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大锤
对于大锤的这篇配装,酋长不会加入斜坡锤这种打法。在这里需要说明一下,虽然斜坡锤可能玩得比较爽,但是其实酋长个人不太喜欢这种打法,尤其是对一些刚刚接触大锤的猎人来说,斜坡锤并不适合作为上手的打法。
因为玩斜坡锤完全不能掌握锤子的用法,而且输出也是没有走地锤高的。另外还有一些关于大锤的一些技能选择需要讲一下。
精神抖擞对于大锤来说,是非常重要的技能。可能很多人觉得锤子蓄力需要消耗耐力,因此不应该出精神抖擞。但实际情况是,大锤的三蓄在打出去之后,在打前面两下的时间里,耐力是会回复的,一般操作得当的话,打到第三下的时候就已经回复满耐力了——大家都知道,大锤三蓄,前面两下的伤害是非常低的,伤害的大头在于第三下,因此只要第三下能吃到精神抖擞的收益,就足够了。
另外,怪倒地时的5连,也是能够全程吃得到精神抖擞的;而升龙锤,如果操作得当的话,也是能吃得到的。总的来说,精神抖擞在大部分情况下,都能加成到大锤的主要输出技能上面。
另一个需要说的技能是集中,大锤和大剑不一样,大剑的蓄力需要站着不动,而大锤则是相对更加灵活,可以一边走一边蓄。大剑之所以非常需求集中,是因为大剑的输出分两个步骤,先是找好站位,然后开始蓄力进行攻击——这两个操作是不能同时做的,因此出集中可以大大减少打一轮输出所需要的时间。
而大锤,由于其蓄力的灵活性,可以一边找站位,一边蓄力,因此对集中的需求就没那么高——因为很多时候在找站位的时间里,蓄力就已经完成了。
最后一个要说的技能是KO术。这个技能并不会直接增加大锤的伤害,但是在某些时候可以做到一些很炫酷的操作——例如晕→倒地硬直→晕,这样的3连倒地。但实际上,这个需要对眩晕的硬直和倒地的硬直有比较熟练的计算,不然就会发生在倒地硬直出现之后,还没打多少输出就紧接着出现了眩晕硬直。当然,如果是多人组队的情况下,就比较可控了,因为各种硬直的耐性都会提高,从而使得这种硬直覆盖的情况比较少发生。
总的来说,这是一个在某些特殊竞速的情况,和组队的时候用的比较多的技能,一般来说不用出。
角龙锤——爆锤战锤2
匠4毕业输出配装
客制:1会心,1吸血
客制1次会心的情况,精神抖擞触发的话,打弱点可以到100%会心。
匠4只有非常短的白斩,但是如果操作得当的话,100%会心配合达人艺,再加上大锤本身攻击频率的原因,其实也够用——即便是这么说,这套配装也依旧不是一般的人能够用得好,所以大家就看个人能力选择吧,如果有眠锤的话,可以直接用眠锤,角龙锤现在就是如此尴尬。
绚辉龙睡眠大锤——铠罗大锤·睡眠
无伤全攻输出配装
客制:吸血
不考虑客制的情况,精神抖擞触发的话,打弱点可以到100%会心。
绚辉龙第二期的眠锤,自带长白斩,不错的面板外加可无击,无负会心。可以就是设计出来顶替角龙锤的——虽然在极限竞速的情况下,仍旧比不过角龙锤。
无伤在触发的情况下,伤害非常不错,但是考虑到不是所有人都喜欢用无伤,因此可以根据自己的需求将无伤换掉。
耳塞输出配装
客制:吸血
不考虑客制的情况,精神抖擞触发的话,打弱点可以到100%会心。
关于大锤出耳塞的问题,其实理由和大剑差不多,但是大锤理由会更加充足——没有大剑铁山靠这样的技能。因此出耳塞的话,就可能在一次吼的时间里打出一套输出。对于一些经常吼的怪还是非常有必要的(例如钢龙)。
以上就是这一期5.2大锤配装的全部内容。下一期是狩猎笛。
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