一周 MMORPG 开发汇总,新手引导

一周 MMORPG 开发汇总,新手引导

首页休闲益智mmorpg大亨2更新时间:2024-05-11

在实际的项目开发中,获取经验和知识。

我们正在开发一款创新型的 MMORPG 游戏,该游戏采用了全新的游戏玩法和创新的技术方案,在继承了传统游戏的优点的同时,又增加了很多新的元素,极大地丰富了游戏乐趣和可玩性。目前正在进行海外次留测试,由于测试数据不理想,我们迫切需要找到数据不好的原因并进行改良。

新增功能 - 新手引导

游戏的新手引导是一种帮助新手快速掌握游戏核心玩法和操作方式的功能,通过初步引导和教学引导,让新手更快地适应游戏,享受到游戏的乐趣,提高留存率。

技术难点主要有以下几点:

  1. 对游戏内各个功能模块、UI 界面等进行设计和规划,确定新手引导的进度和内容,需要考虑到新手的心理预期和认知特点。
  2. 设计引导逻辑、条件判断条件等,保证引导的准确性和实用性。
  3. 引导和游戏的整体融合:新手引导是游戏本身的一部分,需要将其融入到游戏的整体框架中,使新手可以顺滑地进入到游戏的正常流程。
  4. 引导系统的易用性:为了能让引导达到良好的效果,需要设计易于操作、对新手友好的引导系统UI和互动机制。
重构功能 - 副本关卡

副本关卡承载玩家探索世界、是往返战场和主城的主要玩法,当前版本由于存在以下原因不得不进行技术重构。

  1. 存在较多的 bug:由于之前的开发中可能没有考虑到一些细节问题,副本关卡在实际运行时可能会出现多种意料之外的情况,导致程序崩溃或无法正常运行。
  2. 程序耦合高:由于程序开发时缺少模块化设计,很多功能之间的依赖关系交织错综,修改一个模块可能会引起其他模块的变化,导致整个程序无法正常运行,或所需时间和成本巨大。
  3. 不易修改:由于程序逻辑复杂,代码混乱,很难根据现有代码进行修改和优化。如需进行修改,可能需要大量重复的代码和操作,增加开发成本和周期,同时可能会引入新的 bug。

如何确保重构不会影响功能是个解决的问题,首先重构的过程应该是有计划和有目的的, 要在重构时遵循最佳的实践:

  1. 编写单元测试覆盖代码的主要功能,确保在重构过程中功能不会被破坏。
  2. 对已有功能进行备份保护,这样即使重构失败,也可以快速回滚。
  3. 使用语言特性和重构工具,如重构向导等自动化工具,简化重构的流程。
  4. 在重构过程中尝试保持一个良好的代码结构,这有助于减少维护成本和降低风险。
工具开发 - 战场回放

我们开发了一个战场回放工具。这个工具可以记录每一次玩家进行的战斗,并将战斗录像存储到服务器上。我们采用了录像回放的方式来实现战报回放功能。通过使用此工具,策划可以方便地查看玩家的战斗回放,以便对玩家的游戏行为进行分析。这种分析方式可以帮助策划更好地了解玩家的游戏习惯、上手情况以及对游戏的喜爱程度等,为游戏的优化提供有力的支持。由于我们的工具提供了灵活的查看方式和高质量的录像回放效果,因此,使用它可以更好地改善游戏的用户体验。

插件调研 - AppsFlyerSDK

AppsFlyerSDK是一款主要用于App移动应用追踪和营销分析的开发工具。该SDK提供多种功能,包括应用安装跟踪、用户行为分析、广告收益追踪、归因和推广链接分析等。接入AppsFlyerSDK可以帮助您更好地了解您的应用流量来源及用户使用情况,为您的应用营销和推广提供有力的支持。

接入AppsFlyerSDK的流程如下:

  1. 在AppsFlyer注册账户并创建应用。您可以在[]上进行注册和应用创建。
  2. 下载并添加SDK到应用项目中。你可以通过Maven、Gradle或手动下载的方式将SDK添加到你的应用中。
  3. 在应用中初始化SDK。你需要在你的应用中添加初始化代码并提供应用的API密钥。
  4. 设置事件跟踪。你需要将各种事件(如应用打开、注册、购买等)的代码添加到您的应用中,以便SDK在用户触发这些事件时进行跟踪。
  5. 集成特定的移动广告SDK。如果您需要追踪移动广告效果,则需要将相应的广告SDK与AppsFlyerSDK进行集成。广告SDK包括Facebook、AdMob、Unity和Vungle等等。
  6. 启动测试和调试。您可以使用测试模式进行应用测试和调试,以确保您正确地接入了SDK和相关的广告SDK。
问题收集 - 异步回调

本次测试发现较多的异步回调相关的 bug,主要集中于资源加载回调和网络协议下行回调,现象是回调执行时,业务逻辑已经发生变化,出现了异常的表现状态或访问空对象的报错。

以下是一段代码实例,应该注意回调的判空处理:

using System.Threading.Tasks; public class GameController : MonoBehaviour { private Transform transform; private void Awake() { // 绑定 Transform,确保不为空 transform = GetComponent<Transform>(); } public async void Start() { // 异步加载资源 await LoadAssetAsync("Prefabs/SomeObject", prefab => { // 确保 transform 非空 if (transform != null) { // 异步回调 Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.identity); } }); } private Task LoadAssetAsync(string path, Action<GameObject> callback) { // 异步加载 Prefab,完成后回调 return Task.Run(() => { var prefab = Resources.Load<GameObject>(path); callback?.Invoke(prefab); }); } }

以上就是本期的游戏开发周报,如果你也遇到相似问题、欢迎一起交流呀。

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