2018年,一位新的wolfgang设计师横空出世(因为之前也有一位同名的设计师叫wolfgang),所设计的作品如《庸医》,《心灵同步》,《快可聪明》纷纷拿到SDJ提名,各有斩获。
在此之前,从未有过一出道就吊打各种神仙的新人设计师。就这么抱得一个个大奖归去,尤其是获得SDJ提名的《心灵同步》(the mind)更是成为了大家争论的热点,玩家各自站队,有人说这根本就不算是桌游,有人说简直爱死这个游戏。
为何一个获得SDJ提名的游戏还被如此吐槽,真是值得一探究竟。
首先说说看起来不像桌游的点:
1. 游戏进程中玩家之间交流极少。
2. 游戏本身不鼓励玩家作交流。
3. 玩家的互动完全靠一些听起来很愚蠢的、超级基础的行动来体现。
桌游的优势本是玩家间面对面的互动和交流,但是这游戏竟然全部摒弃?各位好汉先别急着被劝退,我们再来谈谈游戏的机制。
《心灵同步》分1-100共100张卡牌。游戏的第一个关卡每个人发一张卡牌,玩家需要依次从小到大打出,第二关发两张,以此类推。一旦某个玩家打出牌时,其他玩家手里有更小的牌,每一张整个团队扣一点血。
设计师搞怪的点出来了:玩家之间不能交流,即便交流也不能直接说出数字。有些玩家只能无奈的描述:我这个牌有一丢丢大,哦,那我可能有一丢丢丢大(其实也是犯规的)
这么苛刻的条件下如何做到成功的把牌按从小到大打出?请从0开始心中默念数字,数到自己最小的卡牌就把它打出吧。
那有人要问我们数的速度不一样怎么办,不是全乱套了么?对,这就是一个调整彼此心中默默数数字的速率,最后达成心中同步的一个游戏。
而且看似简单,实际上玩起来会有一些坑需要玩家多加练习才能顺利闯关:
1. 某个玩家手里有连续的数字(比如22,23,24)的时候,他因为怕错过导致团队扣一大截血,就会数的比平时略快;
2. 两个或三个玩家有邻近的数字时,特别容易崩盘,会出现各种抢出导致扣血
3. 长时间未打下牌,会逐渐拉开大家的速度(比如从20到60都没有打牌,大家的速度已经无法做到同步)
4. 连续多张打牌,也会导致玩家数数字的速度发生差异
这时候就需要有个团队的指挥者吆喝一声,从某个中位数重新数起,或者在两个人快要同时出牌时及时喊停,又或是赶紧使用一发手里剑(游戏中的技能,能够瞬间让每个人弃掉一张最小的牌)。
而真的将一个团队的数数字的心率调整到同步,大家超有默契的过关斩将,是一种非常棒的体验。
所以有的玩家认为这个游戏非常的古风,讲究的是类似“手谈”、“禅修”一样的体验,一切尽在不言中,单靠彼此的眼神和心跳,就能遥相呼应,心灵同步。
正可谓是:
oh you light up my life
所以我也希望我们心中频率都一样
梦加点感觉
思念装上翅膀
爱是无限可能的飞翔
(歌曲《恋爱频率》歌词)
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