第五人格:探讨模拟器的最显著的优势

第五人格:探讨模拟器的最显著的优势

首页休闲益智藏猫猫模拟器更新时间:2024-04-28

游乐园里欢乐多,大家好,这里是欢笑游乐园,我是人老心不老的老顽童:游乐园里的老先生。

第五人格的本质就是一个“藏猫猫”的游戏,这个想必大家都不会有什么意见。当然,也许有人说它是一款充满及其与刺激的追与逃的非竞技对称性网游,但老夫想说的是它的内核离不开“躲”与“藏”的这一个观点。

Long long ago,有一个观点就是《第五人格》是抄袭《黎明*机》而来,直到第五人格的官方表明《第五人格》是引进了外援的“指导”,并公布了双方的交谈信件,这场风波才随着时间的流逝而慢慢散去。但不可否认的一点就是:《第五人格》确实在某一方面借鉴了《黎明*机》的存在。

老夫之所以谈到了《黎明*机》,是因为这部Steam平台的原创端游是将“躲”与“藏”以及非对称性观点引入游戏的先驱,仅此聊表敬意。毕竟,大家都知道一点:开创一个新的局面,总比抄袭借鉴要难的多。

言归正题,《第五人格》的手机端与模拟器端的争论似乎在这款游戏的开始便一直存在着:手机端玩家感觉模拟器玩家在操作难度不在一个档次;模拟器玩家强调手机端的平顺柔滑,突出只要玩得多,二者都一样。这场争论的结果最终如何,老夫不便多言,毕竟之前已经发过了一篇专门讨论手机端与模拟器端的文,再次重复有种无脑堆字的嫌疑。所以,今天我们只是站在私人的角度上来谈一下模拟器端的优点:

Top.1 既然捉迷藏的核心就在“躲”与“藏”之中,那么老夫就将视角的优势放在首位。

视角我将它分为两个方面,其一是更容易看,其二是更容易转。

“容易看”指的就是字面的意思——容易看。在某些主播以及被僵尸吃掉内什么的策划手中,一再强调的一个观点就是求生者在逃脱时会在路上留下苍茫的痕迹,这是屠夫在找下求生者时一项必须掌握的技能。但,我想说的是:在你们用19寸甚至21寸屏幕都看的不是那么清晰的,可能会遗漏的痕迹,你让一个不到6寸的屏幕去仔细查询,你确定你不是石乐志么?

“容易转”指的意思也很简单——视角切换更方便。我记得曾经在第五人格吧有大能通过生物学在人体构造的角度讲解过用手机转视角是多么的不便,因此,特意下载了一款某厂商推荐的模拟器进行尝试,只需要手持鼠标右键轻击一点,就能通过移动鼠标来转换视角,前后左右不再是用拇指来控制,“WASD”这种熟悉而神奇的操作你又感觉如何?

还记得在四月末五月初时,我竟然看到了一些连每个角色人物技能、人格天赋都不熟悉的菜鸡主播,都敢于直接用模拟器直播,还起一些“遛狗”“人皇”“屠皇”的噱头来引人眼球,呵呵...呵呵呵。

Top.2 卡顿,也许存在吧

上边已经提到过,我试用过模拟器。也发现它在用时确实存在卡顿的现象。但我想说的是,这种影响其实并没有模拟器端玩家强调的那么大。在试玩时老夫发现,人物角色在平时走动、交互时,一般不会触发卡顿,卡顿的状况多数发生在电机开启,或者玩家抱团扎堆的时候(也许是偶然);但在qte判定时,模拟器端要比手机端容易判定成功的多,我相信这绝不是官方将模拟器的判定时间加长的缘故,也许是大屏要看的清晰,判定范围看起来也要大一些?

PS:也许我只是一个穷A ,所以只是报一下成本,提供一个资料:网是20兆宽带,Wife路由器用的是TP-link,电脑个人配的,主机成本在4500左右,手机使用的是1500 的魅族。

Top.3 挂机时间长

碰到那些喜欢“溜屠”,在门口嘲讽不走的小伙伴,模拟器玩家具有天然的优势,因为如今的电力系统只要没有意外事故就不会停电,所以————你敢在门口嘲讽屠夫不走,我就敢在地图里看完《一人之下》全集,再去洗个澡,吃个饭。

你要知道,手机电池的备用电量永远比不了台机、本子的插电玩法,除非你不怕三星牌“Boom”弹。

那么,本期关于“模拟器的优势”的讨论就到这里,欢迎各位小伙伴点击关注、收藏,和老夫互动,Bye~bye~~!

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