我在《蛋仔派对》中玩过最多的模式是“揪出捣蛋鬼”。在这一模式中,好蛋、坏蛋、中立三个阵营需要相互博弈,通过逻辑推理和发言说服他人,从而达成各自的目标。
不过,让我印象最深的一局并非是谁的口才或是分析能力惊艳了我,而是在这一局中,有位蛋仔用颜值打动了所有人。从第一次会议开始,TA就成为了大家议论的焦点,相关议题包括且不限于“哈哈哈哈你怎么可以丑成这样?”“不行投票出了TA吧我笑死了”“长成这样感觉很像坏蛋哈哈哈哈”等等等等。
差不多长这样吧,不想过多回忆(狗头)
最后连这位蛋仔自己都被逗乐了,甚至于“善解人意”地找有攻击能力的孤勇蛋领了一刀——好蛋坏蛋的阵营对立在这一刻被消解,大家围绕着倒地的TA一片欢声笑语,快乐的空气一直持续了整局游戏。
说实话,这份其乐融融在这个需要用谎言保护自己、淘汰对手的游戏模式中颇为难得,而这一切,都起源于一个“装扮特别”的蛋仔。对手游,尤其是以“卷美术”闻名的国产手游而言,“好看”可能是最常见最普通的一种夸奖,立绘好看、模型好看,对玩家来说很多时候已经成为一件理所应当的事——但《蛋仔派对》的“好看”,似乎又不是同一回事。
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《蛋仔派对》的社媒相关话题中,“穿搭”是体量不容忽视的一大类。这点其实挺好理解,蛋仔的玩家生态建设一直为业界称道,这套“内容吸引用户,用户反过来产出内容”的运营体系也助力游戏一举达成了5亿用户的惊人成绩。那么对每一位普通玩家来说,除了游戏内地图创作,《蛋仔派对》中最容易接触,最便于发挥创作能力的地方在哪里?自然就是穿搭。
如同现实中的穿搭博主,《蛋仔派对》中也有一批专攻穿搭攻略的穿搭向达人,善于结合游戏中的各式服装饰品,打造出风格多样且特点鲜明的蛋仔款式。
小红书博主@秋梨野 粉色盲盒穿搭系列中的一款
大量普通玩家同样乐于分享自己的日常穿搭,这既是一种在游戏外结交志同道合“蛋搭子”的途径,同时也是为自己满意的作品留念。以《蛋仔派对》当下的影响力来看,新生代玩家的穿搭启蒙,可能也将由古早的“4399芭比换装”变为“蛋仔穿搭教程”。
除此之外,还有一大票“穿搭高手”另辟蹊径,致力于“平替穿搭大挑战”,尝试用普通的服装饰品组合达成近似高级套装的视觉效果。
当然,玩家对“好看”的追求也不仅限于个人。派对游戏最重要的无非是朋友,自己打扮起来了,一起玩的“蛋搭子”也不能落下。小红书博主“椰子A”制作的一系列双人穿搭内容,就囊括了“显眼包”、“孪生兄弟(姐妹)”、“官配”、“奇葩”等多种风格,为大批蛋仔提供了打卡合拍参考。
其中一位“学员”在评论区交的“作业”
以穿搭为基础,玩家逐渐熟稔蛋仔的造型设计后,相应的创意短剧也开始崭露头角。不论是自制搞笑剧情短片或是影视名场面复刻,圆滚滚的百变蛋仔几乎都能轻松驾驭。
抖主@旋风小致 制作的《蛋元甲》MV,从武打到演奏的画面都十分传神
总而言之,只要玩家愿意发动创造力想象力,总能搭配出符合自己认知偏好的套装。这不仅是每位玩家个性的展示,同时也是对游戏内容的填充。而为了满足玩家这份对于“好看”的需求,《蛋仔派对》一方面提供了足量的服装、饰品选择,新外观的推出频率以周为单位,另一方面则是在服装、饰品设计上精益求精,以求尽可能符合玩家的期待。
以最近上线的《蛋仔派对》X三丽鸥联动为例,由于前期铺垫很足,玩家热情很高,这次联动放在蛋仔极高频的联动节奏中也能算是重头戏。在获得玩家对联动酷洛米外观的造型反馈后,官方更是在四天时间内极限完成了外观调整,其满满诚心可见一般。毕竟,四天短短时间里,官方需要从平面到建模进行反复调整渲染,之后进入包体测试多轮,又要经过与国外版权方的沟通与重新审核,整个监修过程繁琐复杂,一调再调,精益求精,只为给蛋仔们最好的外观体验。
或许正是这份对细节的执着,对玩家意见的尊重,使得《蛋仔派对》拥有了如此多“好看”的蛋仔,也让蛋仔们更多了一层“进入现实”的维度。
《蛋仔派对》现实同款穿搭——“这世界就是一个巨大的蛋仔”
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翻找《蛋仔派对》的热门地图,“绝美”无疑属于最常见的那一类标签。换而言之,美是人类共同的语言,人们对美的感知很多时候也是共通的。由于游戏作为综合媒介提供的体验更为具象更为沉浸,玩家对“好看”的感知往往也会更强,对这些作品留下的印象则更深。
在地图《书间秘境》中,蛋仔跟随一只小黑猫走入一册魔法书卷,闪烁的一线微光后,出现的是一方书与树的天地。
顺着藤蔓一路前行,直到风翻起书本,将零散的书页在空中铺成一条小路。抽出羽毛笔,羽毛笔也打着旋儿指引你向前……
终于,走入小径尽头的那扇门,为树下的神鹿收集齐萤火虫后,这段短暂的奇妙之旅就此画下句点。地图通关了,但旅途过程中领略的风景却刻在了记忆里。
过去,玩家对美景的感叹往往会献给《荒野大镖客》《神秘海域》这类画面能够以假乱真的3A大作,但对蛋仔地图的创作者而言,只要能够把握住氛围感的营造与细腻情感的传递,赢得类似的称赞已不是一件难事。
《蛋仔派对》是一款很难定义具体玩法的产品,蛋仔玩家对美的感受同样不受限制。在《心碎贴画》中,整张地图都是粉色系的贴纸风格,紫色的椰子从摇晃的椰子树上挣脱,海豚跃起又落下,草莓蛋糕随着你蹦跳的节奏律动摇晃。
而以Only Up为主要闯关形式的《灯塔up!》被不少玩家誉为玩过最美的攀登式长跑酷地图——这是一座在巨树上建造的灯塔,而蛋仔需要抵达顶峰重启开关才能重新点亮灯塔。
全景甚至有点《哈尔的移动城堡》的感觉
生活中的日常场景同样拥有“美”的力量,甚至可能更加触动人心。在《握不住的盛夏》中,蛋仔回到被阳光洒满的教室,桌椅凌乱,时间定格,只有微小的光尘和簌簌飘落的绿叶依旧飞舞。
不知道蛋仔们打卡拍照的时候,是不是也会心底哼一句“夏天夏天悄悄过去留下小秘密”呢。
《蛋仔派对》里与之类似的,深受玩家欢迎的美景佳图层出不穷,而之所以蛋仔中能涌现出如此多的优质玩家创作,借高赞评论回答,是因为“网易最大的成功在于他创造了乐园”。
“乐园”是《蛋仔派对》的UGC玩法分区名称,同时也是对游戏本身的精准概括。在这里,蛋仔们既是游客,也可以成为建设者。官方在其中充当的角色,不是教玩家怎么玩游戏,而是提供广阔的场地、顺手的工具,鼓励玩家自行探索,以自己的方式体验快乐、创造快乐。
玩家被他人的作品触动,进而融入自己的色彩创作全新的作品,在这样的良性循环中,乐园得以兼并越来越丰富的元素。或许,能够见证无数玩家关于自我的自由表达和展示,正是《蛋仔派对》足以堪称美好的一面。
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“好看”是个相当朴素的词汇,但针对不同对象,其意义有时也会产生区别。比如对个体、对场景而言,“好看”更多体现于纯粹的视觉享受与触景生情,但对蕴意更深的事物或故事而言,“好看”往往同时意味着心灵层面的震动共鸣和认知刷新。
例如官方最近对明星工匠“忆白不白”的专访,就特别提到他的代表作《逃出大英博物馆》和《传承中医up》。前者灵感来源于火爆一时的同名短剧,在这张地图中,玩家能够近距离欣赏绝美戏服、点翠屏风、青花瓷器、缠枝纹薄胎玉壶、西周康候簋、清代云肩共六件流落在外的珍贵文物,了解与它们有关的历史,并尝试将其带回家乡。
《传承中医up》同样以Only Up为主要闯关形式,不过向上的阶梯却变为了当归、枸杞、灵芝、杜仲等中药材。据“忆白不白”描述,他曾特别感触于一句话,“中医文化本身尚且在努力创新,我们又有何理由不珍惜不传承。”处于风云变幻的新时代,他认为应该让更多人知道中医、熟悉中医、传承中医,于是便诞生了这张广受好评的地图。
实际上,《蛋仔派对》中有相当一部分“好看”的作品,已经自然而然地承担起相应的社会责任。剪纸主题的《纸落成雕》《红福蝶》、皮影戏主题的《绘影记》《老北京皮影》、书法主题的《隐》、戏曲主题的《京剧-花旦》、竹编主题的《篾竹成丝》《叙竹》……诸如此类的作品开拓了传统文化传承与寓教于乐的视野,也给予了玩家更直观更感同身受的文化艺术体验。
以“传统文化”为主题对蛋仔地图进行盘点、推荐的内容,同样颇受玩家关注
“传承、弘扬传统文化”听起来显得很厚重,厚重到总带着些打官腔的空泛感觉。但落到实处,落到每只翩翩起舞的纸蝶上,落到每笔点横竖撇捺上,任何人又都能轻易从中触动一种植根于民族文化的情节。
蛋仔地图《江永女书》
那是对日常生活的艺术表达,是对美好情感的坚持追求,自然也是有关“美”的一种具象体现。
结语
著名美学家朱光潜在《谈美》中有一节专门讨论艺术与游戏的关系,其中一个核心观点在于,孩子的想象力还没受经验和理智束缚死,还能来去无碍,他们可以把一切变成玩具,给他们一个世界,他们就可以造出许多变化离奇的世界交还你。而所谓艺术家,正是“大人者不失其赤子之心”。
彼时朱老认为,游戏可以算作艺术的雏形,但依旧有三点重要差异。一是艺术具有社会性,游戏却只图玩者一乐,缺乏分享和传播的意义;二是艺术必须有作品而游戏不必有作品;三是艺术需要通过作品,利用技巧将情思传递给他人,因此艺术家既要研究承载作品的媒介,又要掌握如何利用这种媒介塑造美的形式。
时移世易,由此再审视蛋仔玩家在游戏中的内容创作,感受其所包含的各式思想的自由碰撞表述,体验其呈现给全年龄全地域玩家的“美”的形态,大概已经可以承认,《蛋仔派对》真正成为了一家供所有人畅游的全民艺术乐园。
当然,从作品到作者到乐园本身,这种形态的艺术创作依旧处于蓬勃发展中。而蛋仔的美感艺术最美妙的地方正在于此,我们尚未可知未来它将如何生长,也无法预料它将带来怎样的新奇体验。
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