《星际公民》(Star Citizen)和这款游戏的开发商Cloud Imperium的故事简直荒唐得令人难以置信:为了创造一个在规模和真实感上都无与伦比的空间模拟器而发起众筹,通过众筹获得了数亿美元的资金,尽管距离游戏发行还有数年时间,但出资者们都花费了数千美元的真金白银在这款“未来游戏”中购买飞船和装备。这件事不是天方夜谭,是真实发生的,就在近日,Cloud Imperium又获得了4400万美元融资,以推进游戏的发行日期。
《星际公民》这款游戏的创作者是克里斯·罗伯茨(Chris Roberts),他也是《翼指挥官》系列和其他广受欢迎的太空游戏的设计师。2012年,克里斯·罗伯茨希望为自己的下一个游戏筹集资金,于是美元滚滚而来,且从未真正地结束。同样没有结束的还有这个游戏的世界观,各种各样的行星被添加进来,一切看起来有些疯狂。在过去六年中,该公司已经筹集了2.11亿美元,其中大多数资金来源于死忠粉们,从几美元到几千美元不等,用于所有与游戏发行相关的事情,包括建构早期访问、测试新内容等等。
Cloud Imperium在这款游戏上已经做了大量的工作,客观地说这不可能是一个巨大的骗局。但还是有很多人并不看好这款游戏,他们认为《星际公民》的第一人称射击视角不可能实现它的雄心壮志,也很难证明人们在这个游戏上的投入是合理的。不过Zomba的创始人克莱夫·考尔德(Clive Calder)并不是这样想的,克里斯·罗伯茨在一次秘密的募资活动上见到了克莱夫·考尔德,两人一见如故。克里斯·罗伯茨向粉丝们说道,自己不想把钱花在营销上,至少不是那种常规的全球营销活动,找投资才是硬道理。
交谈之后,考尔德的家族办公室同意投资4600万美元购买Cloud Imperium 10%的股份,这一数据表明Cloud Imperium的估值接近5亿美元。有些人可能会质疑这样一个连产品都没有的公司获得如此高的估值的合理性,但是对于那些骨灰级粉丝来说,虽然这不是一个完整的游戏,但想想他们正在做一些令人兴奋的事,这钱就花的值。
这笔融资使得Cloud Imperium的董事会增加了两名新的成员,不过罗伯茨很快指出,“对公司和董事会的控制权仍牢牢掌握在我手中,我既是董事长、首席执行官,也是大*。”除了宣布融资消息之外,该公司还公布了过去6年的财务状况概要。不出所料,该公司将大部分现金以工资、合同和管理费用的形式投资于游戏开发,其中相当大的一笔钱花在了“出版运营、社区、活动和营销”上,这对于像《星际公民》这样以社区为中心的游戏来说并不奇怪。
该公司团队人数一直在稳步增长,每年增加100人,目前的规模为464人。这一规模对于AAA级游戏,如《刺客信条》或《红死军团》,来说是正常规模,大部分的工作人员将成为临时艺术家、演员等等。
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