《残酷乐队生涯》—现代杰尼斯的生存之道

《残酷乐队生涯》—现代杰尼斯的生存之道

首页休闲益智残酷乐队生涯更新时间:2024-05-09

《残酷乐队生涯(Cruel Bands Career)》是由heran&99团队制作的一款塔防类节奏策略游戏。没有太多的故事和前情提要,只是需要玩家控制乐队三人组进行秘密演出,面对不断涌现的观众使出浑身解数来让演奏达到最高潮。

关于本作

heran&99是国内的一家独立游戏开发组,据说只有两名成员参与制作开发了本作。作品本身风格独特、特立独行,已经在不久的将来预定会登录任天堂的Switch平台。不过顺带一提,虽然作品走的是音乐题材,但本身并不是音乐方向的游戏。(制作组直言)

游戏体验

通过从考据内容中得到的结论来看,本作虽然是以乐队作为核心要素,但实际本身和音乐方向关系不大。本质上游戏的类型比较偏向于是《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)一类的塔防游戏,只是在游戏的玩法上做出了较大改善,融入了不少的原创创意,让游戏本身开始出现策略化。

从玩法上来看,本作依旧是比较传统的塔防类游戏,至于所谓的乐队三人行也只是多了三条途径而已,增加了游戏难度。从根本上来看,本作其实非常有自知之明,在两人开发的有限条件下,把本应该在画面和音乐上多花费的功夫集中在了游戏的玩法上,即游戏的核心内容。需要玩家选择三名角色作为乐队成员上台演奏,面对不同的观众来控制场面,以此来获得最佳的演奏效果。不同的乐队成员有不同的能力和超*,可以根据自己擅长的类型进行替换。

观众除了好坏之外也是有多种类型,遇到好评时主角色增加心情,队友会因为嫉妒降低心情,反之队友不会因为幸灾乐祸增加心情,由此来看其实这也变相是一种有限的资源管理类游戏,需要玩家通过不同的策略改换阵型来完成演出。诚然,前面也提到了难度其实是为了让你转换策略而刻意设置的,因此机制表现出多少有些不自然。敌人的种类非常多,虽然有提前引导玩家,但最终只能靠玩家脑力肉身记忆,一般来说正常人只能同时专注的做一件事,这个时候三人的乐队就显现出了因为机制而可以增加难度的问题了。

从画面上来看,可以说本作风格特立独行,有自己的一种简画风格,但老实说不是我中意的点。不过可以肯定的是,这种弱化某一面而集中增强某一面的做法风险较大,倒也是挺佩服在只有两人开发下的冒险精神。至于作画内容上看得出有些地方想走朋克的风格,但似乎又顾虑了些什么,因此看上去有些畏畏缩缩。在音乐方面,由于不是音乐游戏的原因,其实曲子比较单调,只是游戏本身配合上音乐于与奏的交织,也有往定向发展的趋势,比如同发行商indienova即将发行的游戏《Rhythm Doctor 》(节奏医生)或是著名音乐节奏游戏《太鼓达人》(太鼓の达人),也碍于音乐方面确实为本作弱项,这个方向也不明显就是了。

结语

《残酷乐队生涯》作为一款塔防类节奏策略游戏来看,在只有两人开发的情况下完成度相当高了,只是碍于不均衡发展也显得作品看上去确实短板严重。况且在游戏机制上也存在相对不太平衡的问题,导致游戏实际上略显硬核。本作推荐给喜欢塔防类型游戏的玩家和独特风格爱好者。

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