我们知道,作为一个“外来和尚”,Steam之所以在国内玩家中如此盛行,很大程度上得益于其丰富且具备特色的促销活动。除了折扣力度和折扣范围一如既往之外,今年Steam夏季特卖促销还玩出了新花样,被V社做成了一款小游戏《特卖星人与无聊赖战斗到底!》(Summer Saliens),让玩家放松警惕、玩着玩着,钱就没了。
开个玩笑,实际上,参与本次夏促小游戏,玩家除了可以获得Steam平台徽章卡牌掉落,还有机会免费获取游戏。掉落的游戏阵容包括《刺客信条:黑旗》、《画中世界》、《Lisa》、《空洞骑士》等等。
因此,网友们的热情很快就被激发起来,同时因为游戏允许玩家加入某个组,为小组占领星球献出一份力。很快Steam这款夏促小游戏变成了一种社交现象,如SteamCN论坛玩家就开始四处为自家论坛小组安利,不清楚的,还以为是某款国战页游里的公会拉人了。
促销打个折还能做成游戏?
北京时间6月22日凌晨1点,Steam一年一度的夏季特卖活动正式开启,本次促销持续整整两周时间,将于7月6日凌晨1点结束。
与往次不一样的是,此次Steam夏促为“星际”主题,同时V社在Steam社区内推出了一款名为《特卖星人与无聊赖战斗到底!》的小游戏,玩家可以选择自定义自己的特卖星人,成为独狼,或是加入已有的团队阵营,与另一种外星人战斗并占领星球版图。
征服某颗星球后,玩家可能会有机会获得当前星球掉落游戏列表中的一款。掉落几率随玩家停留在某颗星球上的时间增长而增长。
游戏性方面,《特卖星人与无聊赖战斗到底!》是一款坏鼠标的点击游戏,战斗是很简单的左右分列对A,玩家只需要不断地点击鼠标攻击,以及按下数字键释放技能。因此很快就有玩家抱怨,玩个促销小游戏把手都弄酸痛了。
人民群众的智慧是无穷的,针对游戏无聊点击的痛点需求,很快有用户制作了专门的脚本,帮玩家自动点击,从半自动到全自动应有尽有,让一款点击类小游戏,在玩家的改造下活生生变成了一款挂机类小游戏。
很尴尬,人气高玩家却不得门入
Steam搞个小游戏玩家喜欢玩,除了大家都好一口免费游戏、以及拿掉落卡牌合徽章玩之外。更有意思的是,《特卖星人与无聊赖战斗到底!》加入了收集元素,玩家与低等级的无聊赖战斗升级后,除了提升战斗力之外,玩家还能够获得随机装饰品掉落,用以装扮自己的特卖星人。
同时掉落的装饰都是可以通过Steam市场交易的,因此打造一个独一无二、属于自己的特卖星人不会是难事(尽管都一样丑萌)。
不过可惜的是,《特卖星人与无聊赖战斗到底!》画风着实有点奇葩,显然不是中国玩家的菜,虽然热衷的人不少,但晒出自己特卖星人的没几个。当然,游戏本来就在Steam社区中推出,而众所周知Steam社区目前在国内还是属于无法访问的状态,因此还有很多玩家想玩而不得的。
同时游戏还有些较为奇葩疑难杂症,即便玩家能够载入界面,也往往被拦在开始按钮之外,只有部分关闭了声音的玩家,可以进入到游戏中。无形之中,又痛失了大批潜在玩家。
当然,某种意义上来说,这属于不可抗力现象。恐怕这也是Steam中国出现的必要性之一,毕竟不能让世界上数量最为庞大的一批用户,被拦在社区功能之外。
分发平台竞争进入“软实力”时代
Steam促销进化成小游戏的意义,其实不止是在营销层面上的小花招,本质上是分发平台间的竞争,已经从强调游戏数量、促销力度的“硬实力”,转向了强调人情味、社区粘性的“软实力”。
事实上,尽管在分发平台领域,Steam看似几近处于垄断地位,但并不缺乏强有力的竞争者,如育碧的Uplay、EA的Origin,以及由巫师系列开发商CD Projekt RED推出的GOG平台等。
国内市场竞争者数量则更加众多,排头阵的就有腾讯的WeGame,A股上市公司皖新传媒的方块游戏、以及素有专门在价格上“背刺”G胖之名的杉果商城。
既然大家统一对标的竞争对手都是Steam,那么Steam惯用的打折伎俩,也自然被其他分发平台或游戏商城学到七七八八。事实上每次Steam进行大促,比如夏季特卖冬季特卖圣诞黑五之时,其他平台或多或少都会进行跟进,与发行商合作,针对特定某款产品给出比Steam更低的价格,以达到“背刺”G胖的目的。某种程度上来讲,除了游戏数量仍有一定差距之外,各个打擂的竞争者,与Steam之间的差距正越来越小。
与Steam夏促时间重合的方块游戏促销活动
Steam竞争者可以学习Steam,减小与Steam人气间的差距,Steam就会坐以待毙吗?打折促销本身是一种毫无壁垒的活动,因而近几年,Steam并没有进一步压缩游戏产品价格,会因低价让玩家慕名而来的红利期,已经过去。从推出捆绑社交元素(星球世界地图、小组竞争、装饰买卖)的促销小游戏也可以看出,Steam正在侧重增长平台的“软实力”。
分发平台竞争下半场:社区
除了买游戏玩游戏之外,人们对分发平台忠诚度,基本由所购买的库存游戏、以及对平台的情感依赖两部分组成。
库存游戏很好理解,当一名玩家在某个平台购买了越多的游戏,那么其迁移到其他平台的成本也就越高,留在平台不流失的概率也越高。同时此类玩家对于平台犯错有着更大的容忍度。
对平台的情感依赖,来源于在平台上产生并维持的人际关系,以及使用平台产生的难忘记忆。
像Steam这样提供好友功能的分发平台,人际关系的产生通常又来源于联机游戏结交,以及社区结识两种。由于平台游戏少网游,因此游戏内结交效率不高,很大程度上,人们建立人际关系的契机都来自于Steam社区,比如讨论、创意工坊、艺术作品、个人页面等等。
因此,国内Steam社区被禁,无疑是扼住了Steam的命门,这也是需要Steam中国的原因之一。Steam需要一个可供中国玩家无阻沟通、社交的渠道,让Steam玩家结交好友需要到贴吧贴数字ID的原始时代翻篇。
Steam面临的最大挑战,对于国内分发平台来说却是一路平坦。分发渠道做社区,能起到怎样的效果,TapTap已经在移动端展示过一次,当国内PC游戏分发平台回过神来,不再跟在Steam身后用促销战吸引玩家,而是在社区领域发力,或许分发市场下一场决定格局的大战,才会真正迎来。
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