BuzzFeed近日邀请了一位精通日本剑道/刀技艺大师“Daniel Ebihara”对PS4《对马之魂》进行了一波鉴赏,Ebihara在过程中也为许多玩家上了一堂历史小知识。
首先,Ebihara注意到境井仁佩戴的武士刀的刀口朝上,表示在14 世纪时期的武士当时使用的刀剑为“长卷”(ながまき)太刀,其刀柄较长,配戴多半是刀口朝下,不过游戏中境井仁所使用的武士刀则是接近江户时代的风格。同时,他也指出两个武士在面对面时并不会立即进入作战姿势,反而会先采取观察对手。
Ebihara也特别提到“八相の构え”(Hassō-no-kamae),这是剑道中的五种姿势之一,其姿势是扛剑于肩上嘴与剑柄平行,来因应对手的动作,做不同的攻击变化。也因为持刀姿势较为轻松,可长时间维持出鞘持刀并且方便快速移动,适应各种地形的战姿。Ebihara称赞境井仁的八相相当不错。
画面一转来到境井仁的“暗*模式”,当看到身为武士的主角突然施展像忍者一般的各种暗*术时,Ebihara 则认为蒙古士兵是盗匪,而境井仁是以寡击众。“他们看起来像是盗匪,所以是可以施展各种战术的,因为他只有一个人,而对方有很多人。”Ebihara 表示:“没有什么卑不卑鄙的(荣不荣誉),宰了他们就对了。”
接下来,Ebihara也针对游戏中各种架式做出评论。他认为磐岩架式的展现相当稳健,因为这个架式需要用到手臂与腰部的力量来斩击对手,作为实战是非常实用,不过轮到流水架式,他指出挥剑方式则看起来耗费太多不需要用到的力气;至于应对枪兵的疾风架式,Ebihara称如果面对敌方身着全身盔甲,确实会需要用到这类的姿势,但如果敌人没穿太多盔甲就没必要。
Ebihara最后也盛赞游戏中境井仁对决的设计,不仅大铠的样式非常棒,连剑道架式也相当不错。最后,Ebihara也强调自己其实不懂电子游戏,但《对马岛之魂》的游戏表现在他看来已经相当棒了。
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