在实际的项目开发中,获取经验和知识。
我们正在开发一款创新型的 MMORPG 游戏,该游戏采用了全新的游戏玩法和创新的技术方案,在继承了传统游戏的优点的同时,又增加了很多新的元素,极大地丰富了游戏乐趣和可玩性。目前正在进行海外次留测试,由于测试数据不理想,我们迫切需要找到数据不好的原因并进行改良。
新增功能 - 新手引导游戏的新手引导是一种帮助新手快速掌握游戏核心玩法和操作方式的功能,通过初步引导和教学引导,让新手更快地适应游戏,享受到游戏的乐趣,提高留存率。
技术难点主要有以下几点:
副本关卡承载玩家探索世界、是往返战场和主城的主要玩法,当前版本由于存在以下原因不得不进行技术重构。
如何确保重构不会影响功能是个解决的问题,首先重构的过程应该是有计划和有目的的, 要在重构时遵循最佳的实践:
我们开发了一个战场回放工具。这个工具可以记录每一次玩家进行的战斗,并将战斗录像存储到服务器上。我们采用了录像回放的方式来实现战报回放功能。通过使用此工具,策划可以方便地查看玩家的战斗回放,以便对玩家的游戏行为进行分析。这种分析方式可以帮助策划更好地了解玩家的游戏习惯、上手情况以及对游戏的喜爱程度等,为游戏的优化提供有力的支持。由于我们的工具提供了灵活的查看方式和高质量的录像回放效果,因此,使用它可以更好地改善游戏的用户体验。
插件调研 - AppsFlyerSDKAppsFlyerSDK是一款主要用于App移动应用追踪和营销分析的开发工具。该SDK提供多种功能,包括应用安装跟踪、用户行为分析、广告收益追踪、归因和推广链接分析等。接入AppsFlyerSDK可以帮助您更好地了解您的应用流量来源及用户使用情况,为您的应用营销和推广提供有力的支持。
接入AppsFlyerSDK的流程如下:
本次测试发现较多的异步回调相关的 bug,主要集中于资源加载回调和网络协议下行回调,现象是回调执行时,业务逻辑已经发生变化,出现了异常的表现状态或访问空对象的报错。
以下是一段代码实例,应该注意回调的判空处理:
using System.Threading.Tasks;
public class GameController : MonoBehaviour
{
private Transform transform;
private void Awake()
{
// 绑定 Transform,确保不为空
transform = GetComponent<Transform>();
}
public async void Start()
{
// 异步加载资源
await LoadAssetAsync("Prefabs/SomeObject", prefab =>
{
// 确保 transform 非空
if (transform != null)
{
// 异步回调
Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.identity);
}
});
}
private Task LoadAssetAsync(string path, Action<GameObject> callback)
{
// 异步加载 Prefab,完成后回调
return Task.Run(() =>
{
var prefab = Resources.Load<GameObject>(path);
callback?.Invoke(prefab);
});
}
}
以上就是本期的游戏开发周报,如果你也遇到相似问题、欢迎一起交流呀。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved