1 . 设置由易到难的关卡
2 . 活动需要达到愉悦身心的目的 设 计思路 . 设置三个关卡,由易到难。 每个关卡均设置奖励与惩罚。奖励与惩罚随着关 卡的难度而定。 通过踩气球的数量决定是否胜出。 自己的气球被踩爆就动作将变迟钝,没有气球视 为失败。 每局游戏的时间为 3 分钟。时间结束。未将对方 气球 全部踩爆视为失败。 若出现摔倒,一次减少 10 秒钟。 开发方案 项目目标 目标:使玩家愉悦身心 重点:利用 VR 全景形式,在高沉浸度、高还原度 的游戏中愉悦身心 故事描述 第一关:你的游戏角色腿上绑有一个气球。有一 个地方,腿上分别绑有 3 个气球。 第二关:体验者腿上绑有两个气球,两个敌方腿 上分别绑有2 个气球。 第三关:一个体验者腿上绑有 3 个气球,三个敌 方腿上分别腿上有一个气球 美术资源清单 场景 室内 角色 1 :一个体验者 2 :一个个地方 第一关 1 :一个体验者 2 :两个对手 第二关 1 :一个体验者 2 : 3 个敌方 第三关 角色动作效果列表及标准 1 . 只能用踩,不能以其他方式 2 . 游戏过程中摔倒也不能踩 模型列表及标准 1 . 具有节日气氛的房间内 2 . 地面平坦 3 . 无障碍物第一关 1 . 具有节日气氛的房间内 2 . 地面不平坦平坦 3 . 无障碍物 第二关 1 . 具有节日气氛的房间内 2 . 地面不平坦平坦 3 . 有障碍物 第三关 模型动作效果列表及标准 U I 设计 1 :欢快的节日气氛标题界面 课件流程 1 . 播放欢快,愉悦的音乐 交互设计清单 功能点 程序开发逻辑 1 . 播放音乐 2 . 人物动作通过的体验者摆动 VR 控制动作 文案 音乐 葱歌 绿光 解说
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