好手,能为米莱狄分担大部分的团队输出,只要两人站位不聚集,敌人很难立刻解决其中的一个核心位置,切鲁班意味着要承受米莱狄的一套控制及输出,切米莱狄其有辉月同样带有控制还要被鲁班打一套,这是个两难的抉择。
缺点:两人都是无位移脆皮,前中期的发育过程尤为重要,鲁班的装备也不能落后,边射选择之后意味着队友的保护要偏向与射手,会拖节奏,若鲁班发育补足两人的火力压制就不存在了,且鲁班 米莱狄组合容易被强开阵容躺倒。
【实战解析】
出门一级点二技能到达线上,攒豆机制到达中路二技能可以攒2次,根据敌人的清线能力决定先施放二技能配合普攻推进或是敌人施放技能之后再召唤仆从推进避免仆从被快速清掉,初期仆从的生命值较低没有太大的压血能力(不过一波兵线生成的仆从以及二技能召唤的仆从数量多时能很好的把敌人压回塔内,让其不敢安稳收线),多是利用一技能压血,适当时机展开一技能减速敌人加大伤害,直接用二技能砸敌人打出两个仆从落地的伤害,此为前4级的消耗,若期间敌人被耗严重被迫回城补给,米莱狄就可以顺着兵线 仆从快速进攻中路一塔,注意敌方其他英雄动向避免被抓。
中期米莱狄拥有大招可以尝试去边路,野区寻找机会配合队友击*敌人,因为大招的施法距离很远,可以以大招优先晕眩减速敌人将其留住,接一技能(分裂减速) 二技能打出自己的伤害,若能配合队友在大招期间击*更好,能直接生成3个仆从,米莱狄可以顺势在此路跟上兵线甚至不需要依靠兵线,利用存在的仆从以及二技能再召唤出仆从来抗塔配合队友快速推掉目标防御塔以取得优势。
后期米莱狄的输出消耗能力显著,且二技能仆从的积攒时间明显减少,米莱狄的清线能力很充足为保证自身处境安全直接施放二技能,让仆从推线即可,时不时用二技能探草以防被蹲,米莱狄在后期团战时的站位尤为重要,稍不留意就容易被敌人切到接控制秒掉,所以要处于队友的后方,在团战核心点扔出二技能仆从,期间不断的施放一技能消耗减速敌人(记得分裂扩大伤害),三技能可用于施放残血优先配合队友集火来继续生成仆从,或是用于敌方切入来晕眩敌人寻求自保让队友赶来保护,都有一定的作用,但自身没有硬控及自保手段时,切勿持续露头出现于团战中心点。
【总结】
总的来说米莱狄作为中路的输出能力并不低,多依赖于仆从的自主攻击及一三技能的施法*扰,并不需要其持续露面与战场,只要操作得当,敌人很难切到米莱狄,所以需要玩家更加熟悉米莱狄的用法及技巧,相信其一定是很好的上分英雄!
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