当韭菜太久?盘点把玩家忽悠瘸的“半成品”3A大作

当韭菜太久?盘点把玩家忽悠瘸的“半成品”3A大作

首页休闲益智豆腐幻想3游戏更新时间:2024-04-11

伴随着3090ti以及40系显卡的消息不断传入玩家耳中,不少玩家直呼通过最新显卡的加持,更为真实的游戏要来了,但真的是这样么?随着gpu,cpu的算力提升,以及数个世代积累的开发技术,现在游戏在光影,建模上也越发接近真实,提高玩家代入感的同时,也让游戏制作商有了更多的操作空间,但凡事都有两面性,游戏画面的大幅提升同时也让开发成本陡然上升,游戏大作的产出数量也在逐年下降,而在本就不多的数量中有还包含了了不少半成品或者夸张宣传的作品,玩家身为茁壮成长的小韭菜深受其害,让我们来盘点近些年来把玩家忽悠瘸的“半成品”3A大作。

《最终幻想15》

首先要拿出来开刀的,就是《最终幻想15》,身处PS4以及Xbox One的巅峰时代,这部作品可谓是野心之作,但同时也可以称之为半成品的标杆。在游玩FF15的前期,玩家可能都沉浸于在开放的大地图冒险,被游戏世界的多样性,探索的丰富性所折服,但随着游戏进程的推进,在水城篇章,剧情体验是直转而下,游玩到这的玩家开始质疑游戏是否是赶工制作,担忧后续剧情的质量等等。

后来曝光的信息证实,因为临时更换游戏制作人以及制作经费和制作时间的压缩,FF15没有达到发售时的预期,这可能是很多玩家对于半成品游戏的第一个概念。

但好在ff15用DLC和补丁挽救了自己,但就算这样,带给玩家的感觉也非常不好。这就好像,你晚上完成了80%的作业,想着明天早点起,趁机把剩下20%做了,这是正常情况。而不是晚上做了50%,全指望第二天早起补作业。在小编看来不管什么时代,发售游戏完成度过低以及过度宣发都值得吐槽,因为游戏本身与玩家也是双向选择,游戏质量不达标确确实实伤害到了玩家的利益。

《战地5》

"《战地5》将在今年夏季(预计6月)进行最后一次独立的游戏内容更新。在此次更新之后,游戏不会再有更新计划,只会对服务器进行维护和调整。"这是来自《战地5》官方的一条消息。这条信息也点燃了整个粉丝群体,因为这意味着,2018年11月才刚刚上市的《战地5》,这个被EA及旗下DICE工作室视为"亲儿子"的重量级IP,竟然在运营仅仅一年半之后便要黯然退席。

谁能想到,曾经因为二战而声名鹊起的战地,如今竟然会摔倒在二战题材上。游戏发售时EA承诺:"战争之潮将会按照二战进行的历史顺序,为游戏逐步加入更多的新内容,直到第二次世界大战结束为止。"这番表态就像是一颗定心丸,让玩家们感到安心不少。虽然今天再回过头去看这句话,就只剩下无比的讽刺。感情在EA宇宙里,所谓的"这是你从未见过或玩过的全新二战游戏",指的恐怕是苏联还没参战呢,二战就结束了。

不过在这件事上也能看出后续2042的伏笔,也怪小编失了智,没有在《战地五》就看出制作组的画大饼能力,小半年后又摔了跟头……

《战地2042》

上文提到了战地五,那就必须来讲讲2042了,作为花了黄金版价格提前体验游戏的怨种小编,面对这款游戏真是怒火中烧,当年战地5的停更,还能曲解为了2042的游戏质量,发售前铺天盖地的宣传,配合燃炸的宣传片,让深受毒害的小编,再一次发起了预购,为了提前游玩甚至多花了几百园子,结果成品就这!

在小编眼里,2042最大的问题在于品控,这压根就算不上一个及格的作品,令人崩溃的性能优化,包括各种各样影响游戏体验的bug充斥着整款游戏。性能优化这块小编就不多说了,作为资深游戏玩家,小编一直对游戏优化有个很简单的评判标准:如果玩家和内容创作者在想尽办法去提高游戏性能表现的时候,这款游戏可能离失败也就差凌门一脚了。

而且作为玩家,也不是很清楚制作组为什么能有底气在发售前接受采访时表示:“游戏的性能问题不会在发售前得到解决。”当时已经是2021年年底了,作为玩家,确实不清楚后疫情时代对游戏产业造成了多大的影响,但这种态度难道不是对玩家的挑衅么?bug呢也不用小编多说,那会只要是上网冲浪的,看视频网站上的视频也能心里门清。就如上文提到的《战地5》,虽然砍掉了后续更新,魔幻战争设定等一堆问题的存在,但它本身底子没什么大问题,也就是说它能游玩,能带来至少几十个小时的游玩,但是2042……小编贴一张自己在steam的留言吧。在小编眼里,从某种角度来讲,因为电脑配置或者bug没法玩这部游戏或者在两小时以内退款的玩家真的很幸运。

《无人深空》

无人深空一度是游戏圈里“欺诈式营销”代名词,但神奇的是,这些年来,它居然在慢慢爬出这个坑。一款被无数人批判的“垃圾游戏”,后来的发展轨迹让所有人都始料未及,它通过坚持不懈的更新,竟然在一点一点地兑现当年承诺却没能实现的内容。

差评如潮,员工出走,陷入绝境的Hello Games,在2016年将《无人深空》正式发售。发售仅5天时间,steam销量就已突破70万份,最高在线人数达到21万人,力压《DOTA2》和《csgo》占据榜首。然而不足两周时间,《无人深空》就从高峰跌入谷底。玩家们探索宇宙的新鲜劲儿过了之后,《无人深空》的诸多问题和不足就开始一一呈现。游戏宣传时展示的那些多姿多彩的星球景观和丰富多样的生物种群难以寻觅,玩家们找到的绝大多数星球上只有环境怪异的地表和形态丑陋的生物体。前期宣传中多次暗示的多人游戏功能并未实现,玩家们即使站在同一颗星球的同一地点也无法看到彼此的身影。而残缺不全的游戏指引、枯燥无聊的游戏内容和层出不穷的游戏bug,更让这款游戏的玩家体验成为了一场彻彻底底的灾难。

2016年的Hello Games无疑是失败的,但他们顶住了压力,通过一次次更新,提升游戏的视觉效果和画面表现,装载更多丰富的星球,扩充更多的玩法。尽管直到今日Hello Games还未能完全实现发售前他们曾经展示过的全部内容和玩法,但他们确实一直在工作,一直尽力让“无人深坑”重新成为《无人深空》,乃至“有人深空”。也从“欺诈式营销”成为“现代游戏的良心”这一代名词。

《圣歌》

圣歌当初出圈在小编看来,是因为游戏本身与那段时间爆火的漫威英雄电影“钢铁侠”以及升级版“星际仓鼠”相绑定,不少玩家在看了宣传预告就对这个游戏倾心不已。但结果呢,只能说有目共睹,据《圣歌》团队的几位开发者透露,他们的初期创作思路一直在变,没有人知道究竟该将游戏设计成什么样子。头脑风暴的时间长达数年,这也造就了如同“灭世”级的灾难:我们压根不知道准备做什么。

按照早期设想,《圣歌》会将一个敌对的外星世界作为背景,星球上危机四伏,玩家要穿着“钢铁侠”才能进入荒野。随后几个月里,《圣歌》的一个核心概念逐渐变得明确:星球就像宇宙的百慕大三角,引力能不断吸来外星船只和危险,所以游戏世界充满了各种危险生物。根据几位开发者的说法,在《圣歌》的几个早些版本里,你会从一座城市出发与朋友们一起远征,需要长时间努力生存下去。可以穿戴机器人外套,使用近战和射击等方式与怪物搏斗,但核心任务是生存而非囤积战利品。装备驱动的影子在这个初期版本完全见不着,玩家很难想象这一段描述会是现在的那个《圣歌》。

而转折点,出现在了主创的突然离职之后,团队的大换血带来诸多问题,BioWare的设计师、艺术家和程序员们从未开发过仅限联网的动作游戏,而使用新引擎又引发了一系列新问题。于是完全崩溃在所难免,没做完的半成品框架,乍看起来潜力无限实际问题一堆,这就是现在的圣歌。可能制作组也心知肚明,修补的工作难以进展所以干脆舍弃,与战地5相同,《圣歌》也放弃了后续的更新计划。

《辐射76》

如果例数最近几年发布过程最拉胯的游戏,《辐射76》一定榜中有名。《辐射76》是一个苦命的孩子,还在娘胎里时就已经被曝出各种bug,从降生的一刻开始,就踏上了自己的受苦之路。它的问题不仅仅在游戏内部,即使在游戏之外也是状况频发,实体版太简陋,赠品质量缩水,都让玩家的怒火越烧越旺。游戏发售后,bug还在不断的出现,服务器也始终没能达到理想状态。

直到有一天,大的问题出现了,有人发现了可以利用游戏的漏洞对游戏中的物品进行无限的复制,而且操作也并不复杂,看视频就能学会。有的玩家甚至发现了进入游戏测试房间的方法,里面有游戏中的所有物品,包括动力装甲、装备、武器,这个房间算是B社游戏的传统了,在单机游戏中还可以算是彩蛋,但在线游戏里出现这种情况可谓是前所未闻,再配合“复制大法”,可以想象废土是怎样一幅群魔乱舞的景象。

但可能是热爱吧,就算《辐射76》犯了几乎所有可能犯的错误,小编还是顶着欧洲服务器160 ping游玩,虽然坏消息出个不停,但好消息是它还有一个充满可能性的世界,和一群喜欢辐射的玩家。在小编的心理还是希望《辐射76》能像《无人深空》一样触底反弹。当然一切都还是要看B社的态度和耐心,是否能够倾听玩家的心声,是否有决心让《辐射76》翻身。虽然任务艰巨,但私下里小编还是希望《辐射76》能够完成自我救赎的,毕竟下一款《辐射》游戏可能就是有生之年了。

《赛博朋克2077》

讲到了这里,是不是不少玩家期待的那款游戏还没被提到?2077它来了,如果说FF15是玩家期待了10年的作品,那2077何尝不是玩家期待了8年的大作,巫师3行业标杆的质量提供了大量的玩家基础,基努里维斯的加持配合地道的国语配音以及新奇的赛博朋克设定,都让这款游戏疯狂出圈,可谓是玩家的狂欢,甚至小编当初为了这款游戏还搭上了没涨价显卡的末班车。

但游戏发售后的糟糕情况,也更让2077出圈,拉胯的优化让玩家戏称赛博朋克1977,以及著名的黑梦bug搭配大量被砍掉的内容,都促进了2077风评的恶化。

2077发售时的乱象可以归咎于早产、过度宣发,但截止目前2077仍还有很多不足, 不少的bug仍然存在于游戏,在小编眼里CDPR现在最需要的不仅仅是给玩家一个交代,更是给自己的招牌一个交代。截止发稿2077的在线人数已经回落到大约2万人,属于一个热潮退去后单机游戏的中上游水准。这说明依旧有数量众多的玩家是认为2077是好玩的、或者是信任CDPR的。换句话说,现在是CDPR挽回口碑、维持自己核心玩家群体的最后机会。作为两周目玩家,对游戏本身而言,小编的个人感情与其说是失望,不如说是可惜。

《超越善恶2》

如果说在半成品或者夸张营销这方面谁敢跟《超越善恶2》碰一碰的话,小编是不同意的。这可能是一部你不知晓但绝对看过宣传片的“大作”。充满东南亚风情的赛博朋克城市配合cg中出现的“猪”“猴子”“唐人街”等元素,这部宣传片一直是国产页游封面cg的顶梁柱。

作为一款从2008年公布第一条宣传短片到今天已经过去了14年的老作品,在这14年间《刺客信条》、《孤岛惊魂》等游戏轮番上阵成为育碧的牌面,就连《波斯王子》都出重制版了,而这部作品却一直没有下文。《超越善恶2》的开发周期太过于漫长,以至于让人经常忘记育碧还有这么一款经典游戏的续作正在制作中。玩家们每年都盼着有新的消息,但是官方除了用两三个demo和演示吊着玩家的胃口之外,几乎没有任何回音,在财报里提一嘴也会被已经魔怔的玩家们解读为快要发售了。

这个“开发进入尾声”的项目似乎看起来除了情怀再无其他,要想实现宣传视频中的一切实现所谓的4A标准,克服2019官方视频中说的“技术问题”,还需要投入多少时间和钱?做还是不做?在拖了这么久之后,玩家们真的需要仔细考虑,是不是制作组只是单纯的建立一个新文件夹而已。

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