资源打包你会吗?浅谈unityAssestBundle

资源打包你会吗?浅谈unityAssestBundle

首页休闲益智打包达人更新时间:2024-09-22

一个游戏做出来,不可能就直接一劳永逸,肯定还有其他需要修改或者欠缺的地方,最少也会更新版本,不然的话,别人玩都玩腻了,比如DNF的活动,每个星期固定更新,就是为了保持游戏的热度,不然的话,早没人玩了。那么你们有没有想过,他每此更新的都不一样,是怎么做的呢?是整个游戏推到重来,还是只弄一部分。所以这里就涉及到了两方面,首先就是热更新,然后就是资源打包了。那么那个资源打包是用来干嘛的呢?当我们的游戏需要换一些东西的时候,或者需要重新加点新的花样的时候,那么我们就要打包一些你需要的东西(比如图片,材质等等),然后再去上传到服务器,让我们玩家下载最新的补丁。那么这unity的资源打包是怎么做的呢?

首先我们需要扩展编辑器,用来做我们自己的工具类,然后就是写打包代码了,这里附上代码,有注释:

那么打包过后我们需要用它们,那么怎么加载呢?代码附上:

这就是效果图。

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