一个游戏类型的爆火从来都不是一蹴而就的,而类似弹幕互动游戏这样一整个赛道的崛起,更是需要长时间的自我迭代以及功能升级,才能造就如今逆势腾飞的局面。
国内手游市场积重难返的马太效应还没有蔓延到弹幕游戏品类。相较于APP手游产品,弹幕游戏内容构造灵活多变,立项和运营更加自由,从而催生出极多契合游戏的变现方式,降低商业化难度,帮助中小团队产品突围。
一 、内容带动游戏分发
基于弹幕互动游戏游戏无需下载即点即玩的特性,背靠短视频平台庞大的流量体系,结合短视频、直播等方式产出优质的内容。其中,抖音主推的“主粉关系”功能能够让粉丝主动关注抖音号,消费抖音号所直播的内容,长期形成较高的忠诚度与用户粘性。并通过账号持续的内容运营实现“游戏-视频”闭环,使视频成为游戏强有力的裂变方式,从而实现更多内容带动分发的场景。
而对于弹幕互动游戏而言,一个好的内容平台是破圈的关键。抖音作为国内最大的流量平台之一,其最大的优势是无论在促进社区二次传播,还是形成高质量的游戏内容生态方面,都能发挥出举足轻重的作用,能大大降低游戏获客成本。
二、游戏内容分类多获更多机会
在目前火爆的弹幕互动游戏榜单上,上榜品类集中在以《萌宠宠之战》《森林派对》《噩梦之夜》对战类、单人竞技类和塔防类,模式种类多样,可发挥品类众多。具体到每款产品,你能发现实际包含的游戏题材多种多样,从微恐怖塔防到单人竞技比赛,无不展现出抖音小游戏在垂直品类游戏上经营的厚度,展现出抖音对弹幕互动游戏的倾斜。
三、对官方文件进行深入研究
弹幕互动游戏通过主播开启玩法后进行投屏分享,用户通过发送评论/赠送礼物来影响主播侧的玩法内容;玩法制作都相对简单,但目前初审提案通过率仅为10%,要以小玩法准入指引做为理论指导,过审上线才会更有希望。
小玩法准入指引中明确不得移植抄袭 其他终端游戏,还有像类棋牌、捕鱼玩法是完全禁止的,建议规避FPS射击类,纯挂机升级类、答题类。不属于被广泛认知为游戏类的,如消消乐、俄罗斯方块等。玩法形态上不能有商城、背包元素,无游戏专属的名称概念,包括装备,皮肤、金币等元素。直播间开房,即开即玩,不能提供独立下载,不能让用户导流至其他游戏等等都需要避免。
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